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  ☆☆ ・ ・ ・




ステージごとに異なる手法で玉を消していくシューティングゲーム。

個人的にSTGはあまり好きじゃないんだけどこのゲームは面白いと思った。各ステージの攻略法がどれも個性的な感じでわかりやすい。終盤は結構難易度が高くイライラ感もあるけど、時間制限はないので普通に楽しめる。

それにしても国産のSTGってなんであんなにボスキャラとかにこだわるんだろう。謎だ・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・




騎士になって決闘を繰り返すゲーム。

基本はスピードと槍の方向を決めるだけのタイミングゲーだけど、特に槍の上下動が慣性もあっていい感じに扱いづらく、そこそこ奥が深いゲームになっている。まぁとにかく槍。合わせよう思ってもなかなか合わずあと一歩で負けたりすることも多く、自然にカネが貯まってアップグレード出来たりする。その辺のバランスは悪くない。

アイテム購入とセーブの仕組みはちょっとわかりづらかったかな~。あとクリア済みのステージへの再挑戦のルールとかも微妙で、システム的には詰めの甘さみたいな部分はある。まぁいずれも致命的じゃないけどね。割とハマるタイプのゲームだと思う。



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  ☆ ・ ・ ・ ・



ヒヨコが主人公のダンジョンRPG。うん。そのまんまって感じね。

まぁ一応RPGとして成り立ってるし基本的な難易度とかグラフィックとかはそこそこの出来だけど、システムはちょっと微妙だったかな~。回復が敵が落とすアイテムだけだから、それが無くなると非常に厳しくなるってのが結構気になった。それを防ぐために複数セーブは必須と言ってもいいかも。あとラスボスがラスボスの仕事してないというのが何とも・・・。ネタバレになるからあんまり書けないけど。



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  ☆☆ ・ ・ ・




イベントをこなしつつ洋服店を経営するゲーム。

とりあえず材料を拾ってきて服を作って売るという部分は割とよく出来ている。中盤で探索できる場所が増え始めてからはオーダーに合わせて必要な材料を集めに行くという作業もなかなか楽しい。

でも不満も多い。特にイベント関連。このゲームは経営部分の他にADV風の期間限定イベントがひとつの核になってるんだけど、まずそれをきちんとこなさないと服のレシピが手に入らなかったりするのよ。自分の場合こういうゲームだとレシピ集めとかを極めたくなるわけで、そういうイベントでしか手に入らないのがあったりするのは結構納得いかなかったりする。

それからイベントを期待して人がいる場所を巡ってもほとんどの場合何も起こらないんだけど、そのたびに毎回2時間も取られるためイベントの有無が気軽に確認できなくなってる。せめて一部のADVにあるようなイベントが発生するポイントにマークを付けるみたいなシステムはあっても良かったんじゃないかな?

本来の目標である借金返済だけなら難易度はかなり低いのでイベントをこなす方をメインにしたかったんだろうけど、こんなん攻略見なきゃ絶対わからん。まぁ攻略法を確認しながらプレイするタイプの人なら問題ないんだろうけどね~。

あとは前作に当たると思われるサフィポッドとのつながりがよくわからなかった。出来れば付属の説明書かゲーム内ヘルプでその辺についても説明が欲しかった。ストーリーは気にしないといつも書いてるけど、舞台が同じで関連がわからないというのは・・・、まぁこの辺はただ自分がストーリー重視のゲームを苦手にしてるってだけの話か。あとイベントをこなすゲームでセーブが1つしか出来ないってのも不満。

えー、この辺にしとくか。最後に、更新履歴見てみたけど公開後にもだいぶ機能の追加とバランス調整がされたらしい。こういうのを見ると最初のがどういうのだったかも結構気になってくる。web上の感想はそっちで書かれてる場合も多いからね。



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  ☆☆ ・ ・ ・




ブロックに直線を入れて画面外に切り落とすゲーム。

アイディアは面白い。あと操作性とかデザインもいいと思う。はい。ボーナスもなかなかよく出来てる。でもなんかそれほど思ったほどの爽快感とかはないんだよな~。

とりあえずステージの順番はイマイチだと思った。100%がほぼ不可能なステージを序盤に持ってくるのはどうなんだろう。後半にある割と簡単に100%を出せるステージを先にしたほうがいい気がした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





