画像はもちろん仮の仮。とりあえず各校のタイムを入れてレースの結果を表示する仮画面まで作った。現在の進捗率は10%強ってところかねぇ。
各校のタイムは1万mに付き○秒をそのまま入れるのがやや面倒だったので1万m27分換算の基準タイムに対する%で決めることにした。現在の仮タイムは序列1位が基準+5.2333...%で28分24秒78相当。当初の28分ジャストの構想に比べるとだいぶ現実的な値になった。以下序列が1下がるごとに0.25%(4秒05相当)加算で16位校が29分25秒53相当。ここはもう少し早くてもいいかもしれないけど、まぁこんなところでしょ。
2部校は1番手が+8.5%の29分17秒70相当で以下0.2%ずつ加算てところかねぇ。これだと序列最下位で30分19秒26相当。2部については今後はじめからのテストプレイでの感覚でいろいろ変えることになるだろう。
上の画像はこのタイムで通しでテストした1年最後の琵琶偽湖8区時点での表示。ptは本番でも概ねこんな感じになると思われるが、ちょっとまだここは改良はできそう。まぁここも自校の分を入れてからのテストプレイでどうなるか、だろうなぁ。ちなみにこの画像の上位校は普通に4時間を切っているけど実際のびわ湖大学駅伝の大会記録は4時間13分54秒だとか・・・。
えーっとあと決まったことは何だろう。あーそういえばHAGONEのタイムについて。おそらくタイム関連の中で最もプレイヤーを誤魔化しにくいと思われるHAGONEは、どうやら現在の設定だと本来つなぎとされる4区、8区、10区辺りのタイムが実際よりかなり速くなってる。これは基準となるタイムが全て1万m27分換算になっているのが原因。
えー例えば8区の区間記録は1時間4分5秒だけどもし2区で区間記録を作ったときのモグスが8区を走ってたらおそらく1時間1分台、あるいは0分台が出てたと思われるわけで、ゲーム内ではそういうことが普通にありうると言う風にしておきたいというか、つなぎの区間だからといって基準タイムを遅くするのはどうかと思うわけですよ。
一応それらのつなぎ区間は地方有利(関東勢のタイムが若干伸びにくい)で1、3区辺りをタイプ関東(関東勢のタイムが若干伸びやすい、タイプ九州等との差は概ね1万m換算で30秒程度)にするぐらいの対策はしたけどそれも限度がある。個人的にHAGONEだけ特別扱いはしたくないのでこの辺の違和感については仕様ということで勘弁してもらいたい。
あとは・・・、別に無いな。次どこを作るべきか決めるのが面倒だー。
少しでもやる気があるうちに行けるところまで行く。これ鉄則。
さて、前回特にコメントが無かったので地方の大学をある程度優先して入れるようにしたい。具体的には各地区の最上位とその他上位12校で20位までを決めて、残ったうち上位15校が21~35位、但し地区2位は優先して入れる、と言う風にする。投票分を含める前の時点では箱根の常連校がいくつか漏れそうな感じだけど、まぁ実力、人気ともに無いようじゃ入れなくて当然だよね。この辺は皆さんの投票次第です。
あとは駅伝の第4戦は金沢市~富山市の7区間64.3kmでだいたい決定。これで地区別に見ると北海道1、東北1、関東3、北信越1、中部2、関西3、中四国3、九州2になった。また23都道府県がルートに入っているほか、人口100万人以上の都市も札幌、仙台、さいたま、東京、川崎、横浜、名古屋、大阪、神戸、福岡を網羅。残りの京都、広島は、まぁもう他に実在の駅伝あるし許してくりゃれ。
えーっと、そのぐらいかな。あと仮仮で駅伝やらせてみたら
早大 1010pt
駒大 970pt
日大 820pt
東洋大 625pt
東海大 500pt
って感じになった。最後の琵琶偽湖の時点で早大50ptリード、駒大1位で早大3位以下なら逆転という場面でどうなるかと思ったら駒大5位、早大6位とかで終わった。実際はこれに区間賞分、GP総合分、HAGONE往路分復路分、クロカン分、ハーフ分が加わる予定なので1位は1500ptぐらいまで行くかねぇ。はい。頑張らずに淡々と進めたい。

さて、前回特にコメントが無かったので地方の大学をある程度優先して入れるようにしたい。具体的には各地区の最上位とその他上位12校で20位までを決めて、残ったうち上位15校が21~35位、但し地区2位は優先して入れる、と言う風にする。投票分を含める前の時点では箱根の常連校がいくつか漏れそうな感じだけど、まぁ実力、人気ともに無いようじゃ入れなくて当然だよね。この辺は皆さんの投票次第です。
