リア充爆発しろ!!!!!!!!


はい。感想なら上の1行だけで終わりでいいんだけど、一応レポと書いたのでもうちょっと書かなきゃいけないですね。

えー、インターハイとか実業団の大会とか末次が10秒03を出した水戸国際とかは見に行ったことがあるんだけど、日本選手権を実際に見るのは今回は初めて。まぁやっぱりそれらの大会に比べると全然雰囲気が違うよな~、とは思った。自分は何を隠そう中学のとき陸上部に所属していたんだけど、実業団のとかはその中学時代経験した記録会とかの延長線上って感じがしてたんですよ。それが今回のは完全に非日常の空間だった。あの熊谷で陸上であんなお祭り騒ぎって雰囲気になるのはさすが日本選手権といったところか。

そして今回は近場で暇ということもあったので3日間通っちゃいましたよ。この自宅から非日常の空間に通うという経験はなかなか出来るもんじゃないだろうなきっと。あー、そのうち地元で世界陸上でもやらないかな~。大相撲の本場所でも可。(えー)

さて、ここからは印象に残った種目を書いていきたい。せっかくなのでランキング形式で。

第10位 ・・・
10個選ぼうと思ったけどなんか丁度いいのが無かった。候補は男子5000m、男子三段跳び、男子砲丸投げ、女子ハンマー投げ辺り。

第9位 女子400mH
久保倉が予想通り貫禄を示して優勝。そしてタイムが良かった。ここで55秒台見れると思ってなかったからな~。

第8位 女子砲丸投げ
記録は平凡だったけど最後の最後の投てきで1cm差を逆転して優勝という非常にドラマチックな展開が見られた。

第7位 男子10000m
こちらも結果はやや物足りないけど、序盤は27分台を伺うペースで進みだんだん先頭集団が絞られて最後は順番にスパートってことで結構楽しめた。特に佐藤のスパートは見応えあった。

第6位 女子100m
福島が今期絶好調の市川に0秒22差を付け圧勝。とにかく強かった。なんかもう女王の風格って感じだよね。

第5位 女子やり投げ
海老原が1人レベルの違う投げを続け前評判どおり圧勝かと思っていたところに、6投目で伏兵の宮下がまさかの60mスロー。海老原の投てきは最後まで非常に安定していたものの60mには届かず宮下が大逆転で優勝。やりは水物ってやつですな~。

第4位 女子800m
岸川が100m付近で既に大きくリードしそのまま最後まで逃げ切って優勝。中距離種目はスローで入ることが多いなか、博打とも思えるような積極性が目を引いた。タイムもなかなか良かった。

第3位 男子やり投げ
村上の1投目も素晴らしかったけど、それ以上に盛り上がったのが6投目の2位争い。名前忘れたけどどこかの大学生がビッグスローを見せて5位ぐらいから2位に浮上、それを受けてか期待の若手ディーンが自己ベストを更新するこちらもビッグスロー。さらに荒井も負けじと6投目に記録を伸ばしてきた。惜しくも2位の記録は80m及びB標準には届かなかったものの、非常に種目自体の底上げが感じられた。

第2位 男子200m
A標準突破者が揃い非常に期待が大きかった中、ベテランの域に入ってきた高平が今季好調の若手陣を一蹴して復活優勝。しかもA標準突破で今期日本最高タイムというおまけつき。右手を突き上げたシーンのリプレイは痺れた。

第1位 女子5000m
加純たん!加純たん!加純たん!加純たんぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!加純加純加純ぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくんんはぁっ!西原加純たんの汗に濡れた髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!日本選手権の加純たんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! 5位に入賞できて良かったね加純たん!あぁあああああ!かわいい!加純たん!かわいい!あっああぁああ!
っとまぁ不純な動機も無いわけではないですが、やはり絹川愛こと瀬月亜依の復活がうれしかった。しかも3000m辺りではもう厳しいかと思われたA標準を余裕で突破だもんな~。あのラストの上げ方は凄いわ。誰かに引っ張ってもらえば14分台もすぐ出そうな雰囲気。しかし瀬月が来るとはなぁ。確かにスーパー女子高生とかそんな時期もあったけど誰がこの結果を予想できただろうか?いやほんと素晴らしいレースだったと思いますよ。

とりあえずこんなところですね。記録厨なので良い記録が出た種目が中心です。あーあと冒頭の文の説明がまだでしたね。

えー、会場には小学校のクラブっぽいのから中学、高校、大学、実業団と各世代の陸上関係者が集結していたわけですが、とにかくお前ら男女の仲良すぎだろうと。陸上の大会はほぼ確実に男女が同じ場所で行われるとかそういう特性の影響もありそうだけど、いやなんかもうマジありえんし。

自分も陸上部にいたって書いたけど、大会のときには自分の学校の陣地に居づらかったからバックスタンドに1人佇んでたり他校の場所に勝手にお邪魔したりしてたんだよな~。まぁホント、何するのにも結局はコミュ力だと思いますわ。だいたい記録を出すような人って周囲の支え云々とか言うけど、自分はそういうのぜ~んぜん無かったからね。うん。

