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  ☆☆☆☆ ・




リールを回して指定された役をそろえるゲーム。パズルと呼べるかはやや微妙。

とにかくまずはアイディアがいい。見た目はスロットで中身もスロットゲームって感じで役を埋めていくんだけど、自分でTokenを消費してリールをズラせるってのは新鮮。というかリールズラしゲーって感じだよねこれ。

そして個人的にすごいと思ったのが下に出てる役一覧。揃ってる中で難易度が高い順、揃ってない中で揃うまでの近さと難易度順に自動的にソートされてる。このゲームはいつ難しい役を狙うかどうかの判断が重要になるんだけど、その辺が自然に出来るようになってる。

もちろん難易度のバランスも素晴らしい。特に後半ステージはTokenの増減とかも完璧と言っていいレベル。ついでに役の名前も結構凝ってると思う。

こんな感じのゲームは他にもやってみたいなぁ。版権キャラとかで出来ないだろうか?いやそれは両方からダメか。 やるなら自作ですね。



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  ☆ ・ ・ ・ ・




風雨を操って少女を鍛えるゲームらしい。

雨量と風力を調整するだけという単純な仕組みだけど、こういうシンプルなゲームは個人的には嫌いじゃない。終盤の展開とかもそこそこ楽しめる。

ただまぁミニゲームの範疇を超えるものは無いかな~。あとちょっと動きが重いかも。そういうゲームだから仕方ないんだけど。


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  ☆☆☆ ・ ・





あのすずぬーとさんのRTS系ゲーム。

えー、まず前作の地面防衛軍に続いてバランスが素晴らしい。味方の星を一度奪われるとかなり厳しくなるので、慣れてきても中盤の攻防では気が抜けなかったりする。ついでに今回は動作の重さも無くスムーズにプレイできる。

あと艦隊ってタイトルに付く通り実際に艦隊を組ませるようになってるのが面白いな~と思った。複数の場所を狙われることが多いから真ん中を守る艦隊、右下の艦隊・・・って感じで置きたくなるんだよね。

とりあえず国産のflash系RTSの中では最高峰の出来・・・ってそもそも比べる相手が思い浮かばんなー。まぁ普通におすすめです。あとはハードモードとかあっても良かったかも。コスト2以下縛りとかでプレイしても面白そう。


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ゲーム08の制作を中断してから以前ちょっと作りかけてたゲームの制作をまた始めてみた。まだ完成度は12%ぐらいだけど一応軽く遊べる感じにはなったので公開してみるテスト。

あまり認めたくないが多分うちで望まれてるゲームはこういうのなんだろう。うん。完成するかどうかは運次第って感じなので期待はしないほうがいいと思う。肝心の部分はまだ構想が全然まとまってないからね~。




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  ☆☆ ・ ・ ・



結構古い感じの防衛シミュレーションゲーム。tower defenceが発明される前は防衛ゲームといえばこんなシステムだった気がする。

えーとにかく手動でぽちぽち敵を倒していく序盤が楽しい。中盤以降こちらの戦力が整ってからはだんだん暇になっていく感じ。Airstrikeが使えるようになってからは自分で撃つ必要もほぼなくなるし。

あとこのゲームはバグが多いかも。なんか回復が効いてなかったりロードしたら壁が無かったことになってたりする。あと中盤からは音も結構うるさい。まぁセーブなしでlevel30ぐらいまでのプレイならその辺は問題なく楽しめるはず。


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7月の各ページへのアクセス数。青が訪問数(?)で赤がPV。未だに駅伝部ゲーム>駅伝部ゲーム2なのは明らかですねぇ。青字の比率についてはググってたどり着く割合の違いだろうけど、いやでもこんなに差が出るってことは無印のほうが面白いってことなんだろうね~。ちょっと自分としては納得が行かなかったりする。