あとは駅伝の第4戦は金沢市~富山市の7区間64.3kmでだいたい決定。これで地区別に見ると北海道1、東北1、関東3、北信越1、中部2、関西3、中四国3、九州2になった。また23都道府県がルートに入っているほか、人口100万人以上の都市も札幌、仙台、さいたま、東京、川崎、横浜、名古屋、大阪、神戸、福岡を網羅。残りの京都、広島は、まぁもう他に実在の駅伝あるし許してくりゃれ。
えーっと、そのぐらいかな。あと仮仮で駅伝やらせてみたら
早大 1010pt
駒大 970pt
日大 820pt
東洋大 625pt
東海大 500pt
って感じになった。最後の琵琶偽湖の時点で早大50ptリード、駒大1位で早大3位以下なら逆転という場面でどうなるかと思ったら駒大5位、早大6位とかで終わった。実際はこれに区間賞分、GP総合分、HAGONE往路分復路分、クロカン分、ハーフ分が加わる予定なので1位は1500ptぐらいまで行くかねぇ。はい。頑張らずに淡々と進めたい。
各校のタイムについてだいぶ固まってきた。
計算式は、各区間の基準タイム+学校ごとに決められたその区間タイプの加算分+前年度順位に応じた加算分+駅伝ごとにランダムで決まる加算分±2%程度のムラ、でだいたい確定。
1番目の各駅伝のそれぞれの区間の基準タイムは第4戦以外は全部出来た。まぁ距離に応じた計算式と勾配分だけなのでちょっと時間使えば簡単に出来る。それから自校に使う走力の要素ごとの数値もてきとーに入れりゃいいだけだからこちらも簡単。ここについてはそれぞれ
スピード 10km未満の区間と下り
スタミナ 10~16km程度の区間と平坦
精神 16km以上の区間と上り
が優先という感じにしてみた。16km以上の区間はHAGONEは10あるけどそれ以外の駅伝では合わせて9しかないので、まぁHAGONE特化じゃ総合優勝は厳しくなるだろうねぇ。
はい次。学校ごとのタイプの加算分。全区間をいくつかのタイプに分け、それぞれの学校についてそれぞれのタイプをどの程度で走るか決める。基本は各校とも全タイプの平均が1万m28分平均になるようにする。この時点では各校に特徴を付けるだけで箱根の上位常連校だろうと全日本の繰上げ常連校だろうと差は無い。
次が3番目。前年度順位に応じた加算分。今のところ1位がゼロで2位以降1万mで5秒ずつ増やす予定。中位以降については変えるかも。
4番目の駅伝ごとのランダム値は0秒から5秒刻みで最大30秒までそれぞれの駅伝について決める。まぁ各校がその駅伝にどれだけ力を入れているか、どれだけ好調で迎えたかとかそういう感じで捉えればいいかと。今回は試行数が多く5番目の単純なランダムだけだと実力通りに収束する確率が高くなってしまうのでこれを付けてみた。最後のムラはこれまで通り。
以上を踏まえると前年度優勝校はだいたい1万m28分15秒平均で各レースを走ることになる。この走力を今回のデータでHAGONEに当てはめると10時間51分45秒らしい。伊偽勢だと5時間09分03秒。まぁそんなもんでしょう。
それから各校のタイプの部分について、それぞれの学校が所属する地区の駅伝が有利になるようにしたいんだけど、そうすると1部校がある程度全国に分散してたほうが面白いと思うのよね。あくまでポイント通りに35位まで選ぶか、それとも地方から各地区2校程度は優先して選ぶべきか、ここは出来れば意見が聞いてみたい。
あともう一つ。実在の駅伝については一応区間記録は確認してみたんだけど、中部実業団3区、上り主体の15.4kmでマサシが出した42分40秒がいい感じに狂ってる。手元のデータだと1万m28分ジャストの走力で45分14秒。ここ最近の区間賞は実際45分台になってる。その中で42分40。いや確かにマサシは1万で26分台持ってるけど42分40はちょっと自分の感覚では有り得ないタイムだわ。すごい。この記録をゲーム内で超えることは出来るのだろうか・・・。

計算式は、各区間の基準タイム+学校ごとに決められたその区間タイプの加算分+前年度順位に応じた加算分+駅伝ごとにランダムで決まる加算分±2%程度のムラ、でだいたい確定。
1番目の各駅伝のそれぞれの区間の基準タイムは第4戦以外は全部出来た。まぁ距離に応じた計算式と勾配分だけなのでちょっと時間使えば簡単に出来る。それから自校に使う走力の要素ごとの数値もてきとーに入れりゃいいだけだからこちらも簡単。ここについてはそれぞれ
スピード 10km未満の区間と下り
