ルートラボで駅伝のコースを描いてみた。もちろんまだ仮。
名前に「虚」が付く駅伝は自分が勝手に作った架空の物。残りは実在の駅伝コースです。
1戦目 北虚海道駅伝 8区間 87.5km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=630f5b8ae565b47ea916cd6cea787126
2戦目 出偽雲駅伝 6区間 44.5km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=49a60abc05267f0ab3cca739d82939eb
3戦目 ロマ虚チック駅伝 7区間 89.9km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=965996d5836685387cd1342e5f6a1e35
4戦目 (未定)
地域のバランス的に新潟、富山、石川、福井のどこかにしたい。
5戦目 伊偽勢駅伝 8区間 106.8km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=fb05ab0ae9c7126bb56c71c6bd203e6e
6戦目 GP@埼玉駅伝 7区間 77.5km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=238af815a31cfbe5c6e107076a6a79f7
7戦目 GP@岐阜駅伝 7区間 82.9km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=1f0682bb521a765a69cb77b200855403
8戦目 GP@和歌山駅伝 7区間 80.5km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=73385bd4bca9fdbe98428d8736851c24
9戦目 GP@広島駅伝 7区間 82.8km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=dbd522bbae2c13c4c122dbcd0617a8b1
10戦目 GP@福岡駅伝 7区間 78.8km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=6fb289d114eccc5b68347a69629501e4
11戦目 HAGONE駅伝 10区間 217.9km
往路 http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=fe755928236242c059e6201f4b8c62b6
復路 http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=cea49a4d2ba8baaca0634b1128b01ed9
12戦目 阪虚神駅伝 6区間 42.2km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=28d9e09a50d6d8a2c49d99d9b9bd252b
13戦目 沖虚縄駅伝 7区間 99.1km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=6d86ef8ce9312c9f8e34f5c823ecae2f
14戦目 女偽子駅伝 6区間 38.6km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=50cf341cdd5e5934958842463a40f51d
15戦目 四虚国駅伝 9区間 120.5km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=835aaaeda024009fdbfc005cc6c90b00
16戦目 琵琶偽湖駅伝 8区間 83.6km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=08623eb25b6ea7a4b1fe3f0f22a19760
架空の駅伝はもっとネタに走ったものにしても良かったんだけど結局まじめなのばかりになってしまった。
ptの配分は 伊偽勢>出偽雲≒HAGONE≒琵琶偽湖>その他一般>GP にしたい。その上でHAGONEは往路、復路のボーナスを加えると伊偽勢より上、GPは5戦合計タイムでさらにポイントを加えたりしたい。まぁまだ構想の構想段階だけどね~。

名前に「虚」が付く駅伝は自分が勝手に作った架空の物。残りは実在の駅伝コースです。
1戦目 北虚海道駅伝 8区間 87.5km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=630f5b8ae565b47ea916cd6cea787126
2戦目 出偽雲駅伝 6区間 44.5km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=49a60abc05267f0ab3cca739d82939eb
3戦目 ロマ虚チック駅伝 7区間 89.9km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=965996d5836685387cd1342e5f6a1e35
4戦目 (未定)
地域のバランス的に新潟、富山、石川、福井のどこかにしたい。
5戦目 伊偽勢駅伝 8区間 106.8km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=fb05ab0ae9c7126bb56c71c6bd203e6e
6戦目 GP@埼玉駅伝 7区間 77.5km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=238af815a31cfbe5c6e107076a6a79f7
