110515a.jpg




  ☆☆ ・ ・ ・





実に安直なネーミング。どんなタイプのゲームだかいちいち説明する必要も無い感じですね。

えー、この手のパズルはどっかで見たような気はするけど、このゲームは設定とかが非常に親しみやすい。難易度もややヌルいぐらいなので、サクサク解く分にはちょうどいいと思う。あと途中の仕掛けもなかなか良かった。個人的にはもうちょっと手ごたえも欲しかったけどこのルールじゃこれぐらいが限界なのかな~。



     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

110804b.jpg




  ☆ ・ ・ ・ ・




すずぬーとさんの戦闘系SLGゲーム3作目。

前の地面防衛軍で活躍したのを含む個性的なキャラたちを使って激突要塞!というタイトル通りに対戦する。相手の要塞は各ステージで違うので、こちらも毎回配置を変えて戦法を練ることになる。使えるキャラが多く要塞の速度やコアの位置まで動かせるため自由度はかなり高い。

ただすずぬーとの対戦系ゲームということで期待してたし実際楽しめそうな雰囲気なんだけど、個人的にはそんなに楽しめなかった。よくわかんないけど合わないってことなんだろうな~きっと。配置を考えるのが面倒というのもある。

例によって対人戦は全くやっていません。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

110812b.jpg



  ☆☆ ・ ・ ・





ふっ飛ばしゲームとして紹介されてるところが多いけど、このぐらいならRPGとして分類してもいいと思う。いやかなり微妙なラインなんだけどね。

敵を倒して距離を伸ばすゲームで、ショップでのアップグレードのほか経験値によるレベルアップや属性を変更するのも結構大事になる。あと敵の配置が結構ランダムっぽいから運の要素も大きいけど、回避アイテムとかで工夫できたりする。この辺が単なるふっ飛ばしゲームと違うところ。

それから地味に重要なのが方向の修正。なんか行きたい方向をクリックしてると軌道が変わるので、これで距離を伸ばしたりHPが減ったときに無理やり止まったりできる。これもこのタイプのゲームには珍しい。あとはもうちょっとレベル上がるのが早くても良かったかも。はい。全6面の構成はちょうどいい長さだと思う。



     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

どこから手を付けたらいいかわからんがまぁ思いついたとこから書いてみる。

まずスピード関連について。このゲームの距離の最小単位は0.1mで、スピードは秒速0.1m単位で決められてる。例えば基5だと初期値が5.7m/s。以下基4で5.6m/s~基1で5.3m/s。

それぞれの1kmのラップは
1000/5.7=175.44…  約2分55秒
1000/5.6=178.57…  約2分59秒
1000/5.5=181.82…  約3分02秒
1000/5.4=185.19…  約3分05秒
1000/5.3=188.68…  約3分09秒

「+」を押すごとに0.1m/sずつ加速、「-」を押すごとに0.1m/sずつ減速する。平地での最速は6.0m/s、最も遅くて4.0m/s。坂の場合は書かれている数字×0.2の分だけ速度が増減する。

まぁこのゲームは今のカクカクさで我慢してもらってる感じだけど、次作るとしたらケタをひとつ増やす必要があるだろうね。そうなると体力の計算は更に面倒くさくなるなぁ・・・。


他に書くとすればほとんど体力関連?いや全体のスピードもあるか。今回は実際の30倍の早さにしてみました。自分が作るゲームはだいたい30fpsで作ってるので、毎フレームに毎秒の処理をさせるとこうなった。ちなみにこの時点では15倍、テストプレイでは最大120倍の速度でやったけど、まぁ一番しっくり来るのは30倍ですかね~。

ただ次作るとしたらたぶん可変にしたほうがいいよねこれ。120倍でもプレイは可能だし、えー、需要としてはどうなんだろう。等倍も作るべきなのか?一応フレームレートの変更は組み込むと。あとは・・・、とりあえず今日はここまでで。



     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

 Hyoryu
110703a.jpg




  ☆☆☆ ・ ・





港を目指してヨットをこぐシミュレーションゲーム。最初は意味不明って感じでちょっとわかってくるとアクションゲーム?って感じになって、アクションに慣れるとだんだん運ゲーっぽくなってくる。

ただ結構ハマるんだよね~。一応SLGとしてそこそこのバランスが出来てるのと1プレイがそんなに長く掛からないこともあってハイスコアを目指したくなる。

ちなみに画像は自分が出したハイスコアです。10日目でゴール。最初にたどり着いたときはのんびりやって62日とか掛かったけど、運も絡むとこれぐらいの記録は出せます。
 
 
 