まぁ全体で見れば楽しめましたね。JCの透けブラ見れたしとか書くのは良くないですね。いやもうてめーが変態だってことはわかりきってるんだよ!!!とりあえずここまでで。そろそろ次のゲーム作んないとブログのネタが・・・。



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  ☆☆ ・ ・ ・




パズルっぽい要素も入ったアクションゲーム。操作は簡単で、アクションも視覚的に楽しいものが多い。

ただ難易度的には全然物足りないんだよな~。30ステージあるけどほとんど考える必要が無い面も多いし、パズル方面でもアクション方面でもまだまだこのルールでやれることはたくさんありそう。まぁ無理だとは思うけど一応続編希望と書いておきます。



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麻雀スロットを1000000回プレイしたときの実測データを貼っておきます。

倍率 回数 n分の1 獲得合計
大四喜 15000 2 500000.0 30000
九連宝燈 4000 13 76923.1 52000
九連宝燈 m   7 142857.1  
九連宝燈 p   4 250000.0  
九連宝燈 s   2 500000.0  
清老頭 1000 16 62500.0 16000
字一色 1000 16 62500.0 16000
緑一色 1000 61 16393.4 61000
大三元 1000 46 21739.1 46000
小四喜 1000 61 16393.4 61000
四暗刻 500 144 6944.4 72000
混老頭 40 308 3246.8 12320
三色同刻 20 595 1680.7 11900
純チャン 20 1244 803.9 24880
小三元 20 1367 731.5 27340
三暗刻 5 4975 201.0 24875
清一色 5 10853 92.1 54265
清一色 m   2738 365.2  
清一色 p   5433 184.1  
清一色 s   2682 372.9  
トイトイ 3 12554 79.7 37662
三色 3 14397 69.5 43191
チャンタ 2 20564 48.6 41128
混一色 1 111209 9.0 111209
混一色 m   26543 37.7  
混一色 p   50452 19.8  
混一色 s   32975 30.3  
混一色 z   1239 807.1  
平和 1 116650 8.6 116650
タンヤオ 1 137141 7.3 137141
役牌合計 1 147572 6.8 147572
役牌 東 1 9230 108.3  
役牌 南 1 9134 109.5  
役牌 西 1 9413 106.2  
役牌 北 1 9174 109.0  
役牌 白 1 36616 27.3  
役牌 発 1 36835 27.1  
役牌 中 1 37170 26.9  
ドラ 1 55232 18.1 55232
赤ドラ 1 55294 18.1 55294
リーチ   52163 19.2  

まぁとにかく混一色多すぎだろと。最初は20分の1ぐらいと見積もって倍率2だったのにこのデータを取ってる途中で1に変えたし。特にピンズは清一色、混一色ともに相当多いですねぇ。まぁ実際牌が多いからしょうがないんだけど。九連宝燈でマンズ優勢なのはゆらぎの範囲内?

あとは、まぁこんなもんじゃない?手元にある推測してた確率ともそれほど変わらないし。ちなみに役満の出現率は2800分の1ぐらい。1秒1回プレイしたとして出現まで47分とか。出たら超ラッキーですね。



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ってことで麻雀スロット公開しました。制作に2日、構想含めて4日で作ったので制作過程を報告する暇も無かった。

えー中身はただのスロットです。リールの絵柄が麻雀の役っぽく揃えばペチョをゲット出来る感じです。単純な運ゲーで軽~くプレイできると思うので暇ならやってみてください。

ところで記事のカテゴリがゲーム13になっていますが、これは公開順ではなくローカルファイルの管理番号で決めてるのでこうなっています。そのうち気が向けばゲーム11、ゲーム12カテゴリも作られるはずです。たぶん。あとこのゲームに関する情報も気が向けば書きます。


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  ☆☆☆☆ ・




個性的な絵、漂う厨二的雰囲気、そしてまさかのBL展開と、こんなゲームにハマるはずない、とあなたが思ってしまうのも無理のない話。でもこれがまた本当に面白いんだよね~。そしてハマる。

なんか不思議とバランスが取れてるんだよな~。そんなに優れた点も見当たらない気がするんだけど、えー強いて挙げるとすれば手探り感が良いのかな?あとはてきとーにプレイしてても何とかなっちゃうところとか?いや本当に不思議なゲームなんですよ。もっと褒めたいのに上手いポイントが見つからん。

甘く見てプレイすると普通に時間を忘れてやっちゃうのでその点はご注意を。


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タイトルは無関係。これまで書き忘れたこととかをいろいろ書いていきたい。

まず女子にした理由についてですが、もともと"ただ新機能追加するだけじゃつまんないなー期待されてるっぽいから来年まで待たせるのもなー"とか思っていたときに"女子にしたら面白いかも"となんの脈絡も無く思いついて、そこからアイディアがどんどん出てきてゲームを作り始めた、という経緯があったりするんですね。時期的にはゲーム10カテゴリの2番目の記事の時点ではすでに女子に決めてました。ついでに公開まで隠しておくことも決めてました。と言いつつ4月1日の記事で言及してたりするんだけど。