7戦目 GP@岐阜駅伝 7区間 82.9km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=1f0682bb521a765a69cb77b200855403
8戦目 GP@和歌山駅伝 7区間 80.5km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=73385bd4bca9fdbe98428d8736851c24
9戦目 GP@広島駅伝 7区間 82.8km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=dbd522bbae2c13c4c122dbcd0617a8b1
10戦目 GP@福岡駅伝 7区間 78.8km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=6fb289d114eccc5b68347a69629501e4
11戦目 HAGONE駅伝 10区間 217.9km
往路 http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=fe755928236242c059e6201f4b8c62b6
復路 http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=cea49a4d2ba8baaca0634b1128b01ed9
12戦目 阪虚神駅伝 6区間 42.2km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=28d9e09a50d6d8a2c49d99d9b9bd252b
13戦目 沖虚縄駅伝 7区間 99.1km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=6d86ef8ce9312c9f8e34f5c823ecae2f
14戦目 女偽子駅伝 6区間 38.6km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=50cf341cdd5e5934958842463a40f51d
15戦目 四虚国駅伝 9区間 120.5km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=835aaaeda024009fdbfc005cc6c90b00
16戦目 琵琶偽湖駅伝 8区間 83.6km
http://latlonglab.yahoo.co.jp/route/watch?id=08623eb25b6ea7a4b1fe3f0f22a19760
架空の駅伝はもっとネタに走ったものにしても良かったんだけど結局まじめなのばかりになってしまった。
ptの配分は 伊偽勢>出偽雲≒HAGONE≒琵琶偽湖>その他一般>GP にしたい。その上でHAGONEは往路、復路のボーナスを加えると伊偽勢より上、GPは5戦合計タイムでさらにポイントを加えたりしたい。まぁまだ構想の構想段階だけどね~。
前のコメントに刺激を受けて・・・、かどうかは忘れたけどあれから駅伝部ゲームとは関係なくプロの世界を舞台にした駅伝ゲームに付いていろいろと考えてみた。
プロ駅伝チームをつくろう!みたいなものは構想としては無いわけではなかったけど、改めて選手をドラフトで獲得してトレードやFAもあってスター選手は年棒ウン億円で・・・とかそういう妄想をしてみたんですね。その中でどうやったら駅伝という競技がプロとして成り立つか、ということを考えた結果、毎週試合があればいいんじゃないか?ということを思いついた。ある特定の駅伝だけを目指すのではなく、例えばF1のように各駅伝で順位に応じたポイントを獲得し、その合計で年間の王者を決める、と言う方式。
これならどの駅伝に力を入れるかとか戦略的にもなかなか面白いものになりそうだし、いろいろな駅伝を入れることでゲームとしての可能性も広がるだろう。
そしてこのシステムをそのまま駅伝部ゲームに持ってこれるじゃん、ということを思いついてしまった。別にプロチームじゃなくて大学レベルでも似たようなことが出来るだろうと。むしろそっちのほうがこれまでの仕様を流用できる分簡単に作れそうだし。
というわけで、駅伝部ゲーム3はとにかく駅伝をたくさんやってポイントをいかに稼ぐかを競うゲームになりそうです。はい。いやー、今いろいろ架空の駅伝を考えてるけどこの作業は本当に楽しいし、どんなゲームになるかワクワクが止まりませんな~。
まさか男子の大学駅伝で三大駅伝とインカレを網羅してるこの仕様で文句言う人はいないよね?ね?
プロ駅伝チームをつくろう!みたいなものは構想としては無いわけではなかったけど、改めて選手をドラフトで獲得してトレードやFAもあってスター選手は年棒ウン億円で・・・とかそういう妄想をしてみたんですね。その中でどうやったら駅伝という競技がプロとして成り立つか、ということを考えた結果、毎週試合があればいいんじゃないか?ということを思いついた。ある特定の駅伝だけを目指すのではなく、例えばF1のように各駅伝で順位に応じたポイントを獲得し、その合計で年間の王者を決める、と言う方式。
これならどの駅伝に力を入れるかとか戦略的にもなかなか面白いものになりそうだし、いろいろな駅伝を入れることでゲームとしての可能性も広がるだろう。
そしてこのシステムをそのまま駅伝部ゲームに持ってこれるじゃん、ということを思いついてしまった。別にプロチームじゃなくて大学レベルでも似たようなことが出来るだろうと。むしろそっちのほうがこれまでの仕様を流用できる分簡単に作れそうだし。
というわけで、駅伝部ゲーム3はとにかく駅伝をたくさんやってポイントをいかに稼ぐかを競うゲームになりそうです。はい。いやー、今いろいろ架空の駅伝を考えてるけどこの作業は本当に楽しいし、どんなゲームになるかワクワクが止まりませんな~。
まさか男子の大学駅伝で三大駅伝とインカレを網羅してるこの仕様で文句言う人はいないよね?ね?
