☆☆ ・ ・ ・
剣を探すために旅する?感じのシンプルなRPG。
戦闘のたびに入る音楽の読み込み、悪すぎるテンポ、なぜか最初から持ってるデバッグ用?最強装備、またゲーム内のテキスト関連やRead meなどもイマイチな感じで、パッと見では正直お粗末な出来と言っていい。
ただ数値は割とよく出来てるんだよね。中盤以降のステージの敵は強く、それに対してレベル上げをするうちにその途中で強くなってる実感が得られるようになっていて、じっくり上げていく感覚がなかなか楽しい。それから修行所のシステムもいいね。それぞれの値段が合っていてどれを上げるかいい感じに迷う。後半の連打はちょっと面倒なので+10ボタンがあればもっと良かったかな。また技の威力と必要MPなんかも悪くない。
第一印象で損しているけど、ながらプレイ前提ならそれなりに楽しめるゲームだと思う。はい。あとゲーム名は統一してほしい。Vectorの登録名とタイトル画面とウインドウの表記で全部違うとか、さすがにどうなの・・・。
☆☆ ・ ・ ・
精霊がどうたらこうたらとかいう感じのRPG。
まずいきなり歌で始まる気合の入りぶりが目に付く。しかもこれeufoniusのボーカルの人?が歌ってるらしい。この音楽に加えてグラフィックや技のセリフなんかの出来はフリーゲームの中ではかなり高いレベルだと思う。まぁ自分の感覚ではそんなところに力入れられてもなぁ、という気もするんだけど。
戦闘とかのバランスはまぁまぁ。戻れなくなった場面での救済処置が乏しいのが気になったけど、普通に戦って回復アイテムも買っていればちょうどいい難易度でボスの強さもなかなか良かった。
システム面も普通かな。結構堅実な出来になってるとは思う。技や魔法は装備じゃなくて普通に選べるほうがいいとか道具を買うときに今持ってる数が見れないとか地図にセーブポイントも表示してほしかったとか細かい部分では気になるところもある。まぁたまにはこういう思いっきりファンタジーなRPGも悪くないね。本当にたまにでいいんだけど。
http://buriq.tumabeni.com/game26j.html
なんとか3月中に間に合った。ver.1.00になってるけどテストプレイが万全ではないのでこれからも修正がありそう。
ついでに動画も作った。ニコニコ自作ゲームフェスは登録作品が200超えたのかな?雰囲気的にはなんかいかにもニコニコのノリでみんなでワイワイ作ったようなのが賞を取りそうな感じがするね。まぁ、はい、うちのゲームが伸びないのは仕方ない。ツクール製以外で登録されてるRPG、SLG、PZLはそのうちプレイしてみたい。来月からはゲーム感想も再開する予定。

なんとか3月中に間に合った。ver.1.00になってるけどテストプレイが万全ではないのでこれからも修正がありそう。
ついでに動画も作った。ニコニコ自作ゲームフェスは登録作品が200超えたのかな?雰囲気的にはなんかいかにもニコニコのノリでみんなでワイワイ作ったようなのが賞を取りそうな感じがするね。まぁ、はい、うちのゲームが伸びないのは仕方ない。ツクール製以外で登録されてるRPG、SLG、PZLはそのうちプレイしてみたい。来月からはゲーム感想も再開する予定。
過去200回の地震のデータが見られるシステムと、再開発をそれなりにスムーズに進められそうなシステムは出来た。前者は各地の震度を諦めた簡易版だけどこれでも十分楽しいのでよしとする。後者もこれまで12万→4万ぐらいだったのが12万→9万とかで、まぁもうちょっと練れた気もするけどねぇ、妥協妥協。もう仕方ないわ。
それからこの他に耐震レベルを上げる部分の改良とか、あとは何だっけ、忘れたけどいろいろ作業した。そして現在は難易度カオスでテストプレイ中。震源が近いと即死のM6が毎年のように起こり、さらにM7、M8級が相次ぐ中でいかに資金を切らさないようにするか。特に電力の維持は厳しいなぁ。どうせどこに置いても壊れるから壊れること前提で海沿いに立てたほうが節約できそう。
しかし直下型のM8.2とか、設定上起こることがあるとわかっていてもなんか驚くね。9.7mの津波もノーマルじゃ見なかったよなぁ。その後20分の1ぐらいしか起こらないはずの設定上最強M9.4がいきなり1回目の海溝型で来た。このときの津波は最高39.6m。瓦礫率100%。う~ん。萎える。地震って怖いなー。

