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  ☆ ・ ・ ・ ・




宝を目指して進むパズル系アクションゲーム。

えー、とりあえずパズルとしての難易度は低い。英語のヒントもわかりやすいし。ただアクションとしては結構難しいというか、なんか変な慣性が付いてるんだよな~。前半の面ならそれほど気にならないけど後半のタイミングを合わせないといけない場面だとイライラしたりする。

まぁでもこの手のゲームだとこんなもんなのかな。ちなみに自己ベストは4分23秒。あとストーリーは結構いいと思った。こういう感じのナンセンスさは割と好き。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




ネギを操作してゴールまで持っていくイライラ系アクションゲーム。

タイトルではパズルとなっているが、実際はほぼ完全にアクションと言う感じ。とにかく当たるとやり直しになる障害物が厳しい。序盤は適当にやってても何とかなるが、中盤以降は障害物のすぐそばを通らなければならないことが多く、1回キー操作を間違えたらやり直しという場面を連続で乗り越える必要が出てくる。まぁその辺のシビアさを楽しむゲームなんだろうけど、個人的には微妙だったかな。アクション苦手だし。



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  ☆☆ ・ ・ ・





PTAの会長になって日本の学校を全て征服するゲーム。

同梱のRead Meファイルによるとクソゲー、他のサイトの説明とかでもバカゲーとか書かれてるけどSLGとしての完成度はかなり高い。目的がはっきりしてるほか、各ステータスの変化が目に見えるとか、プレイを重ねるごとにだんだん上手いやり方がわかってくる部分なんかはよく出来てると思う。プレイ中の要素によってエンディングのテロップが微妙に変わるのも面白い。

中盤は結構難しかったかな~。というかある部分から突然難しくなる。特にハードモードでは攻撃が来たらロードしてやり直し、来なかったらセーブして次週へ、みたいにプレイしないと厳しかった。あれに確実に対抗する方法とかあるのかなぁ。ちょっとわからん。その辺の理不尽さとノリに付いて行けなかった部分があったので評価は☆2止まりで。なんか結構雰囲気が重いんだよな~。もっと軽い方が好きだ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






遺跡を探検して最下層を目指すダンジョン系RPG。

難易度のバランスとかは短編RPGとしてはよく出来てる。MPが尽きて戻りたくなるタイミングとかね。ダンジョン内も割とシンプルなつくりでサクサク次の階に進める。不満があるとすればセーブ関連かな~。一度クリアするとつづきからを選んだときに勝手にED画面になるところとかどうなんだろう。

あとなんかこうgamedesignとかスキップモアってデザインとかスタイルを追求しててシステムは結構アバウトだったりするよね。まぁ別にそれでいいんだけどさ。



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えー、もう新年になって3記事目ですが、改めまして、明けましておめでとうございます。本年もよろしくお願い致します。いやいや、ここだと素直におめでとうって言えるねぇ。リアルではニートでもうお先真っ暗って感じだけどこのサイトだけは昇り調子だからな~。

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そしてこの年始のアクセス数ですよ。ホントみんな勝手にググってくれてありがたい限りです。PVは一部の方のリロードで水増しされてる感じはあるけど1月3日はアクセス数でも200超。これはもちろん過去に書いていたブログ等を含めても自己最高です。これでもまだ弱小サイトの域を抜けてはいないけど、なんかこう前と違ってアクセス解析見てても楽しく一喜一憂できないというか、ちょっと自分で背負える分を超えつつある気はしてる。


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ページ別に見てみるとこの圧倒的な差。常々書いてはいるけど駅伝部ゲーム頼りから早く脱却したい。毎年20%以上の視聴率を誇る国民的スポーツイベント「箱根駅伝」を題材にしたゲームと言う点ではうちが世界のシェアをほぼ独占してるわけで、そりゃ質がどんなに悪かろうとやりたがる人はいるんだよね。そうではなく、もっと他のモノで何か楽しんでもらえるようなゲームを作ってみたいなと、思ってしまうわけですよ。はい。

えーっと今年は1回ぐらいどこかの大手ブログとかからリンクされてみたい。これは願望。新作ゲームは10本ぐらいは公開したい。もちろんこの中に駅3が含まれている保証は無いです。ゲーム感想は今年中に最低でも計200本、出来れば250本までいけるとうれしいかな。まぁ今年も頑張らず、ほどほどに行きましょう。



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 桜花
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  ☆ ・ ・ ・ ・