☆☆ ・ ・ ・
機関車を動かして貨車を駅まで運ぶゲーム。
このゲームは割とリアルなのが特徴かな。グラフィックに関してはどうでもいいと思ってるけど、音とあわせてこの西部っぽい雰囲気の中でちゃんと列車を走らせてる感覚が出てるのはいいと思う。
操作面では列車を止めたいときになかなか止められないことがあったりして少し不親切な感じはあった。両側動かせるならすぐ戻せるけど片側だけしか動かせない機関車だとひとつ分岐を間違えると最初からやり直しだったりするので。難易度は中盤以降でも簡単な面と手強い面が混ざってる感じだったかな~。
あと赤い敵が出てくる面はどれもアクション的な要素があって難しかった。ポイントを操作して邪魔にならない場所に移動させるというパズル的な面白さも無いわけではなかったけど、このゲームにはあまり合わないシステムだった気がする。それより両数制限の橋とか前半にしか出てこなかった入れ替える仕組みなんかを活用するステージがもっと後半にあってもよかった。
昨日公開した赤い虫が這い回る様を見よ((仮)は外した)で自分が公開したゲームが10本になった。まぁのんびりやって来たけどようやく10本。早いようなそうでもないような。ここまで来れたのも皆さんのおかげ・・・、なんだろうきっと。いや駅伝部ゲーム以外でもっと反響があれば素直にそう言えそうなんだけどねぇ・・・。どうしてもそこは気になると言うか、はい。複雑です。
そしてその駅伝部ゲームの正式なナンバリングタイトルwwwwwwとなる駅3、こないだの記事の後に何故かアイディアが沸いてきてしまいこのままだともうすぐ作り始める羽目になるかもしれない。これでまた駅伝部ゲームへの偏重が強まると思うと微妙にブルーになるねぇ。しかしまぁ現在優先度で上回っているゲームではどうしてもこれが作りたいってのも無いし、少しでもやる気があるうちに進めておくのが正しいんだろう。赤い虫~の感想欲しいです。

そしてその駅伝部ゲームの正式なナンバリングタイトルwwwwwwとなる駅3、こないだの記事の後に何故かアイディアが沸いてきてしまいこのままだともうすぐ作り始める羽目になるかもしれない。これでまた駅伝部ゲームへの偏重が強まると思うと微妙にブルーになるねぇ。しかしまぁ現在優先度で上回っているゲームではどうしてもこれが作りたいってのも無いし、少しでもやる気があるうちに進めておくのが正しいんだろう。赤い虫~の感想欲しいです。
http://buriq.tumabeni.com/game18a.html
ってなわけでついに新作公開!!!!!!!!!
いや~ここまで長かった。制作期間5日。うん。いやこのゲームで5日は微妙なラインか。
このゲームは単に赤い虫が這い回る様を見てるだけのゲームです。いろいろ数字をいじって虫達がどんな軌跡を描くか観察してやってください。はい。それだけ。
☆☆ ・ ・ ・
探索をひたすら繰り返して武器を作っていくゲーム。
探索で材料を手に入れて武器を作って売るという、まぁよくありそうなテーマのシミュレーションゲームではあるんだけど、このゲームの特徴はとにかく不毛なこと。
まず探索してもほとんどの材料が1~2個しか手に入らない。これが序盤だけかと思いきや後半採掘能力が4ケタに達してもほぼ変わらない(手に入る種類は増える)。さらに1回探索するごとにメイン画面に戻るため、毎回お出かけ→素材収集→(探索場所選択)→Yesと最低4回クリックしなければならない。これがまずキツい。
また武器を作るために必要なレシピはギルドに行くことで手に入るのだが入手条件が示されずなかなか手に入らない。ゲーム中の説明でも時間が経つと手に入るとしか書かれていない。実際プレイしていると普通に手に入れることはできたが、シナリオを進める為に必要なレシピを手に入れるまでかなり時間が掛かることもあった。この辺の何をしたらいいかわからない感覚も不毛さが増す要因になっている。
それから終盤大量に必要になるレアアイテムの出現率が非常に低い。体感で探索20~30回で1個程度しか手に入らない。しかも他のアイテムならギルドでの購入、交換で手に入れることも出来るがこのレアアイテム群は探索でしか入手できないので膨大な回数の探索が必要になる。最終盤はやっと貯まったアイテムで合成→失敗で再び百回単位での探索、なんてこともよくある。
と言う感じで正直バランス調整してないだろ、と思えるような不毛さではあるんだけど、武器スキルの上がり方とかシミュレーションゲームとしてなかなか良くできている部分もあるので、数万回のクリックをあまり苦にしない暇人なら楽しめないことも無いんじゃないかと思う。やるなら適当にながら見プレイとかがおすすめ。自分は10時間強かかってレシピ全部埋めるまでやりました。称号は9個。鎌のレベル上げはあきらめた。
全く進んでいません。はい。当然進んでいません。今年になってから作り始めると明言していましたがさっぱり作っていません。申し訳ない。何故作っていないかと言うと、まぁやる気が無いからというか、やりたいことが無いってのが大きい。