乗客を停留所に集めてバスに乗せるゲーム。

バスのレベルアップや定員を過ぎるとバスの速度が落ちる等のシステムは良くできているし、邪魔をする車は好きなように壊せたりする部分も面白い。でもミッションモードの目標設定が惜しかったかな~。もっとマップ使いまわしでステージを増やして後半は難易度をグンと上げる感じで、本気で作戦を立ててプレイしないとクリア出来ないぐらいにしてみても面白かったと思う。ただただハイスコアを目指すだけのゲームにしておくには勿体ない。

あと個人的にはマップ上の車をどのように制御してるのか気になった。あれだけの数がマップにいてちゃんとコースを守り交差点では曲がり、先に車がいた時にはぶつからないようにきちんとスピードを落としたり止まったりして、それでいてflashは重くならない。この技術って結構すごいと思うんだけど・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・




敵の侵食を防いで指定のポイントまでエネルギーを繋げる攻防SLG。

基本はエネルギーの生産量を増やしつつ前線に攻撃ユニットを配置していくだけのシンプルなゲームだけど、特徴はなんといっても敵が液状なこと。低い地点からじわじわと侵食されていく感覚は他のゲームにはなかなか無いと思う。

そしてこちら側の攻めていく感覚も面白い。敵はただベターっと広がるだけで動きも無いし、攻撃用に用意されてるユニットも3種類のみ。ほとんどが前線に向かって防衛線を進めていくだけの単調な作業になるんだけど、これがまた何故かハマってしまう。う~ん、不思議だ。

あと本来はハイスコアを狙うべきなんだろうけど、普通にただクリアを目指すだけでも十分楽しめた。あんまりモタモタしてるとあっという間に攻め込まれるから序盤は結局時間勝負になるし、中盤以降は突破されるのが怖いから慎重にラインを押し上げるような感じになるんだよな~。


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  ☆☆☆☆ ・





ユニット(ってどういう意味だっけ?)を生産して戦う攻防シミュレーションゲーム。

とりあえず良ゲー。基本的にユニットの生産と矢を撃つだけという操作の単純さも素晴らしいし、ステージごとにちゃんと攻防があるのもいい。メインの攻撃手段が矢ってのも新鮮だよな~。こういうゲームだと途中からは自動化+必殺技みたいなイメージがあるけどこれは最後まで自分で頑張らなきゃいけない。最終ステージとか特にね。

えー、なんかあんまり書くことが思い浮かばないな。とにかくプレイしてて楽しいのは間違いないんだけど、ここが特に!!っていうのは無いというか、まぁでも面白いです。かなりおすすめ。



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  ☆☆ ・ ・ ・





ステータスを振り分けるだけであとは自動で進むRPG・・・、いやRPGなのかなぁ。まぁいいや。HPあるし。(えー)

始めのうちはよく死んでこんなんクリア出来るのかよって気分になったが、慣れるとじわじわポイントが溜まっていき先に進めるようになる。その辺の感覚は楽しい。中盤以降は捨て駒でポイントを貯めて強いキャラで一気に突入というのが出来るので割と楽。というか作業ゲーっぽくなるのでちょっと物足りなさもあるかも。終盤の敵もめちゃくちゃ強いってわけでも無いからな~。



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  ☆☆☆ ・ ・





歯車を回してハートを揃えるパズルゲーム。

時計回りにしか回転しない歯車を回すだけという簡単操作。出来ることはかなり限られているが、これがなかなか手強く試行錯誤のしがいがあるパズルになっている。

また最短クリックの目標設定も面白い。普通に解くだけなら簡単なんだけどあと1クリックとかを縮めるのが難しい面が結構ある。というかそこを頑張るのがこのパズルのメインか。特に終盤のステージ32~35を最短でやるのはかなり苦労した。単純さゆえに袋小路にハマりやすいというか、一旦ある程度少なくクリアできる手順を見つけちゃうとそこに拘っちゃって最短の手順に気付きづらいんだよな~。

あとは完成時の見た目も凝っていてビジュアル面でも楽しめる。ハートを揃えるってアイディアはこの点でも素晴らしいし、方向を示すと言う部分でも理に適っていると思う。ストーリーは、まぁこの程度ならあってもなくてもいいと言った感じだった。いや途中とか英語よくわかんなかったんだけど。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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