それからこの他に耐震レベルを上げる部分の改良とか、あとは何だっけ、忘れたけどいろいろ作業した。そして現在は難易度カオスでテストプレイ中。震源が近いと即死のM6が毎年のように起こり、さらにM7、M8級が相次ぐ中でいかに資金を切らさないようにするか。特に電力の維持は厳しいなぁ。どうせどこに置いても壊れるから壊れること前提で海沿いに立てたほうが節約できそう。
しかし直下型のM8.2とか、設定上起こることがあるとわかっていてもなんか驚くね。9.7mの津波もノーマルじゃ見なかったよなぁ。その後20分の1ぐらいしか起こらないはずの設定上最強M9.4がいきなり1回目の海溝型で来た。このときの津波は最高39.6m。瓦礫率100%。う~ん。萎える。地震って怖いなー。
ノーマルでのテストプレイがだいたい終了。まぁ過密国家を目指すならまだまだやる必要があるけど、とりあえず1000万行ったからもういいや。あと残っている部分は・・・
・地震のデータ保存
現在は直近1回分が見れるのみ。データベースとして見られれば面白そうではあるが・・・。
・瓦礫になった後の再開発関連
低密度の地区を撤去してせっかく再開発しても地震で瓦礫になると周囲のマスの影響でまた低密度の地区が出来てしまう。これを最初から高密度で出来るようにしたい。なんかいい案ありますかねぇ。
・ハードモードでのテストプレイ
んー、カオスに統一して省略したい。
・カオスモードでのテストプレイ
まぁやっておいたほうがいいんだろうけど、別に公開後でもいい気もするんだよなぁ。余裕があれば。
・人工地震システム
保留で。
・説明書き
3分の1ぐらい終わった。まぁこれは間に合わなくても仕方ないね。
・パブリッシュ関連
30分あれば出来る。
・動画作成
この前のと同じ方式でいいよね・・・。
明日明後日も頑張って作業します。

・地震のデータ保存
現在は直近1回分が見れるのみ。データベースとして見られれば面白そうではあるが・・・。
・瓦礫になった後の再開発関連
低密度の地区を撤去してせっかく再開発しても地震で瓦礫になると周囲のマスの影響でまた低密度の地区が出来てしまう。これを最初から高密度で出来るようにしたい。なんかいい案ありますかねぇ。
・ハードモードでのテストプレイ
んー、カオスに統一して省略したい。
・カオスモードでのテストプレイ
まぁやっておいたほうがいいんだろうけど、別に公開後でもいい気もするんだよなぁ。余裕があれば。
・人工地震システム
保留で。
・説明書き
3分の1ぐらい終わった。まぁこれは間に合わなくても仕方ないね。
・パブリッシュ関連
30分あれば出来る。
・動画作成
この前のと同じ方式でいいよね・・・。
明日明後日も頑張って作業します。
地震関連のシステムとタイトル画面等を整えていよいよ通しのテストプレイに入った。最初の40年ほどは目立った地震も無く快調に来ていたが、1回目の海溝型地震(M7.6、かなり弱い部類)で町の半分ほどが瓦礫に、さらにその後の群発地震の中の一発(M7.2)が投資していた地域を直撃し、9割程度が瓦礫となり発電所も全滅した。
これ軌道に乗せるまでが思った以上にキツそうだなぁ。最初は耐震レベルがかなり低くて震度5強で壊滅状態だしもちろん資金も貯まりにくいわけで、時間を掛ければちゃんと1000万人まで行けるのかねぇ。ってか難易度ノーマルでこれとかwwwwwwwこんな国を発展させるとか無理ゲーじゃねーのwwwwwwwwwwwwいや今のところ作者からすると楽しすぎるぐらいだからいいんだけどさ、単なるプレイヤーとしてみればやる気無くすだけだよなぁ。
まぁ、はい。日曜には公開する予定なのでお楽しみに~。

これ軌道に乗せるまでが思った以上にキツそうだなぁ。最初は耐震レベルがかなり低くて震度5強で壊滅状態だしもちろん資金も貯まりにくいわけで、時間を掛ければちゃんと1000万人まで行けるのかねぇ。ってか難易度ノーマルでこれとかwwwwwwwこんな国を発展させるとか無理ゲーじゃねーのwwwwwwwwwwwwいや今のところ作者からすると楽しすぎるぐらいだからいいんだけどさ、単なるプレイヤーとしてみればやる気無くすだけだよなぁ。
まぁ、はい。日曜には公開する予定なのでお楽しみに~。
今週に入ってからゲーム制作で忙しくなってる。まぁ普段暇なんでね、たまにはこういう明確な締め切りがあっての制作も面白いかなとは思ってる。今のところは駅3なんかと比べても楽しく作れてるし。はい。
えーっと、4日前の日記からテストプレイを続行して、地震の無いイージーモードの想定で目標だった1000万人まで行った。プレイ部分だけだと4~5時間ぐらい掛かったかなぁ。ゲーム内では171年目で達成。そのあと日曜に急に思い浮かんだ戦歴(仮、もっといい言い方ありそう)の部分を作って、やり残していた細かい部分もいろいろやって、んで今日までで地震と津波の部分もだいたい出来た。
あとは明日中に原発事故の部分を作って、それから通しのテストプレイですねぇ。ノーマルモードでメルトダウンを起こしつつwwwww1000万人目指して、そのあとカオスモードを300年ぐらいプレイすればたぶん公開できそう。途中で面倒なバグとか余計なシステムの追加が無ければあと20~30時間ぐらい?4日で30時間だと1日8時間がノルマか。結構キツそうね。説明書きは省略させてもらえるとうれしい・・・。