スタミナ 10~16km程度の区間と平坦
精神 16km以上の区間と上り
が優先という感じにしてみた。16km以上の区間はHAGONEは10あるけどそれ以外の駅伝では合わせて9しかないので、まぁHAGONE特化じゃ総合優勝は厳しくなるだろうねぇ。
はい次。学校ごとのタイプの加算分。全区間をいくつかのタイプに分け、それぞれの学校についてそれぞれのタイプをどの程度で走るか決める。基本は各校とも全タイプの平均が1万m28分平均になるようにする。この時点では各校に特徴を付けるだけで箱根の上位常連校だろうと全日本の繰上げ常連校だろうと差は無い。
次が3番目。前年度順位に応じた加算分。今のところ1位がゼロで2位以降1万mで5秒ずつ増やす予定。中位以降については変えるかも。
4番目の駅伝ごとのランダム値は0秒から5秒刻みで最大30秒までそれぞれの駅伝について決める。まぁ各校がその駅伝にどれだけ力を入れているか、どれだけ好調で迎えたかとかそういう感じで捉えればいいかと。今回は試行数が多く5番目の単純なランダムだけだと実力通りに収束する確率が高くなってしまうのでこれを付けてみた。最後のムラはこれまで通り。
以上を踏まえると前年度優勝校はだいたい1万m28分15秒平均で各レースを走ることになる。この走力を今回のデータでHAGONEに当てはめると10時間51分45秒らしい。伊偽勢だと5時間09分03秒。まぁそんなもんでしょう。
それから各校のタイプの部分について、それぞれの学校が所属する地区の駅伝が有利になるようにしたいんだけど、そうすると1部校がある程度全国に分散してたほうが面白いと思うのよね。あくまでポイント通りに35位まで選ぶか、それとも地方から各地区2校程度は優先して選ぶべきか、ここは出来れば意見が聞いてみたい。
あともう一つ。実在の駅伝については一応区間記録は確認してみたんだけど、中部実業団3区、上り主体の15.4kmでマサシが出した42分40秒がいい感じに狂ってる。手元のデータだと1万m28分ジャストの走力で45分14秒。ここ最近の区間賞は実際45分台になってる。その中で42分40。いや確かにマサシは1万で26分台持ってるけど42分40はちょっと自分の感覚では有り得ないタイムだわ。すごい。この記録をゲーム内で超えることは出来るのだろうか・・・。
いやーやっぱりゲーム制作にはexcelが欠かせないよね。flashだけだとなかなかこういう管理は出来ない。もちろん手書きとかは論外・・・、いや駅1の時はほとんど紙に書いて計算とかしてたんだけどね。
さて、他校のタイムについては各区間にタイプを決めてタイプごとに固定って感じにしたい。基本タイム+タイプに応じたタイム+順位に応じたタイム+ランダム分という感じで。例えば上りタイプに強い学校は毎年必ずどの上りタイプの区間でも力を発揮するし、平地のエース区間に強い学校は常にどの駅伝のエース区間でも強いと。まぁ正直自分でも手抜きだとは思うけど、通しのテストプレイがある程度進むまではこれでやります。
勾配に対するタイムはとりあえず仮置きとして上りは1mに付きプラス1秒、下りは1mに付きマイナス0,5秒で計算しようと思ってる。リアルとのズレがどれくらいあるかはわからん。勾配で有利になると上りは1mに付き0.1秒、下りは0.05秒ずつ早くなる感じかなぁ。まぁここはいじるのは簡単なのでそれほど不自然ではない形にまとめられると思う。
はい。まずはこんな感じで。北陸の駅伝もさっさと作らなきゃなー。
さて、そろそろ見切り発車で作り始めようかと思う。出来上がる保証は全く無いけど、ありがたいことにアンケートも集まりつつあるし一応作るポーズだけは見せないとね。というわけで今後作っていく各パーツについて書いてみる。
・プログラム大枠
だいたい2からの流用で何とかなると思う。ここはそれほど手間は掛かるまい。
・ステータス
苗字、名前、生年月日?、身長?、体重?、出身県、スピード、スタミナ、精神、ケガ、疲労、やる気、勾配?、適正?、あとは個人で作っておくのは各ベストタイムと休養の判定ぐらいか。駅2であった顔画像と性格はたぶん外すと思う。
勾配に関してはこれまではHAGONEの5、6区でしか使えないため入れる気になれなかったけど、今回は100m以上の高低差を持つ区間が軽く20以上はあるのであったほうが楽しいと思う。0を基準にしてプラスに傾くと上り有利、マイナスだと下り有利とかでいいのかな~。
・練習部分
