110616b.jpg



  ☆☆ ・ ・ ・



ウイルスを送り込んで制圧する感じのゲーム。こういうタイプのゲームはいくつかあるけど自分が知る限りではこれが元祖だと思う。

えーっとコンセプトとかはいいんだけど今やると操作性とか結構微妙かな。全体的にもっさりしてて不親切な感じもあるねぇ。まぁそれでもそこそこ面白いんだけど。

快適にプレイしたいなら後発のゲームをやったほうがいいかもね~。



     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

なでしこジャパン快進撃!!


はい。どこを進めたらいいのか方向性がまだまとまっていませんが、とりあえず敵の画像を描きました。全59体。てめー絵描けないんじゃなかったのかよ、とお思いの方もいらっしゃるかとは思いますが、まぁ別に全く描けないわけではなく、というか、全てflashに入ってる図形ツールを使って描きました。

別にフリーハンドで描くだけが絵じゃない!!円や正方形や星型の敵がいたっていいじゃないか!!!って感じですね。この時点でクソゲー確定だろ常考・・・。いや、それはもともとわかってたことか。

えー、いきなりですがここでひとまずこの講座は中断したいと思います。ダンジョン画面も進めてはいるんだけど、やっぱり肝心の戦闘部分のアイディアがしっくり来るまではなかなか上手く行かない感じ。もうちょっと考えがまとまったらまた作り始めます。他のゲームが先になるかも。

ってか駅伝部ゲーム3のアイディアが全然出てこないんだけどどうしよう・・・。一度世界7大駅伝みたいなのも考えたけど普通にダメっぽいし、んー、2を男に当てはめるだけでお茶を濁すというのも・・・。



いろいろ募集中!!特に絵師さん大募集!!こっちは既にwebmoney5000円分用意してスタンバってます!!

     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

110110b.jpg




  ☆☆ ・ ・ ・





クエストと名がつくものの中身は普通のアクションゲーム。いきなりかなりシビアな敵の配置になっていて普通のゲームなら投げ出しそうになるところだけど、そこをプレイしたいと思わせるのはやっぱりやるおクエストのブランド力なんだろうな~。

ただその後はそれほど難しくはなかったかな。確かに難易度は高めかもしれないけど理不尽さは無いというか、なんだろう、やる気を削がれるような難しさじゃないんだよね。まぁだからと言って特別このゲームが面白いってわけでもないんだけど。

あーでも終盤の綱渡りっぽいところだけはもうちょいわかりやすくしたほうがいいんじゃないかと思った。いや、あそこで詰まって攻略見に行ったので。



     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

110515b.jpg



  ☆ ・ ・ ・ ・





Flash製RPGの中では古典的・・・、って2002年か。本当に古いな。モナー系とか巫女みこナースとかで盛り上がったのが2003年だった気がするからそれより前なんだ。

えー、まぁさすがに古いだけあってあまり多くは期待しないほうがいいと思います。個人的にはコンセプトとかあっさり死ぬ感覚は結構好きだけど、いろいろと不親切さは否めないよな~。



     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

110411a.jpg




  ☆☆☆☆ ・





知恵の輪・・・じゃなくて何て言うんだこれは。キャストパズル?ともちょっと違うような・・・。しかしこれをそのままゲームにするというアイディアがは素晴らしい。操作性も完璧とは言えないもののかなり高いレベル。

このゲームのキモは何といっても難易度設定だよな~。ピース数は少ないし単純に動かしていけば解けるからそれほど難しくなるはずないと思うんだけどこんなに難しいっていう。ちょっと引っかかってて動かせる場所になかなか気付かないってのは実際に手で解くパズルでもよくあるんだよね。んでひとつ動かすのに何分も悩んだりすると。

個人的には特に19面が難しかった。3つともだいぶ動かせるのにあの突起が本当に邪魔なんだよな~。それから6面。一度わかれば簡単なのに初見時はこんなの絶対無理だろとか思ったり・・・。

ちなみにタイムアタックはプレイしてません。確かに時間制限を設けるというのも面白いとは思うけどそこまでやる気にはなれないっていう、まぁいつものことです。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

110608a.jpg



  ☆☆ ・ ・ ・



同じ色のゴールまでブロックを運んでいくパズルゲーム。

色々な仕掛けを使いこなす感覚が楽しい。特に中盤以降に出てくるワープね。ただ終盤のステージはかなり手ごたえもあるんだけど、ちょっと難易度のつけ方が急すぎる気がした。ってかワープ使えるステージが少なくてもったいない気がする。ステージ20を30にして13以降に10ステージぐらい付け足せばもっと良かったかな~。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

101108b.jpg




  ☆☆ ・ ・ ・




いわゆるライフゲームの1種。このゲームはコンセプトがまず面白い。もちろん見た目やバランスもよく出来ているんだけど、こういうゲームの場合ほとんどはアイディア勝負って感じになるよね。ニコ動を知ってる人なら普通に見てて楽しめると思う。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

110610b.jpg



  ☆☆ ・ ・ ・




適当な名前を入れて自動戦闘の過程を楽しむゲーム。まぁ自分が操作する部分はないので正直ゲームと呼べるかも微妙な感じですけどね~。

でも見てて普通に楽しめるのは確か。なんかこういうボーッと見てるだけのゲームって結構暇つぶしになったりするよね。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

110512b.jpg




  ☆ ・ ・ ・ ・




跳ね続けるアクションゲームの続編。前作と違ってほぼ一本道のステージクリア方式っぽくなった。

えー、とにかくこのゲームは難しいです。最初に50機まで増やせるけど、とにかく1回死んだらステージやり直し、全部使い切ったら最初からという設定が非常にキツい。特に前者ね。数々の難所を確実に連続成功させないといけないわけで、これが自分みたいにアクションが不得意な人には本当に大変なのよ。しかも途中での残機回復とかが無いから毎回出だしから全く気が抜けない展開になると。

体力(耐久力?)の設定を付けるか、全機使い切ったらコインだけリセットして同じステージから始められるようにすれば多少は敷居が下がると思うんだけどね~。

そんなわけで、このゲームはよっぽどアクションが得意な人かこの手のマゾゲー好き以外にはおすすめできません。何かの罰ゲームとかに向いてるかも。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

110425a.jpg




  ☆☆ ・ ・ ・




フリーハンドで線を引いて砂糖っぽいピクセルをコップに誘導するパズルゲーム。

えー、パズルとしてもそこそこ難しいけど、このゲームではそれより線の正確さが重要ですかね~。フラつく砂糖をいかに上手く誘導できるかがカギか。あと結構時間が掛かるので一度ミスするとやり直しの手間が大きかったりする。一度書いた線は消せないし。

もうちょっとさらさら動いて欲しい気もするけど描画とか考えるとこのぐらいがいいのかな~。いやそもそも砂糖が多すぎるのか。まぁ多いせいで助かる局面も結構あるんだけどね。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

 プロフィール 
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
 ブログ内検索 
 アーカイブ 
 メールフォーム 
 最新コメント 
[08/23 bl555]
[08/09 webpage]
[08/01 bl555]
[07/29 new]
[07/14 comment-122528]
 最新記事 
 P R 
 バーコード 
 カレンダー 
07 2026/08 09
S M T W T F S
1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31
 アクセス解析 
 フリーエリア 
ブログパーツ

Template by ららららいふ / Material by 素材くん「無料WEB素材屋」