☆☆ ・ ・ ・
パイプを動かしたりしてクリスタルを集めるパズルゲーム。
見た目に反して(?)アクション的な要素は全く無く、海外のflashゲームでよくあるような、あるいは倉庫番のような静的なパズルゲームになっている。またパイプがこのゲームの特徴になっていて、端まで押したパイプをそのまま通って今度は向こう側から引くなどこのゲームならではの手筋がいくつもあり面白い。
ただ、まぁこれはネタバレとも言えるけど20面を過ぎた辺りから何のために作ったのかわからないやたら簡単な面や前半の面の焼き直しの連続になってガッカリした。前半が良かった分余計にね。あとはハイスコアを目指すだけじゃなくて目標歩数の設定があればもっと良かったかもしれない。その上で21~35辺りに手強い面がいくつかあれば☆4でもよかったんだけどな~。
駅伝部ゲーム2みたいなゲームはどうやったら作れるの?みたいな質問を某所で見つけたので簡単に答えてみる。
まずはある程度プログラム言語を覚えることですね。駅伝部ゲームは
・テキスト表示
・ボタン
・場面移動
・計算
というプログラミングの超基本的な部分だけでほぼ完成できるので、初歩的なプログラミング技術さえあれば作ることは十分可能です。
自分はflashのAS2.0(ほとんど1.0)で作ってますが、たぶん他の言語の方が作りやすいと思います。今だったらHTML5かなぁ。ダウンロード形式でいいならC言語とか。あとはアプリ用の言語とか?いやこの辺はよくわからないんだけど。
まぁとにかく駅伝部ゲームは非常に静的なゲームで、面倒な画像の処理とか音関連とか外部との連動みたいなのは全く要らないんで、何かプログラミングの入門書でも買えば普通に出来るはず。仕組みとしては入門書に載ってるサンプルゲームより簡単かもしれない。
あとは上で挙げた要素以外である程度力を入れた部分は
・説明書き
・セーブ、ロード
・ソート等の仕組み
・リアリティの追求
ぐらいか。
説明書きはゲーム制作とは全く違う技術が要求されるので個人的にはかなり厳しかったです。今でも非常に苦手。
セーブ、ロードはある程度長期間遊ぶゲームでは非常に重要な部分。仕組み自体はそれほど難しくは無いものの作っている最中は元のファイル名を変えると読み込んでくれなくなったりして結構面倒だったりする。あと駅伝部ゲームは保存するデータの量がかなり多くなるのでその点も注意したほうがいいかもしれません。駅2では注意書きだけして放置してるけど実際はもっと圧縮できそうなんだよな~。
ソートの仕組みは駅1の時点では最も複雑なプログラムだった気がする。もともとコピペで使っていたけど今でも仕組みを理解できて無いので他のゲームでもずっと同じのをコピペ使いまわしてます。1から書けと言われたら相当時間掛かりそう。
リアリティの追求についてはタイムの部分ではある程度出来てる気がする。練習部分はダメダメですね。あくまでゲームなのでいい加減でも許されるけど、実在する大会等を使っているならある程度は実情に即した方式、数字にしたほうが共感を得やすいとは思います。
他にも分、秒のケタを揃える(14分8秒3ではなく14分08秒03と表示させるにはひと手間必要)とかそういう細かい部分も多少はこだわってるけど、まぁこの辺は好みの範囲なので実際に作る場合は気にする必要は無いはず。特に画像等に力を入れる方向なら細かい部分は無視できるでしょう。
あとは、掛かった時間は駅2は100時間ぐらいかなぁ。駅1は何度も中断があったので詳しくは覚えてないけど、flashと向き合った時間だけだとこっちも100時間ぐらいか?ちょっとわからない。プログラミングに慣れてる人で十分なデバッガー、テストプレーヤーを確保できるなら10時間もあれば出来そうだ。
まぁとにかく難しいことはほとんど無い(面倒なことならあるかもしれない)ので作ろうと思ったら誰でも出来ます。きちんと遊べるゲームになるかどうかはわかりませんが。面白いゲームを作る方法は自分も知りたい。
それからもし駅伝部ゲームのflaファイルが見たいという人がいればメールフォームから連絡もらえれば送ります。まぁぐっちゃぐちゃに書いてるんで見ても意味無いとは思いますが・・・。サイズは駅1、駅2が1.4MB、駅Rは0.6MBぐらい。うん。軽い。

まずはある程度プログラム言語を覚えることですね。駅伝部ゲームは
・テキスト表示
・ボタン
・場面移動
・計算
というプログラミングの超基本的な部分だけでほぼ完成できるので、初歩的なプログラミング技術さえあれば作ることは十分可能です。
自分はflashのAS2.0(ほとんど1.0)で作ってますが、たぶん他の言語の方が作りやすいと思います。今だったらHTML5かなぁ。ダウンロード形式でいいならC言語とか。あとはアプリ用の言語とか?いやこの辺はよくわからないんだけど。
まぁとにかく駅伝部ゲームは非常に静的なゲームで、面倒な画像の処理とか音関連とか外部との連動みたいなのは全く要らないんで、何かプログラミングの入門書でも買えば普通に出来るはず。仕組みとしては入門書に載ってるサンプルゲームより簡単かもしれない。
あとは上で挙げた要素以外である程度力を入れた部分は
・説明書き
・セーブ、ロード
・ソート等の仕組み
・リアリティの追求
ぐらいか。
説明書きはゲーム制作とは全く違う技術が要求されるので個人的にはかなり厳しかったです。今でも非常に苦手。