各メニューの数値の変動に関する部分。非常に重要度が高く難解。他の部分を作りつつ考えていくしかないと思う。
・駅伝タイム 基本
自校の選手のステータスに対する各区間のタイム及び各校の基準となるタイム作り。これは100以上ある全区間においてきっちり決める必要がある。これは楽しい作業だと思うのである程度時間は掛かっても問題なくこなせるだろう。勾配に応じたタイム設定だけやや面倒かもしれない。
・駅伝タイム 各校変動
各校のタイムをどのように決めるかはまだ構想がまとまっていない。今回は年によって各校のタイムを上下させたいと思ってるのでこれまでのとは仕組みを変えたいが、擬似的に選手を作って割り当てればリアルに近い感覚になりそうだけど非常に面倒だし、ランダムで選ぶにしても、うーん・・・、こちらの作業量とプレイヤーの違和感を共に少なくするにはどうすればいいのか・・・。
・駅伝以外の大会
インカレは9月にオープン戦みたいな感覚で導入したい。1500m、5000m、10000m、ハーフの4種目で各3人出場とかで。ここについては今回は各校からも選手を出場させて3×16の48人の中で順位をつけるようになるかな?1万は28分ジャストで20位台とかそれぐらいにしてみたいなぁ。他には駅伝ポイントを競う大会としてクロカンとハーフの大会を別に作るかも。2部校についてはまだ未定。ユニバは廃止かな?
・記録表示部分
非常に時間が掛かりそうな部分で、今のところアンケートの結果待ち。今回はメインの駅伝だけで16戦あるのでデータの量は膨大になる。どのようにそれぞれの記録へアクセスさせるかは腕の見せ所と言えるかもしれない。
・スカウト
実はあまり決まっていない。いい案が無ければ前作からの流用かなぁ。あとはセットで監督レベルの部分も作らなきゃいけないが、こちらもあまりアイディアは無かったりする。
・その他
2部校在籍時に1部校の結果をどうするかというのはまだ決まっていない。もちろん逆も。自分が参加していなくても16校できっちり駅伝を走ったことにするのかどうか。あとはそれほど思いつくものは無いかなぁ・・・。
頭で考えないといけないのは練習、各校タイム、スカウトの3つ。残りは手と目を動かしてればまぁなんとかなる。あーそういやまだ埋まってない駅伝もあるんだった。んー、2部の駅伝はてきとーでいいかな~。1周12kmの周回コースとかで。はい。上手く進むようならそのうちテストプレイしてくれる人募集するかも。
・プログラム大枠
だいたい2からの流用で何とかなると思う。ここはそれほど手間は掛かるまい。
・ステータス
苗字、名前、生年月日?、身長?、体重?、出身県、スピード、スタミナ、精神、ケガ、疲労、やる気、勾配?、適正?、あとは個人で作っておくのは各ベストタイムと休養の判定ぐらいか。駅2であった顔画像と性格はたぶん外すと思う。
勾配に関してはこれまではHAGONEの5、6区でしか使えないため入れる気になれなかったけど、今回は100m以上の高低差を持つ区間が軽く20以上はあるのであったほうが楽しいと思う。0を基準にしてプラスに傾くと上り有利、マイナスだと下り有利とかでいいのかな~。
・練習部分
各メニューの数値の変動に関する部分。非常に重要度が高く難解。他の部分を作りつつ考えていくしかないと思う。
・駅伝タイム 基本
自校の選手のステータスに対する各区間のタイム及び各校の基準となるタイム作り。これは100以上ある全区間においてきっちり決める必要がある。これは楽しい作業だと思うのである程度時間は掛かっても問題なくこなせるだろう。勾配に応じたタイム設定だけやや面倒かもしれない。
・駅伝タイム 各校変動
各校のタイムをどのように決めるかはまだ構想がまとまっていない。今回は年によって各校のタイムを上下させたいと思ってるのでこれまでのとは仕組みを変えたいが、擬似的に選手を作って割り当てればリアルに近い感覚になりそうだけど非常に面倒だし、ランダムで選ぶにしても、うーん・・・、こちらの作業量とプレイヤーの違和感を共に少なくするにはどうすればいいのか・・・。
・駅伝以外の大会
インカレは9月にオープン戦みたいな感覚で導入したい。1500m、5000m、10000m、ハーフの4種目で各3人出場とかで。ここについては今回は各校からも選手を出場させて3×16の48人の中で順位をつけるようになるかな?1万は28分ジャストで20位台とかそれぐらいにしてみたいなぁ。他には駅伝ポイントを競う大会としてクロカンとハーフの大会を別に作るかも。2部校についてはまだ未定。ユニバは廃止かな?