駅1は世間に箱根駅伝のゲームが無いから作ってみたい、駅2は駅1でやり残したことを入れてみたい、駅Rはもっとリアルな駅伝ゲームが作りたい、というまぁこれがやりたい!って思った部分があったんだけど、今は別に無いんだよねそれが。
駅2ではやりたいと思っていたことの8割は入れちゃったからねぇ。残りの2割のうち4分の1ぐらいは出雲、全日本だけどそこだけでは動機としては弱い。やっぱり。まぁそこ変えて新作として公開するのを望んでる声も大きいみたいだけど、今この記事で書いてるのは「駅伝部ゲーム2の男子版」ではなくあくまで「駅伝部ゲーム3」の事なのでその辺は無視。
構想としてはもっと自由度の高い、強化のためのルートが無数にあるような練習部分を作りたいと思ってる。そこさえ固まってしまえばあとは何とかなりそうだけどまだ全然具体化はしてない。細かい仕様はもちろん作りながら考えればいいんだけど元になる部分がはっきりしないとなかなか作り始めるのは難しいよね。この点については貴方のアイディア次第で前進する可能性も無くも無いです。
そしてやりたいことが無い分現在は当然他のゲーム制作を優先してます。
今の1番手はシミュレーターっぽいゲーム。現在いろいろと試行錯誤しているが、その試行錯誤部分をプレイヤーに丸投げする形で公開しようかと思ってる。
2番手は水面下で進めている全く新しい駅伝部ゲーム。既に構想はまとまっていてflaファイルに着手してはいるが完成するかはわからん。ブログ記事は完成が見えてから書く。
3番手はだいぶ前に制作がストップしたゲーム08。これも構想は出来ている。あとは戦闘部分さえ固まれば進むはず。
4番手となるとかなり微妙だが駅伝部ゲームRの続編と以前ちょっと作り始めたゲーム07が競っていてそのすぐ後に駅3が続いてる感じ。
今月に入って少しやる気が出てきたので1、2番手は早いうちにまとめたいと思ってる。3番手以降はきっかけ次第で優先順位は変わるはずで、現時点で全く構想も無いゲームが割り込む可能性も十分ある。そんなところですね。

駅1は世間に箱根駅伝のゲームが無いから作ってみたい、駅2は駅1でやり残したことを入れてみたい、駅Rはもっとリアルな駅伝ゲームが作りたい、というまぁこれがやりたい!って思った部分があったんだけど、今は別に無いんだよねそれが。
駅2ではやりたいと思っていたことの8割は入れちゃったからねぇ。残りの2割のうち4分の1ぐらいは出雲、全日本だけどそこだけでは動機としては弱い。やっぱり。まぁそこ変えて新作として公開するのを望んでる声も大きいみたいだけど、今この記事で書いてるのは「駅伝部ゲーム2の男子版」ではなくあくまで「駅伝部ゲーム3」の事なのでその辺は無視。
構想としてはもっと自由度の高い、強化のためのルートが無数にあるような練習部分を作りたいと思ってる。そこさえ固まってしまえばあとは何とかなりそうだけどまだ全然具体化はしてない。細かい仕様はもちろん作りながら考えればいいんだけど元になる部分がはっきりしないとなかなか作り始めるのは難しいよね。この点については貴方のアイディア次第で前進する可能性も無くも無いです。
そしてやりたいことが無い分現在は当然他のゲーム制作を優先してます。
今の1番手はシミュレーターっぽいゲーム。現在いろいろと試行錯誤しているが、その試行錯誤部分をプレイヤーに丸投げする形で公開しようかと思ってる。
2番手は水面下で進めている全く新しい駅伝部ゲーム。既に構想はまとまっていてflaファイルに着手してはいるが完成するかはわからん。ブログ記事は完成が見えてから書く。
3番手はだいぶ前に制作がストップしたゲーム08。これも構想は出来ている。あとは戦闘部分さえ固まれば進むはず。
4番手となるとかなり微妙だが駅伝部ゲームRの続編と以前ちょっと作り始めたゲーム07が競っていてそのすぐ後に駅3が続いてる感じ。
今月に入って少しやる気が出てきたので1、2番手は早いうちにまとめたいと思ってる。3番手以降はきっかけ次第で優先順位は変わるはずで、現時点で全く構想も無いゲームが割り込む可能性も十分ある。そんなところですね。
☆☆ ・ ・ ・
氷を作ったり溶かしたりして炎を全て消すパズルゲーム。何かのレトロゲームのオマージュらしい。
出来ることはかなり限られている中でいかに詰まずにプレイできるかが重要かな。このゲーム独自の手筋は多く存在するが、何かヒントが示されることはなく自分で見つけないといけないため、ステージ5辺りは結構苦労したりする。一度手筋がわかればあとはそれを工夫して使っていくだけって感じだけど、中盤以降も悩む場面は結構あり面白い。
難易度は自分にはちょうどいいぐらいだった。個人的にはやたら面倒な20面とこれまでの手筋を駆使すると爽快に溶ける21面辺りが印象に残ってるかな~。ただ1手間違えるとアウトになるのと、あとステージの見た目でうんざりした場面が何度かあったので、その辺は改善の余地はある気はする。まぁ後者はある程度仕方ない部分なんだけどさ。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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