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  ☆☆ ・ ・ ・



相手の旗を早く取ったほうが勝つゲーム。単なる防衛ゲームと違って自分も攻める必要があるためその辺りの攻防が楽しめる。

個人的にはちゃんと各キャラが思い思いの動きをするのがすごいなーとか思った。いやそれは当たり前か。あとどのキャラもちゃんと使えるってのも良く考えられてる。まぁ実際は画像みたいな感じでゴリ押しも出来ちゃうんだけどね。

対人戦はもちろん未プレイです。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




操作する部分がレベルアップの選択だけという非常にシンプルな防衛ゲーム。

えー、ゲームとしては成り立ってるし軽く遊ぶ分にはそこそこの出来だけど、ちょっとシンプルすぎる気はする。もうちょっと他の要素を取り入れてもよさそうだよね。えー、なんだろ。普通はこういう雰囲気だと手動でポチポチ敵を倒すのが入るか?まぁこのゲームはこれでいいんだけどさ。



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  ☆☆☆ ・ ・





これも古いゲームだな~。確か2004年ぐらいじゃないだろうか。

えー、まぁ普通の防衛ゲームって感じですね。いや、当時は画期的だったかもしれないけど。序盤は手動でポチポチ敵を倒して中盤以降は防衛を自動化してだんだん暇になる、というパターンではあるんだけど、後のほうに出てくる敵が非常に強いため結局最後まで連打することになる。

この辺のバランスが本当によく出来てるんだよな~。防衛部分は気を抜けないし、収入もかなりシビアになってる。3000ターンのうち2000ターンぐらいまではカネが余ることも無いし。それでいて難易度はそこそこのレベルに抑えられてるので、ストレスを感じることも少ない。

ただこのゲームはセーブ関連が怪しいのでその点はちょっと注意。時間があるときに一気にプレイしたほうがいいかも。1時間あればクリア可能?

あとゲーム内でも注意されてるけど遅いパソコンだと処理落ちが起きるかも。ってかうちのPCでもちょっと厳しい・・・。対策としては画像のように工場を全て倉庫にするという方法があります。倉庫が出る確率は3分の1ですが根気強くやれば、ってそこまでしてプレイするゲームじゃないか・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・




相手の城を制圧する感じのシミュレーションゲーム。半熟英雄に似てるらしいけどそっちはプレイしたことないからわからん。

えー、このゲームでカギを握るのはなんといっても召喚システム。ほとんど召喚ゲーといってもいいかもしれない。特に中盤から終盤にかけてはガンガン召喚して使い捨てって感じで、もう戦闘=召喚と言ってもいいぐらいになる。バランスは・・・、まぁこんなもんかって感じ?終盤になるにつれて召喚出来る味方が増えてくるからだんだん楽になっていくかも。

個人的には月末の安っぽいイベントシーンは要らなかったかな~。別に凶作とかでも戦略辺りにほとんど影響なさそうだし。あとセーブデータを選ぶときに○年○月とかを出せるようにすればもっと良かったかもしれない。


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 enDice
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  ☆☆☆ ・ ・





サイコロを目の数だけ動かして指定の場所に動かす倉庫番風ゲーム。仕掛けがシンプルで操作が簡単。ステージは広くないし画面も見やすく、変わった要素を用いずに直球勝負してる点は好感が持てる。ただその分単調な感じもあるかな。その辺のバランスはパズルゲームでは難しいよな~。まぁこのゲームは良く出来てると思いますよ。いや本当に。

ちなみに最終ステージは難しいです。そこまでが割と簡単な問題ばかりだっただけに余計難しく感じた。自分は1時間ほど格闘したものの諦めてヒントを見ることに・・・。この程度が自力で解けないとは情けない限り。



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  ☆ ・ ・ ・ ・



「I」の字をtまで持っていくゲーム。パズルの要素もあるけど画像の場所みたいにアクションが要求される場面のほうが多い気がするので分類はその他で。

えー、イライラ棒の場所を除けばパズルとしてもアクションとしてもかなり簡単でサクサク進められるんだけど、軽くプレイするゲームにしてはイライラ棒が邪魔なんだよな~。まぁでも個人的にはこういうゲームは嫌いじゃないです。はい。 全体的な雰囲気とかね。



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  ☆ ・ ・ ・ ・





アイテムを組み合わせて悪魔を呼び出すSLG。

基本的にシステムは単純で、アイテムを探して組み合わせて悪魔を召喚することの繰り返しになる。お金の概念とかがないのは結構新鮮。ただこの召喚の組み合わせが一部を除くと当てずっぽうしかないんだよね~。自分は精度を高めるために途中からexcelで管理しながらやってたけど、それでも10連敗20連敗は当たり前って感じだった。

そして失敗を繰り返すと当然消費した一部のアイテムがどんどん減るんだけど、それを補充しようと思ってもそれが出るかはこれまた運なので結構イライラすることになる。この辺は物々交換とかが出来れば少しは違ったかもね。

あと血の盟約ってのがあってそれもこのゲームの魅力らしいけどこちらもほぼノーヒント。いやあんな条件わかんないから。せっかく複数回プレイ前提のゲームなんだからエンディング見た時点でヒントくれてもいいのに・・・。

ついでに例によって例のごとくストーリーは邪魔だった。厨二的雰囲気が好きで、且つ攻略サイトを見ながらのプレイに抵抗がないならそこそこ楽しめるのかも。



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  ☆☆ ・ ・ ・




レーザーを人工衛星とかに誘導するパズルゲーム。

難易度はこの手のゲームにしては簡単。目標物が大きいから結構何とかなっちゃうし、レーザーを撃つ回数に制限がないからいくらでも微調整できる。

その分このゲームは操作の面倒くささでバランスをとってる感じ。wasdキーでの操作は慣れるまでは、というか結局最後まで慣れなかったけど、まぁ普通にマウス操作じゃ簡単すぎるし、宇宙空間での任務という雰囲気は出てたと思う。個人的にはこれはこれで全然あり。

ただ途中から登場する飛んで来る隕石は余計だったかな~。あとセーブとメニューでの面セレクトも出来るようにして欲しかった。パスワード制は打ち間違いとか面倒だし。



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  ☆☆ ・ ・ ・





ロケットで星から星へ飛び移り太陽から逃げるゲーム。

一応ジャンル的にはタイミングゲー。ハイスコアを狙うために次の星に狙いを定めて発射を繰り返し、出来るだけ遠くに行くというのが基本。

ただこのゲームの本番は機体を揃えた後のAwardを埋める作業に入ってからだと思う。特に燃料をほぼ使い切って着地する×10というのが難しくて燃える。たまたま重力を使うsling shotで燃料ギリギリの着地が出来たりすると気持ちいい。まぁそこまで楽しむ前に飽きる人も結構いそうな感じだけどね。



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  ☆☆☆ ・ ・



ボカロ系のアクションRPG。

どっちかというとアクション寄りって感じかなぁ。ある程度レベルを上げてもしっかり相手の攻撃をかわさないとなかなかステージを進めなかったりする。育成部分についてはやや強化できるスピードが遅いかな。もうちょい多めにネギ素が手に入ってもいいかも。

ただそのレベル上げの部分が結構クセになるんだよね~。個人的には決戦ステージをパターン化して攻略するのに割とハマった。

ちなみに2周目まではクリアしたけどその後の要素はプレイしてません。なんか普通に飽きた・・・。2周目まででもボリュームはあるので十分楽しめた。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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