・記録表示部分
非常に時間が掛かりそうな部分で、今のところアンケートの結果待ち。今回はメインの駅伝だけで16戦あるのでデータの量は膨大になる。どのようにそれぞれの記録へアクセスさせるかは腕の見せ所と言えるかもしれない。
・スカウト
実はあまり決まっていない。いい案が無ければ前作からの流用かなぁ。あとはセットで監督レベルの部分も作らなきゃいけないが、こちらもあまりアイディアは無かったりする。
・その他
2部校在籍時に1部校の結果をどうするかというのはまだ決まっていない。もちろん逆も。自分が参加していなくても16校できっちり駅伝を走ったことにするのかどうか。あとはそれほど思いつくものは無いかなぁ・・・。
頭で考えないといけないのは練習、各校タイム、スカウトの3つ。残りは手と目を動かしてればまぁなんとかなる。あーそういやまだ埋まってない駅伝もあるんだった。んー、2部の駅伝はてきとーでいいかな~。1周12kmの周回コースとかで。はい。上手く進むようならそのうちテストプレイしてくれる人募集するかも。
まだ制作に手をつける気にはならないですねぇ。ゲーム19も同様にやることはわかってるのになかなか進められん。うーむ・・・。
さて、まず1部校2部校は毎年2校程度を入れ替えるようにしたい。1部校からはその年の駅伝ポイント下位が降格、2部校からの昇格は一発勝負になるかなぁ。まぁ2部校の駅伝は多くても2~3戦程度になるでしょう。ノーマルモードでは普通にプレイして4~5年程度で昇格できるぐらいに調整したい。
セーブは今回は月頭だけじゃなくて毎日出来るようにしたい。その代わりにリセット、リロードに対してはペナルティを導入する予定。不意のフリーズなども考慮して1年で2回程度まではセーフにして、3回目以降はその都度ポイントを減らすとか。ペナルティが無く1部校スタートのイージーモードも作りたい。
あと今回はケガを目に見える形で導入しようかと思ってる。もちろんまだ構想の構想段階だけど、
A 全く問題なし。ちょっと無理してもケガしない。
B 万全では無いが走りに影響なし。
C 違和感あり。走りに少し影響するかも。
D 痛みあり。走れることは走れるが結構な確率で悪化しそう。
E まともに走れる状態ではない。大会に出してもどうなるか・・・。
F 絶対安静。大会はもちろん練習も不可。
とかそんな感じで。感覚的には初代の顔マークに近い。D以降については全治○日というのをD14、E45とかで表して、数字が毎日減っていきゼロになるとCに回復、と言う風にしたら面白いかな?
出場選手をだいたいタイム順で決められた前作までと違って今回は大会によって臨機応変に選手を変えていくのを基本にしたいと思ってる。そのためには常に一定の人数がケガをしてたほうが面白くなる気がするので、ケガをしている人数が少ないときにはよりケガが発生しやすくなるとかにしてコントロールするかもしれない。
練習については相変わらずまだ形が見えてこない。ある程度リアルなシステムでプレイヤーのやりたいことが直感的に出来てその結果が明確に表れる、というのが理想だけどなかなかそこにたどり着くのはねぇ・・・。初代の開発に着手してからもう4年半経ってるのにここは未だに全く完成形が見えんわ。今回も妥協の連続だろうな~。
さて、まず1部校2部校は毎年2校程度を入れ替えるようにしたい。1部校からはその年の駅伝ポイント下位が降格、2部校からの昇格は一発勝負になるかなぁ。まぁ2部校の駅伝は多くても2~3戦程度になるでしょう。ノーマルモードでは普通にプレイして4~5年程度で昇格できるぐらいに調整したい。
セーブは今回は月頭だけじゃなくて毎日出来るようにしたい。その代わりにリセット、リロードに対してはペナルティを導入する予定。不意のフリーズなども考慮して1年で2回程度まではセーフにして、3回目以降はその都度ポイントを減らすとか。ペナルティが無く1部校スタートのイージーモードも作りたい。
あと今回はケガを目に見える形で導入しようかと思ってる。もちろんまだ構想の構想段階だけど、
A 全く問題なし。ちょっと無理してもケガしない。
B 万全では無いが走りに影響なし。
C 違和感あり。走りに少し影響するかも。
D 痛みあり。走れることは走れるが結構な確率で悪化しそう。
E まともに走れる状態ではない。大会に出してもどうなるか・・・。
F 絶対安静。大会はもちろん練習も不可。
とかそんな感じで。感覚的には初代の顔マークに近い。D以降については全治○日というのをD14、E45とかで表して、数字が毎日減っていきゼロになるとCに回復、と言う風にしたら面白いかな?