えーっと、4日前の日記からテストプレイを続行して、地震の無いイージーモードの想定で目標だった1000万人まで行った。プレイ部分だけだと4~5時間ぐらい掛かったかなぁ。ゲーム内では171年目で達成。そのあと日曜に急に思い浮かんだ戦歴(仮、もっといい言い方ありそう)の部分を作って、やり残していた細かい部分もいろいろやって、んで今日までで地震と津波の部分もだいたい出来た。
あとは明日中に原発事故の部分を作って、それから通しのテストプレイですねぇ。ノーマルモードでメルトダウンを起こしつつwwwww1000万人目指して、そのあとカオスモードを300年ぐらいプレイすればたぶん公開できそう。途中で面倒なバグとか余計なシステムの追加が無ければあと20~30時間ぐらい?4日で30時間だと1日8時間がノルマか。結構キツそうね。説明書きは省略させてもらえるとうれしい・・・。
魔法弾を揃えてエリア18へ。18-8途中で撤収。適切にアレトパ、ラリポヌを使えばほとんど危ない場面もないね。2番ちゃんに座呉の弓を買ってからは弓炎で六角形とトゲにダメージがだいぶ通るようになってさらに安定した。攻撃の魔法弾が尽きるから18-10まで行くのは厳しそう。
そして次の回。18-9まで行き、その序盤のカドを倒して最後まで残っていた無の結晶をゲット。そして撤収。無事160のクエストを完遂することが出来ました。いやー、長かった。ひたすら長かったよ。結局最後まで単調だったから余計長く感じた。A級昇格で20時間だからそこから18時間、まぁ終盤が苦行なのは仕方ないか。やりこみが好きな人にはちょうどいいんじゃないかな?わからんけど。
それから一応おまけボス2と戦ってみたら普通に全滅した。あれは無理だわ。最大HPが足りない。試しにレベル160ぐらいのデータを作って挑んだら勝てた。このときは余裕もあったので、おそらく普通に挑めばレベル130~140程度、装備品の充実と魔法のレベル上げと適切な人選と戦略があればレベル100ぐらいでも倒せるかも。
はい。とりあえずここまで。総括すると、えー、自分が評価するとしたら☆2か☆3で迷う辺りの出来かな。画像やその他見た目関連はどうでもいいけど、システム的にはもう少し楽しい要素がほしかったところ。うん。そんな感じです。この日記を書くのはなかなか楽しかった。また機会があれば・・・、いや微妙だな。時間が掛かるゲームを作ることがあったらまた何か書くかもね。
ここまでプレイ時間 37:57 Lv.79 クエストクリア数 160

そして次の回。18-9まで行き、その序盤のカドを倒して最後まで残っていた無の結晶をゲット。そして撤収。無事160のクエストを完遂することが出来ました。いやー、長かった。ひたすら長かったよ。結局最後まで単調だったから余計長く感じた。A級昇格で20時間だからそこから18時間、まぁ終盤が苦行なのは仕方ないか。やりこみが好きな人にはちょうどいいんじゃないかな?わからんけど。
それから一応おまけボス2と戦ってみたら普通に全滅した。あれは無理だわ。最大HPが足りない。試しにレベル160ぐらいのデータを作って挑んだら勝てた。このときは余裕もあったので、おそらく普通に挑めばレベル130~140程度、装備品の充実と魔法のレベル上げと適切な人選と戦略があればレベル100ぐらいでも倒せるかも。
はい。とりあえずここまで。総括すると、えー、自分が評価するとしたら☆2か☆3で迷う辺りの出来かな。画像やその他見た目関連はどうでもいいけど、システム的にはもう少し楽しい要素がほしかったところ。うん。そんな感じです。この日記を書くのはなかなか楽しかった。また機会があれば・・・、いや微妙だな。時間が掛かるゲームを作ることがあったらまた何か書くかもね。
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プロフィール
HN:
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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