セーブ、ロードはある程度長期間遊ぶゲームでは非常に重要な部分。仕組み自体はそれほど難しくは無いものの作っている最中は元のファイル名を変えると読み込んでくれなくなったりして結構面倒だったりする。あと駅伝部ゲームは保存するデータの量がかなり多くなるのでその点も注意したほうがいいかもしれません。駅2では注意書きだけして放置してるけど実際はもっと圧縮できそうなんだよな~。
ソートの仕組みは駅1の時点では最も複雑なプログラムだった気がする。もともとコピペで使っていたけど今でも仕組みを理解できて無いので他のゲームでもずっと同じのをコピペ使いまわしてます。1から書けと言われたら相当時間掛かりそう。
リアリティの追求についてはタイムの部分ではある程度出来てる気がする。練習部分はダメダメですね。あくまでゲームなのでいい加減でも許されるけど、実在する大会等を使っているならある程度は実情に即した方式、数字にしたほうが共感を得やすいとは思います。
他にも分、秒のケタを揃える(14分8秒3ではなく14分08秒03と表示させるにはひと手間必要)とかそういう細かい部分も多少はこだわってるけど、まぁこの辺は好みの範囲なので実際に作る場合は気にする必要は無いはず。特に画像等に力を入れる方向なら細かい部分は無視できるでしょう。
あとは、掛かった時間は駅2は100時間ぐらいかなぁ。駅1は何度も中断があったので詳しくは覚えてないけど、flashと向き合った時間だけだとこっちも100時間ぐらいか?ちょっとわからない。プログラミングに慣れてる人で十分なデバッガー、テストプレーヤーを確保できるなら10時間もあれば出来そうだ。
まぁとにかく難しいことはほとんど無い(面倒なことならあるかもしれない)ので作ろうと思ったら誰でも出来ます。きちんと遊べるゲームになるかどうかはわかりませんが。面白いゲームを作る方法は自分も知りたい。
それからもし駅伝部ゲームのflaファイルが見たいという人がいればメールフォームから連絡もらえれば送ります。まぁぐっちゃぐちゃに書いてるんで見ても意味無いとは思いますが・・・。サイズは駅1、駅2が1.4MB、駅Rは0.6MBぐらい。うん。軽い。
1月のブログ、ゲームページの合計PV数が2万を超えたぜ~、いえ~い!!
・・・と言う感じで半月ほど前から画像を用意して記事も途中まで書いてはいたんだけど、書きたいことがまとまらず放置になっていた。えー、去年の同時期については過去の記事で見つけたけど2ヶ月弱で10000程度だったので、まぁだいぶ増えましたね。うん。
ここ最近はflash関連のサイトを廻ったりしてゲームについていろいろ考えたりしてた。まぁ改めて思うのは自分はクリエイターではなく単に趣味でゲームを作ってるだけの人ってことですね。だから別に最新の技術を駆使して~とかそういうのには全く興味がない。
そしてやる気も無い。はい。な~んかモチベーション下がってます。まぁ今後どうなるかは全くわかりませんね。え?無責任?そんなの元からです。中堅サイトへの道は果てしなく遠いなぁ・・・。
(クリックで拡大)
なんか思いついたので作ってみた。制作時間約10時間。ドイツのアウトバーン関連の総合サイト、AutobahnatlasにあるVerkehrsmengenkarteのパクリです。
交通量データは平成22年度道路交通センサスより、地図データは博地図.comの高速道路日本地図を加工して使っています。
いずれも無断で勝手に使っているので、もし文句が来たら消すことになると思います。また何か反響があれば地名や首都高等を追加した地図を作るかもしれません。
尚、この地図の正確性は保証しませんのでご注意ください。

なんか思いついたので作ってみた。制作時間約10時間。ドイツのアウトバーン関連の総合サイト、AutobahnatlasにあるVerkehrsmengenkarteのパクリです。
交通量データは平成22年度道路交通センサスより、地図データは博地図.comの高速道路日本地図を加工して使っています。
いずれも無断で勝手に使っているので、もし文句が来たら消すことになると思います。また何か反響があれば地名や首都高等を追加した地図を作るかもしれません。
尚、この地図の正確性は保証しませんのでご注意ください。
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クリック連打で悪いウイルスを倒すゲーム。
説明書を見ると味方の抗体とミサイルによる攻撃がメインと思ってしまうけど実際は連打ゲーって感じだと思う。結局は自分のクリックに頼らないとまともにプレイできないんだよね。同じサイトにあるはちゅねミクのネギ振りアタックよりも連打寄りのゲームかも知れん。
あとはなるべく先のステージを目指すっていう目標設定はちょっとイマイチだったかな。なんかこうある程度進むと、最初の方のステージでお金を貯めて(かなり貯まりづらい)挑めば行けそうだけど面倒だから特攻して一か八か、みたいなプレイスタイルに成らざるを得ない部分があるような気がする。まぁでもこのシステムだとステージクリア制とかは難しいのかな~。
ちなみに自分はステージ45が限界でした。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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