     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

やっと100回分完走したデータが取れたので公開します。

では学校別のデータから。なおこれらのデータは全てホワイト大の分を除いて計算してます。
項目 レッド オレンジ イエロー グリーン ブルー ネイビー パープル
1位 47 0 32 6 0 11 4
2位 35 1 37 3 0 16 8
3位 13 1 17 14 1 30 24
4位 4 10 11 26 0 31 18
5位 1 21 3 32 6 8 29
6位 0 43 0 13 30 3 11
7位 0 24 0 6 63 1 6
平均順位 1.77 5.76 2.16 4.38 6.54 3.22 4.17
平均タイム 5.33.01 5.41.18 5.33.46 5.38.08 5.43.58 5.35.56 5.37.53
最高タイム 5.29.01 5.33.55 5.29.12 5.30.47 5.38.52 5.29.34 5.32.47
最低タイム 5.37.58 5.47.29 5.38.17 5.48.59 5.49.54 5.43.49 5.47.30


alignが効かないのが納得いかねー!!!それはともかく100回分のデータではこうなった。まぁまだ収束には遠い感じだけど傾向としては十分でしょ。個人的にはレッドでも平均が5時間33分台ってのは結構意外かも。なんかもっと速いイメージあったんだけど。ってか5区の爆走のイメージが強すぎるwwww16分台wwwwwうぇwwwwww

ちなみに5時間30分を切ったのはレッド9回、イエロー3回、ネイビー1回でした。

続いて順位別タイム。
項目 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位
平均タイム 5.31.52 5.33.43 5.35.30 5.37.06 5.39.09 5.41.51 5.44.48
最高タイム 5.29.01 5.30.51 5.32.27 5.33.02 5.33.52 5.35.57 5.40.44
タイム20番 5.30.14 5.32.30 5.34.01 5.35.36 5.37.39 5.40.10 5.42.49
タイム40番 5.31.24 5.33.17 5.35.04 5.36.42 5.38.53 5.41.36 5.44.04
タイム60番 5.32.17 5.34.08 5.35.58 5.37.42 5.39.28 5.42.28 5.45.13
タイム80番 5.33.11 5.34.59 5.36.50 5.38.24 5.40.28 5.43.32 5.46.43
最低タイム 5.36.02 5.36.46 5.39.20 5.43.03 5.43.39 5.46.45 5.49.54

最も遅かった1位より最も早かった6位のほうが早い!!!!このばらつきはリアルっぽいといえばまぁそうなのかもしれないけどゲーム内の目標設定ということになると結構微妙。全く同じタイムで1位の時と7位の時があるってことだからねぇ・・・、順位とタイムのどちらを優先すべきか、本当はもっと明確にしたほうがいいんだろうな~。この辺は次回への課題ですか。

あと上位のタイムは普通に速かったね。実際のタイムを考えると1~3位はあと1分遅くしてちょうどいいぐらいだったか。駅伝部ゲーム3では来年の箱根駅伝のタイムを踏まえた上で対応する予定です。はい。


自分のゲーム内最高タイムは易しい5.24.14、普通5.31.27、難しい5.34.06、超難しい5.40.58。それほどやり込んだわけじゃないからまだ短縮は可能なはず。特に超難しいは最後までガス欠癖が抜けなかったから適切なペース配分なら5時間38分台は出そう。あと上ので区間別データも取れば面白かったんだろうけど、flash内で処理させるのも面倒だし、現在の1回ずつexcelにコピペするのももちろん面倒ということでパスしました。えー、以上。なんか他のゲームに取り掛かりたい。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

110727a.jpg



  ☆ ・ ・ ・ ・




パチンコの海物語シリーズが舞台っぽいRPG。

えー、まぁこれといって特徴の無いRPGって感じだけど、まず説明のスクロール部分から微妙だったりする。それから戦闘のもっさり感もイマイチ。あと普通は攻撃より当たりそうな巻物とかが結構不発になるけど、常に体力満タンのシステムと敵キャラの少なさを考えるとこれはこれでバランスが取れているのかも。

まぁ軽い雰囲気のRPGとして見ればそんなに悪いわけじゃないし、パチンコ好きなら楽しめるんじゃないかな?個人的にはせっかく絵や音楽はいいんだからもっとシステム面でも頑張って欲しかった気がする。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

そんな略で大丈夫か?大丈夫だ。以下略。はい。とりあえず今回の制作で頑張った点でも書く。

えー、一番頑張ったのは説明書きですね。やると決めたらある程度スラスラ進むflaファイル部分と違って説明書きは続けるのにすっげー労力使うのよ。しかもどれだけ頑張っても全く納得の行く出来にならないという点が更にやる気をそぐ。ここだけなんかジェネレーターとか使えればホント楽だと思うんだけどね~。

あとは絵。拝啓。じゃなかった背景。うん。あれが全力です。あれ以上のものを自分で作り出すのはほぼ無理でしょうね。文句言われたら普通に傷つくレベル。一応最初街中から始まってだんだん田舎に向かうような感じにしたつもりだけど、まぁ、アレが限界ですわ。