何とかして桜の花をクリックするパズルゲーム。

各面のアイディアはなかなか良く考えられてると思うけど、なんかシンプルでオサレみたいな雰囲気を狙いすぎて微妙な気がする。ゲーム本体は簡素なのに演出はやたら派手なんだよな~。あのクリア時の重さとか有り得んし。

あとヒントはちょっと露骨というか、出し方をもっとどうにか出来なかったんだろうか。なんかシンプル過ぎるのも考え物だな~とか思った。


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まずは東洋大おめでとう!!まさに圧巻の走りでしたね。いやまぁとにかく速かった。はい。普段はなんだかんだ言ってるけどやっぱり見てると楽しいね箱根は。東洋以外でも見所多かったし。これはもう駅伝とは別の何かって感じだよな~。思ったことに関してはツイッターでもいろいろつぶやいたから良かったら見てね。

そして駅3か・・・。一応ブログのカテゴリ作ったしある程度は制作するんだろうけど、以前から事あるごとに書いてきた通りどうなるかは全くわかりません。とりあえず今回これだけ速いタイムになったということはすなわち駅3の難易度が上がるということですね。1位のタイムは10時間50分を切るぐらいに設定しても文句は言われないはず。へっへっへ。

それから続編希望とか言っちゃってる人は当然駅1で10時間51分36秒より速いタイムを出すぐらいやりこんでるんだよね?ね?いや今のは75%ぐらい冗談だけど。まぁ適当にヌルヌル作りたいです。



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ゲーム07関連がなかなか進まなくてやる気もかなり失せてるので今年はもう更新はしないかもしれないです。まぁどうせ見る人少ないし…ってそこ言い訳にしちゃだめだろう。あと駅伝部ゲーム3ですが、・・・ああ、この記事をパクって書こうと思ったがこの先を考えるのはめんどい。

今年はこのブログ的には一応飛躍の年になったんだろうな~。駅伝部ゲームは2chでも紹介されてたし、1日平均のアクセス数は去年の100倍ぐらいになったんじゃないだろうか。でも作ったゲームのアイディア的な部分では去年に比べると足元にも及びませんね。はい。特に発展と防衛は自分でもよくあれだけ考えて実行したと思うよ。attachMovieとか配列の入れ子を使ってデータを管理する部分とかあれで初めてやったんだよな~。

それに対して現在作ってるのは続編とか退屈なシステムのばっかりで冒険が出来てない・・・ってそれもう末期症状なんじゃないのかな?来年はなんかもっと新しいものに触れたりして斬新なゲームに挑戦したいですね。駅3はまぁ適当に。


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  ☆☆☆ ・ ・





ドラクエとFFを足して2で割ったようなオーソドックスなRPG。

町を出た途端画面を埋め尽くすほどの敵に襲われ全滅寸前に追い込まれたのは自分だけではないだろう。最初から結構敵が強いから適当にプレイしてるとすぐ死ぬんだよな~。いや適当じゃなくても死ぬか。敵が強すぎて進めないから自然と他の場所に足が向かうようになっていたり、逃げ続けてやっと町に着いたときに達成感がある部分とかはよく出来てるな~とか思った。特に序盤ね。

ただ船を手に入れてからは結構単調だったかな。ストーリーが軽く余計な設定、説明等が少ないというのはこのゲームの長所なんだけど、なんか中盤以降はダンジョンを攻略しつづけるだけって感じだった。敵キャラとかもあまり個性が感じられなかったし。まぁそれでも十分面白いんだけどさ。

システム的にはアイテムと特技の数の制限が効いてるな~と思った。まぁそのぐらいかな。細かい部分はいいや。あとそのままだと画面が小さくて見づらいので、公式サイトの下部のリンクから640×480でプレイ出来るプログラムをダウンロードするといいと思うよ。


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 sota
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  ☆ ・ ・ ・ ・




電波局を設置して電波をフィールド内に行き渡らせるゲームらしい。

直線的にしか進めない電波を障害物を避けて行き渡らせるというアイディアは悪くない。でもなんかちょっと単調すぎる気はした。仕掛けとか無いし、考えなくてもクリア出来る面多いもんな~。全40ステージを100%にするのもそれほど難しくなかった。電波局だけじゃなくて何かサポートするアイテムが手持ちで使えればもっと楽しめたかも。あと一度100%でクリアしたレベルでもその後97%とかにするとデータが上書きされてしまうのでそこは要注意。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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