そして相変わらずほとんどアクセスのないゲーム達よ・・・。いやー、なんかホント悲しくなりますねぇ。いや確かにうちのなかでは駅伝部ゲームが面白いってのはわかるけどさすがに少なすぎるし。ブリクエ、発展と防衛辺りは自分以外まだ誰もクリアしてないんでしょうねー。はい。


えーさて、ゲーム08の制作についてはまだ戦闘部分の構想がまとまっていないためしばらくお休みします。復帰時期未定。たぶんブログの更新はある程度戦闘部分が出来上がってからになると思う。

そしてその前に他のゲームに手を付ける可能性が大です。駅伝部ゲーム3はまだ先として、ポケモンのパクリゲーとかとある陸上系のゲームとかを計画中。


このブログにおいてはとりあえずゲーム感想100本を目指します。現在80本なのであと20本。すでにネタは十分にある・・・、というか書き上げて予約中の記事だけで17本あるのでまぁ余裕ですね。100本分のまとめ記事を書いてからまたゲーム制作の記事を始められれば理想的かな~。はい。そんな感じです。これからもよろしくお願いします。要望とかあればコメントに書くかメールフォームで。



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  ☆ ・ ・ ・ ・





画面は9×9の四角だけで文字も全く出てこない簡素なRPG。

全体的に不親切な感じはあるけどむしろそこを魅力にしたゲームかな。昔ながらの荒削りな雰囲気があるような無いような。当然難易度も結構シビアな感じになってる。気を抜くと一瞬で死ぬんだよな~。しかも死んだらまた始めからだし。

かる~く遊びたいならあまりオススメは出来ないかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・



白丸を右のほうに動かしていくだけのシンプルなパズルゲーム。

小さい盤面でそれほど出来ることは多くないけど難易度はそこそこ高い。そして「ここにいる時点で黄色の空きが上に来なきゃいけない。そのためには・・・」みたいな感じで考えて解くような場面も結構ある。シンプルさの割に完成度はかなり高いと思う。

ただどこか物足りない気はするんだよね。なんだろう。ステージ数ってわけでもなさそうだし・・・。あと一度クリアしたステージは自由に選べるようにしたほうがいいと思った。メニューもシンプルさを追求したのかもしれないけど、なんか中途半端な気がした。



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  ☆ ・ ・ ・ ・




風車を置きまくって規定の発電量を目指すゲーム。

風車を設置するとその電力で収入がもらえるので基本的には置き続ければクリアできる。唯一の障害は住民の反対で、ハードモードだけはそこを注意する必要がある。まぁでもそれほど考えることはないですね。

あと微妙にバグがある気がする。よくわからんけど。なんか見た目の割に中身はショボいって感じなんだよな~。

ちなみに大きい風車で最大出力2000kwというのは実際の値にかなり近いです。効率のいい場所で5~7割、悪い場所で2~3割というのも妥当な数値。これだけ置いてもやっと数万kwとか厳しいよね・・・。



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  ☆☆☆☆ ・





ポコラとかいう動物を捕まえるアクションゲーム。よくあるミニゲームをちゃんと遊べるようにしたって感じ。

基本的にはイライラゲーだけど、このゲームは目標設定が素晴らしいんだよな~。あとちょっとなのにーという感覚でついついムキになってプレイしてしまう。それからプレイヤーの技術が上がるのと新しいアイテムを買った時のステータスの上昇が絶妙なバランスを保ってて、そこもハマる要因になってる。

あと色違いはあるとはいえ一種類だけの敵でここまで楽しめるのはすごいなーとか思った。普通はなんかもっとジャンプする敵とか一気に加速する敵とか作りたくなるところだと思うんだけど、本当にポコラだけなんだよね。このシンプルさはすごい。

とりあえず喪服を揃えるところまではプレイしたけどその先はやる気にならず・・・。攻略見たら育てたポコラの色で買えるアイテムが増えたりするとか。さすがにそこまではやってられん。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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