まぁそんな感じで女子というのが思いついたからこそ制作に取り組むことが出来たわけで、男子の駅伝部ゲーム2はそもそも出来るはず無かったんですよ。ええ。ただたまたま女子という設定が都合が良かっただけで、特に女子に対する思い入れがあるわけでも無いんですね。大学駅伝といえば男子、という流れに抗いたかったとか、そういうのも全く無いです。

えーっと、後から気付いた女子にしたメリットとしては、まずありえないタイムが出てもそれほど気にならないってのはあるよね。男子の26分台は女子の30分20秒とかよりたぶん違和感が大きいはず。他にもインカレとかも女子の優勝タイムとか知ってる人はごく僅かだろうし、そういうところで数値を適当にしても大丈夫と。まぁどうせゲームだから男子でもそんなに変わらないかもしれないけど。

それから微妙に自分の視野が広くなった。視野が広くなること自体は別に大してプラスでもないけど、今回のは加純たんハァハァというか、たまたますぐに活きたのは良かったと思う。えー、今は本格的な陸上シーズンで1週間後には日本選手権(音出ます)も控えているわけですが、その辺は箱根駅伝しか興味ないって人も少しは注目して欲しいなーとは思いますね。ちなみに自分は3日間とも現地で観戦する予定です。首都圏在住で暇な方、ご一緒しませんか?

ところで公開からもう20日ぐらい経ったわけですが、未だに旧駅伝部ゲームのほうがアクセスが多かったりするのはどういうことなんだろう・・・。駅伝ゲームでググると古いほうが1件目に来るってのも多少は影響してそうだけど、普通にあっちのほうが面白いと思ってる人が多いのかな?あと前にも書いたと思うけどやりこむ人の心理は理解できないな~とか思ってます。いやうれしいことなんだけどさ。自分の場合ある程度プレイしたら自然に他のゲームに気が行っちゃうからね。

最後になったけど、今回の制作中に強く思ったのはメールのやりとりは相変わらず死ぬほど苦手ってことですね。もう本当にダメだわ。ここは経験とかで上手くなる部分じゃないんだろうなきっと。いい加減ビジネスメールの基礎みたいな本を買うべきだとは思うけど、自腹で本を買うとか抵抗が大きすぎるし。そうしてまたチャンスを逃すと。はい。いつものことです。もうあきらめてます。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




単純な戦略シミュレーションゲーム。カードゲーム系っぽい気はするけど一応戦闘に含めてもいいと思う。この辺の扱いは結構微妙だよな~。

えー、ルールはなかなか面白い。ただ作戦とかを考えなくても普通に勝てちゃう難易度なので正直物足りない感じはする。もうちょっと強い敵や特殊なルールがあってもよかったかも。オンライン対戦はプレイしてないのでコメントできませぬ。



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  ☆☆ ・ ・ ・



ミニゲーム集。なんとなくパズルっぽいのでPZLに分類してみたけどたぶん違う気がする。でもRPGに入れる気にはなれないんだよな~。

さて、えーどの問題もかなりあっさりしているように見えるけど、一応ひねったつくりになっているためそこそこ楽しめます。まぁあくまでそこそこのレベルだけどね。ファミコンっぽい独特の雰囲気を楽しめるかどうかってところかな。



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  ☆☆ ・ ・ ・




よくわからないエネルギーっぽいのを丸いのに注ぎ込ませるパズルゲーム。考える部分の難易度はかなり低いけど、結構判定がシビアなので苦労したりする。特に18面は難しかった。微調整が出来ない設定になってるんだもんな~。

まぁ基本的には肩の力を抜いて、軌道の美しさとかを楽しむ感じのゲームですかね。反射(?)させて混ぜたりするのは結構楽しい。



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  ☆☆☆ ・ ・




ポケキャラとかいう古代の(失礼すぎる)システムで作られたゲーム。サイトの雰囲気等から正直それほど期待しないで始めたんだけど、思っていた以上に面白かった。

とにかくゲームバランスが良い。序盤から簡単に死ねるのが個人的に好みで、ボスの強さもちょうどいいし、敵キャラを一定数捕まえるという部分で自然にレベル上げが出来る仕掛けになってるのも素晴らしい。あとこのゲームの特徴で逃げが必ず成功するってのがあるんだけど、むしろこのゲームはその部分でバランスが成り立ってるんだよな~。

個人的にちょっと気になったのは後半の洞窟部分。画面ギリギリまで床があるためどこが隣のマップに続いてるかどうかが見分けづらかった。といっても本当に些細なことなんだけどね~。あと図鑑を埋めての完クリは狙う気になれず・・・。なんか毎回こういうの書いてるな。2時間ぐらいでクリアできるので普通に暇つぶしとしておすすめです。



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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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