出場選手をだいたいタイム順で決められた前作までと違って今回は大会によって臨機応変に選手を変えていくのを基本にしたいと思ってる。そのためには常に一定の人数がケガをしてたほうが面白くなる気がするので、ケガをしている人数が少ないときにはよりケガが発生しやすくなるとかにしてコントロールするかもしれない。
練習については相変わらずまだ形が見えてこない。ある程度リアルなシステムでプレイヤーのやりたいことが直感的に出来てその結果が明確に表れる、というのが理想だけどなかなかそこにたどり着くのはねぇ・・・。初代の開発に着手してからもう4年半経ってるのにここは未だに全く完成形が見えんわ。今回も妥協の連続だろうな~。
駅3に登場させる大学について、自分はこれといってこだわりは無いのでこの記事のコメント欄でアンケートをとってみたい。
書けるのは実在する大学のみで1人最大10校まで。必ず関東地区以外の大学を1校以上入れること。特に思い入れがある大学があれば何か書けばそれも反映されるかもしれません。
それからもうひとつ。ゲーム内で表示する記録について、特に優先してほしい部分があればそれも書いてもらえるとありがたいです。今回はexcel等にコピペしやすいような形式での表示、出力も検討中ですが、どのようなデータを優先すべきかまだ考えてないんだよねー。
締め切りは6月30日。あ、もちろんゲームが完成する保証はありませんので・・・。というかここ最近あんまりやる気しないわ。やる気がある時期にどれだけの時間をゲーム制作に充てられるかって話だよな~。
※補足
過去5年間の全日本大学駅伝の順位に応じたポイント(1位50pt、以下適当。予選会上位敗退校にもポイントあり)にコメントでの得票(1票につき5pt程度)を加えた合計ポイントで、上から順番に現時点では1部校16、2部校19(+プレイヤー分)で計35校程度採用する予定です。もちろんアンケートに書くのは全日本大学駅伝に絡んでいない大学でも構いません。
この記事へのコメントは1人1回でお願いします。IPアドレスで管理しているので名前だけ変えて書き込んでも意味無いですのでー。
1行に1校という形式はコピペがしやすくてイイネ!
締め切りましたー。

書けるのは実在する大学のみで1人最大10校まで。必ず関東地区以外の大学を1校以上入れること。特に思い入れがある大学があれば何か書けばそれも反映されるかもしれません。
それからもうひとつ。ゲーム内で表示する記録について、特に優先してほしい部分があればそれも書いてもらえるとありがたいです。今回はexcel等にコピペしやすいような形式での表示、出力も検討中ですが、どのようなデータを優先すべきかまだ考えてないんだよねー。
締め切りは6月30日。あ、もちろんゲームが完成する保証はありませんので・・・。というかここ最近あんまりやる気しないわ。やる気がある時期にどれだけの時間をゲーム制作に充てられるかって話だよな~。
※補足
過去5年間の全日本大学駅伝の順位に応じたポイント(1位50pt、以下適当。予選会上位敗退校にもポイントあり)にコメントでの得票(1票につき5pt程度)を加えた合計ポイントで、上から順番に現時点では1部校16、2部校19(+プレイヤー分)で計35校程度採用する予定です。もちろんアンケートに書くのは全日本大学駅伝に絡んでいない大学でも構いません。
この記事へのコメントは1人1回でお願いします。IPアドレスで管理しているので名前だけ変えて書き込んでも意味無いですのでー。
1行に1校という形式はコピペがしやすくてイイネ!