同じ画像の繰り返しってのもなんか不評かもしれないけど、これ全部で108km分なんだよ?ゲーム内の横幅は1mが1ピクセルだから108000ピクセル分だよ?横幅1080のモニターを100個並べたぐらい長いのよ?繰り返し使わなきゃどう考えても無理だって。

ああ、頑張った点を書くつもりがいつの間にか言い訳になってる。普通だ。人生は諦めと言い訳の繰り返し。ちなみに実際は500ピクセルの画像を19通り描きました。自信作は橋。


えー、プログラム的な部分に目を向けると、とりあえずこだわったのは1区の集団部分かな~。これまでの駅伝部ゲームは1区からランダムのバラバラなタイム設定だったけど、やっぱり実際のレースだったら集団じゃなきゃ不自然だよね。そして自チームもぴったり付いて行くのが有利になるように作ったからちゃんと雰囲気を味わえるはず・・・。面倒かもしれないけど。もちろん付×の選手を起用して集団を引っ張ったり大逃げもあり。

ちなみに早い集団と遅い集団と1人飛び出しがそれぞれ3分の1ずつ出るようになってます。さらにそれぞれに10km以降の展開がいくつかあって全部で30パターン。しかも1区だけはどのチームがどのポジションになるか完全にランダムなので、えー、組み合わせは全部で15万通りぐらい?うん。そんなにいらねーよwwww


はい。まだまだ書きたいことが多いなぁ。データ的な部分もいっぱいあるし、もしこれを次の育成系ゲームのレース部分に使うとすればどうするかってのもいろいろと書きたい。このシリーズはまだまだ続くよ☆



     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

駅伝部ゲームR公開しましたねぇ。ええ。これで公開したゲーム8本?もうFlashゲームの中堅制作サイトになっててもおかしくないと思うけど全くリンクとかされてないってのがいかにもうちらしい。まぁ別に今のペースでもいいんだけど。転送量の問題も無いわけじゃないし。


さて、今思ってること。ブログの名前変えたい。座呉市ってのは以前作ってた架空地図の首都の名前なんだけど、アクセス解析見るとたまーに呉市とかでググって来る人がいてなんか申し訳ないのよ。出来ればゲーム制作と全く関係ない、意味がありそうで無さそうな名前にしたいんだけど、何かいい案ありますかねぇ。といってコメント欄で案が来たとしても採用する可能性は5%ぐらいなんだけど。ちょっと本気で考えてみるか。ドイツ語とかフランス語の空耳系とか無いかな。

あとは、えー、今ゲーム感想が計94本。8月の頭に書いた雑記で80本だからこの1ヶ月強で14本アップしたのね。まぁこれはすぐ100本に到達するでしょう。予約ストックも8本あるし。でも出来れば予約は常に2ケタは欲しい。100本まで行ったらまとめ記事も書く予定。

それから制作方面では、えーっとゲーム08と、他に作るとしたらポケモンのパクリゲーか。単なるパクリでいいならキャラ設定と画像以外はそれほど面倒も無く作れそうだけど、せっかくだからなんかアイディアは欲しいよな~。

そういえばここ2ヶ月ぐらいは全然新作のアイディアが浮かんでない気がする。これは波があるから仕方がないところ。もうちょい身近なテーマでなんか作れないかな。HDDの残り容量と闘うゲームとか?意外と面白いかも。そんなところで。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

http://buriq.tumabeni.com/game11e.html

はい。えー、何とか公開まで持って来れました。番外編っぽいけど一応駅伝部ゲームの新作ってことにさせて。

本当は世界陸上の前には公開しようと思ってて基本画面と選手の能力や他校のタイムはだいぶ早いうちに出来てたんだけど体力を減らす仕組みとか記録画面とかその他諸々に手間取って結局終わってからの公開に・・・。もうちょっと集中して作ってればもっと早く完成したんだろうけど、まぁこれが自分のペースだからしょうがない。ついでにそれほど納得の行く出来にもなってなかったりするけどまぁいいや。

あとなんか書くことあったっけ。んー、とりあえず意見、感想、苦情等はこの記事のコメント欄かメールフォームからお願いします。裏データとかはそのうち載せます。


     人気ブログランキングへ

拍手[1回]

 プロフィール 
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
 ブログ内検索 
 アーカイブ 
 メールフォーム 
 最新コメント 
[08/23 bl555]
[08/09 webpage]
[08/01 bl555]
[07/29 new]
[07/14 comment-122528]
 最新記事 
 P R 
 バーコード 
 カレンダー 
07 2026/08 09
S M T W T F S
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31
 アクセス解析 
 フリーエリア 
ブログパーツ

Template by ららららいふ / Material by 素材くん「無料WEB素材屋」