☆☆☆ ・ ・
これも古いゲームだな~。確か2004年ぐらいじゃないだろうか。
えー、まぁ普通の防衛ゲームって感じですね。いや、当時は画期的だったかもしれないけど。序盤は手動でポチポチ敵を倒して中盤以降は防衛を自動化してだんだん暇になる、というパターンではあるんだけど、後のほうに出てくる敵が非常に強いため結局最後まで連打することになる。
この辺のバランスが本当によく出来てるんだよな~。防衛部分は気を抜けないし、収入もかなりシビアになってる。3000ターンのうち2000ターンぐらいまではカネが余ることも無いし。それでいて難易度はそこそこのレベルに抑えられてるので、ストレスを感じることも少ない。
ただこのゲームはセーブ関連が怪しいのでその点はちょっと注意。時間があるときに一気にプレイしたほうがいいかも。1時間あればクリア可能?
あとゲーム内でも注意されてるけど遅いパソコンだと処理落ちが起きるかも。ってかうちのPCでもちょっと厳しい・・・。対策としては画像のように工場を全て倉庫にするという方法があります。倉庫が出る確率は3分の1ですが根気強くやれば、ってそこまでしてプレイするゲームじゃないか・・・。
☆☆ ・ ・ ・
相手の城を制圧する感じのシミュレーションゲーム。半熟英雄に似てるらしいけどそっちはプレイしたことないからわからん。
えー、このゲームでカギを握るのはなんといっても召喚システム。ほとんど召喚ゲーといってもいいかもしれない。特に中盤から終盤にかけてはガンガン召喚して使い捨てって感じで、もう戦闘=召喚と言ってもいいぐらいになる。バランスは・・・、まぁこんなもんかって感じ?終盤になるにつれて召喚出来る味方が増えてくるからだんだん楽になっていくかも。
個人的には月末の安っぽいイベントシーンは要らなかったかな~。別に凶作とかでも戦略辺りにほとんど影響なさそうだし。あとセーブデータを選ぶときに○年○月とかを出せるようにすればもっと良かったかもしれない。
☆ ・ ・ ・ ・
アイテムを組み合わせて悪魔を呼び出すSLG。
基本的にシステムは単純で、アイテムを探して組み合わせて悪魔を召喚することの繰り返しになる。お金の概念とかがないのは結構新鮮。ただこの召喚の組み合わせが一部を除くと当てずっぽうしかないんだよね~。自分は精度を高めるために途中からexcelで管理しながらやってたけど、それでも10連敗20連敗は当たり前って感じだった。
そして失敗を繰り返すと当然消費した一部のアイテムがどんどん減るんだけど、それを補充しようと思ってもそれが出るかはこれまた運なので結構イライラすることになる。この辺は物々交換とかが出来れば少しは違ったかもね。
あと血の盟約ってのがあってそれもこのゲームの魅力らしいけどこちらもほぼノーヒント。いやあんな条件わかんないから。せっかく複数回プレイ前提のゲームなんだからエンディング見た時点でヒントくれてもいいのに・・・。
ついでに例によって例のごとくストーリーは邪魔だった。厨二的雰囲気が好きで、且つ攻略サイトを見ながらのプレイに抵抗がないならそこそこ楽しめるのかも。
☆☆ ・ ・ ・
レーザーを人工衛星とかに誘導するパズルゲーム。
難易度はこの手のゲームにしては簡単。目標物が大きいから結構何とかなっちゃうし、レーザーを撃つ回数に制限がないからいくらでも微調整できる。
その分このゲームは操作の面倒くささでバランスをとってる感じ。wasdキーでの操作は慣れるまでは、というか結局最後まで慣れなかったけど、まぁ普通にマウス操作じゃ簡単すぎるし、宇宙空間での任務という雰囲気は出てたと思う。個人的にはこれはこれで全然あり。
ただ途中から登場する飛んで来る隕石は余計だったかな~。あとセーブとメニューでの面セレクトも出来るようにして欲しかった。パスワード制は打ち間違いとか面倒だし。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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