締め切りましたー。
ゲーム19のほうが割と行き詰ったのでこっちの構想をてきとーに書いてみる。既に書いたことと被ってたり違ってたりしてるかも。
まず部員数は20人から24人に増やす予定。1ヶ月で5回とか駅伝をこなすとなると、たぶん20人だと人手不足感が出てくると思うんだよね。まぁ24人で足りるかどうかはわからんが、気分的には多少余裕が出来るはず。
画面サイズはこれまでflash8のデフォルトの横550縦400だったけど横640縦480ぐらいにしたい。まぁ別に変えてもいいよね。個人的には横1024縦768の画面解像度でストレス無くプレイ出来ればどんな大きさでもいいとは思ってる。ちなみにゲーム19も横640縦480。
練習部分はまだ全く固まっていないが前作までとそれほど変わらない形にはなると思う。1日1つのメニューをほぼ全員でこなす感じで。ボタンの配置はローテメニュー中心になるだろうなぁ。ローテメニューのカスタマイズをより容易にしてプレイヤー側が直感的に練習メニューを作っていけるように出来たらうれしいね。
あとこれまで一部から疑問の声があった走力の低下について、今回は無くす方向で検討してる。休養等の要因で生じるマイナス分は隠しパラメーターとして別に計算し、走力は下げない。但しそのマイナス分が本来のプラス分になるまで走力の上昇も無い、という形にしてみたい。春~夏で多少無理して走力を底上げして、秋~冬は各レースに向けて調整メインになって、また春でマイナス分を取り戻して夏に無理して走力アップ、みたいな感じになるだろうか。これはまたテストプレイしてもらわきゃダメだろうな~。
駅伝について、今回は全レース全力で走るのではなく、各区間ごとにどの程度頑張るか指示を出せるようにしてみたい。一か八か前半から突っ込ませるとか楽勝ペースもしくは捨てレースだから疲れを残さないようほどほどで走るとか。従順度とかを作って指示に従う確率を人によって変えたりするのも面白そう。従順度が低い人は逆に自由に走らせると好結果を出しやすいとか。まぁまだわからんが。
各レースのポイント配分は1位から100-75-50-35-30-25-20-15-10-5というのを検討中。ポイントが最大になる伊偽勢はこれの2倍、GPは少し下げるとかで調整する。これの他に区間賞は5ぐらい、HAGONEは往路、復路でそれぞれ加点ありとかで。
駅伝で競う学校数は16前後にしたい。あんまり増やす必要は無いと思うというか、面倒だから増やしたくないんですよ本当に。駅2の3つの駅伝のタイム作るだけで相当時間かかったからな~。そんなに辛かった記憶は無いが16戦+α分やるとなるとねぇ・・・。しかも今回は直接参考に出来るデータの無い架空の駅伝まであるんだぜ?ロマ虚チックの坂とかどうするよ。
あとは大学名は実名をもじった物を使おうかと思ってる。今回は単なる速さだけじゃなくて他の要素も入れられそうだし、きちんと名前をつけて各校の色を出したら面白そうだよね。これはどこを入れるかについてのこだわりは特に無いのでアンケートとかで決めるかも。駅伝で競う数は16前後だけど、1部校2部校とかの概念を入れて毎年2チーム入れ替えとかにするのは構想にはある。まぁ何とも言えんな~。
あ、それから各校のタイムはかなり早くなると思うよ。上位校は1万mの上位10人平均が28分ジャストとかそのぐらいの勢いでやってみたい。うん。そして難易度も当然上げると。中盤以降の攻略法については何か一工夫加えたいとは思うねぇ。これは駅2では出来なかったことなのでいろいろやってみたいが・・・。
はい。意外とスラスラ書けたな。例によっていつ作り始めるかはわからん。意見は常に募集中。ゲーム19もよろしく。

まず部員数は20人から24人に増やす予定。1ヶ月で5回とか駅伝をこなすとなると、たぶん20人だと人手不足感が出てくると思うんだよね。まぁ24人で足りるかどうかはわからんが、気分的には多少余裕が出来るはず。
画面サイズはこれまでflash8のデフォルトの横550縦400だったけど横640縦480ぐらいにしたい。まぁ別に変えてもいいよね。個人的には横1024縦768の画面解像度でストレス無くプレイ出来ればどんな大きさでもいいとは思ってる。ちなみにゲーム19も横640縦480。
練習部分はまだ全く固まっていないが前作までとそれほど変わらない形にはなると思う。1日1つのメニューをほぼ全員でこなす感じで。ボタンの配置はローテメニュー中心になるだろうなぁ。ローテメニューのカスタマイズをより容易にしてプレイヤー側が直感的に練習メニューを作っていけるように出来たらうれしいね。
あとこれまで一部から疑問の声があった走力の低下について、今回は無くす方向で検討してる。休養等の要因で生じるマイナス分は隠しパラメーターとして別に計算し、走力は下げない。但しそのマイナス分が本来のプラス分になるまで走力の上昇も無い、という形にしてみたい。春~夏で多少無理して走力を底上げして、秋~冬は各レースに向けて調整メインになって、また春でマイナス分を取り戻して夏に無理して走力アップ、みたいな感じになるだろうか。これはまたテストプレイしてもらわきゃダメだろうな~。
駅伝について、今回は全レース全力で走るのではなく、各区間ごとにどの程度頑張るか指示を出せるようにしてみたい。一か八か前半から突っ込ませるとか楽勝ペースもしくは捨てレースだから疲れを残さないようほどほどで走るとか。従順度とかを作って指示に従う確率を人によって変えたりするのも面白そう。従順度が低い人は逆に自由に走らせると好結果を出しやすいとか。まぁまだわからんが。
各レースのポイント配分は1位から100-75-50-35-30-25-20-15-10-5というのを検討中。ポイントが最大になる伊偽勢はこれの2倍、GPは少し下げるとかで調整する。これの他に区間賞は5ぐらい、HAGONEは往路、復路でそれぞれ加点ありとかで。
駅伝で競う学校数は16前後にしたい。あんまり増やす必要は無いと思うというか、面倒だから増やしたくないんですよ本当に。駅2の3つの駅伝のタイム作るだけで相当時間かかったからな~。そんなに辛かった記憶は無いが16戦+α分やるとなるとねぇ・・・。しかも今回は直接参考に出来るデータの無い架空の駅伝まであるんだぜ?ロマ虚チックの坂とかどうするよ。
あとは大学名は実名をもじった物を使おうかと思ってる。今回は単なる速さだけじゃなくて他の要素も入れられそうだし、きちんと名前をつけて各校の色を出したら面白そうだよね。これはどこを入れるかについてのこだわりは特に無いのでアンケートとかで決めるかも。駅伝で競う数は16前後だけど、1部校2部校とかの概念を入れて毎年2チーム入れ替えとかにするのは構想にはある。まぁ何とも言えんな~。
あ、それから各校のタイムはかなり早くなると思うよ。上位校は1万mの上位10人平均が28分ジャストとかそのぐらいの勢いでやってみたい。うん。そして難易度も当然上げると。中盤以降の攻略法については何か一工夫加えたいとは思うねぇ。これは駅2では出来なかったことなのでいろいろやってみたいが・・・。
はい。意外とスラスラ書けたな。例によっていつ作り始めるかはわからん。意見は常に募集中。ゲーム19もよろしく。
☆ ・ ・ ・ ・
いわゆる一本道RPG。というかまさに一本道としか言いようが無いですねこれは。
なんかJRPGの本質がわかるゲームらしい。使うのは左右キーのみという超簡単操作でゲームとしてのボリュームは全然無いけどこれだけでもそれなりに遊べる感じはある。次の町までが妙に長くてギリギリ着けたり着けなかったりする部分とかね。
背景に流れるストーリーは、まぁ自分の英語力では理解しきれない部分も多かったけど所々皮肉が効いてて面白いと思った。急に4つのダンジョンに行くことになって、それが炎のダンジョンと氷のダンジョンと水中のダンジョンと・・・、とか。RPG好きで英語に抵抗が無い人ならこういうゲームもなかなかいいんじゃないかな?
作業量の割にはあんまり進んでない。時間は掛けてるんだけどねぇ。進みそうで進まないと言うか、はい。やっぱりRPGはやること多くて大変だわ。
そして進めば進むほどクソゲーに思えてくると言う。なんかどうしてもやらされてる感が強くなっちゃうんだよな~。クエストの中身を工夫することで上手く動機付け出来ればいいんだが成功する気がしないわ。まぁしかし駅1みたいにたまたま上手く行くことも無いわけじゃないしね、まだこれからですね。
とりあえず下のが現在の戦闘シーン。敵の画像は全てflashの多角形機能で描いてみた。左上が100になると次に進める。3人目は弓を装備しているので遠くの敵にも攻撃可能。レベル1のデータなので割と簡単に全滅できると思う。おそらく魔法弾を駆使しても1-4までには全滅するはず。レベルアップの部分も早く作らなきゃなー。

そして進めば進むほどクソゲーに思えてくると言う。なんかどうしてもやらされてる感が強くなっちゃうんだよな~。クエストの中身を工夫することで上手く動機付け出来ればいいんだが成功する気がしないわ。まぁしかし駅1みたいにたまたま上手く行くことも無いわけじゃないしね、まだこれからですね。
とりあえず下のが現在の戦闘シーン。敵の画像は全てflashの多角形機能で描いてみた。左上が100になると次に進める。3人目は弓を装備しているので遠くの敵にも攻撃可能。レベル1のデータなので割と簡単に全滅できると思う。おそらく魔法弾を駆使しても1-4までには全滅するはず。レベルアップの部分も早く作らなきゃなー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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