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  ☆☆ ・ ・ ・





以前紹介したMemory & Mindと微妙に紛らわしいRPG。公開された時期も近い気がする。

中身はよくある感じのRPG(ややアクション気味)で、バランスとかも普通。なんとなくシフトアップネットっぽい気がするのは素材のせいか?別にレベルが上がるともらえる経験値が下がるところまで真似なくてもいいと思うんだけどな~。あと微妙にエコ臭が漂ってるので、その辺が苦手な人はご注意を。



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  ☆☆ ・ ・ ・




新感覚と言ってもいいと思うアクションゲーム。最初は操作に戸惑うけどそこはだんだん慣れてくるし、進んでいくうちに出来ることが増えて行ける範囲が広がっていく仕掛けも良くできてる。また難易度がスタート時に決められるというのも、アクションが苦手な自分にとってはうれしい。 

若干重いのが残念、ってそこは2002年のゲームで重くなるPCの方に問題があるだろう・・・。

あと最後の部分がちょっと納得できなかった。そこが普通(軽いボス戦とか?)なら☆3でも良かったんだけど。クリア後の話っぽいのもどうでもいいしな~。



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参加者が自分以外に2名いらっしゃったのでギリギリ成立しました。

関東大学女子駅伝
1位  1時間28分47秒  明訓大
2位  1時間32分41秒  魁桜大
3位  1時間36分37秒  作者様は偉大

全日本大学女子駅伝
1位  1時間51分00秒  明訓大
2位  1時間57分15秒  魁桜大
3位  2時間01分24秒  作者様は偉大

大学女子選抜駅伝
1位  1時間28分42秒  明訓大
2位  1時間32分55秒  魁桜大
3位  1時間36分39秒  作者様は偉大

HAGONE駅伝
1位  11時間29分05秒  明訓大
2位  12時間00分08秒  魁桜大
3位  12時間23分33秒  作者様は偉大

明訓大が全駅伝で1位となりました。おめでとうございます。ってか強すぎ。手元にテスト用のチート的データがあるんだけど、それで出した記録すら軽々上回ってます。たぶんもうほとんど限界値ですね。明訓大には世界記録を上回るような選手がゴロゴロいる、とか考えるとなんか愉快かも。

さて、とりあえずこれで駅伝部ゲーム2関連の更新は終了ですかね~。もし今後も同様の企画をやるとすればもうちょっと数値を暗号化して告知の期間も長く取りたいな~とは思っていますが、実際にやるかどうかはわかりません。ではでは、ここまでお付き合いいただき本当にありがとうございました。駅伝部ゲーム以外のゲームも是非よろしく。


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先週土曜の駅伝部ゲーム2公開以降は暇な日が続いております。ゲーム制作に費やす時間なんて平均すればせいぜい1日3時間ぐらいなんだけど、暇になる時間・・・というか、なんだろう、えー、解放される時間は3時間どころじゃないのな。ゲーム作りがいかに余計な時間的コストを伴うかよくわかるね~。

んで暇な時間に何をしてるかというと、溜まってた非アニメ系録画番組の消化のほか結構外出とかしてます。公開してからの1週間で既に8回も出かけちゃいましたお前それでもニートかよ。ちなみに出かけた場所の内訳は
レンタル屋 9回
古本屋 5回
スーパー 3回
コンビニ 1回
ホームセンター 1回
牛丼屋 1回
市役所 1回
スタジアム 1回
ほとんどgeoとかbookoffですね。tsutaya辺りはレンタル屋という意識が強いけど、本目当てで行くことも多いし何屋に分類するかは結構難しいよね。

あと思わせぶりにスタジアムとか書いたけど自分が見に行くスポーツといえば当然・・・、というわけでもないけど陸上でした。とりあえず西原加純が色白でカワイイことはわかった。その苦しげな息遣いを僕だけに聴かせて欲しい、とか書いたら完全に変態ですか。そうですか。

はい。今後の予定ですが、特に作りたいゲームとかは無いですね。ゲーム08もなんとなく再開する気になれないし。ゲーム構想の記事とか更新しないとな~。



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swfファイルをver.1.10に更新、出力(仮)部分付けました。駅伝のタイムを出力する仮システムです。今後どうなるかわかりませんがとりあえず実験のために作ってみました。

えーっと、とりあえず各種記録→出力(仮)の出力1の四角内、○○大から最後の数字までをコピーしてこの記事のコメント欄に貼り付けてみてください。こちらで数値を集計してランキング形式でそのうち発表します。○○大の部分は修正自由です。数字の部分は、まぁ特に暗号化とかしてないのでいじるのは可能ですがなるべく遠慮してほしいなーとは思ってます。明らかに不自然な値が貼られた場合等、こちらの都合でランキングに入れるのを拒否する場合があります。

締め切りは、えー、一応5月23日(月)AM5:00ぐらいで。なるべく1人1回、前に貼ったものを更新したい場合はコメント欄でそのことを書いて下さい。



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  ☆☆☆ ・ ・





フリーゲーム愛好家の間ではやたら評価が高いゲーム。このブログを作る前は興味なかったけど、一応フリーゲームの感想を書くに当たって避けては通れないと思ったのでプレイしてみた。

えーっと、まぁ市販以外のこういったタイプ(ロックマン系?)のアクションゲームの中では良い作品だと思うけど、よくも悪くもアクションゲームと言う感じで、まぁその辺の範囲を脱し切れなかったような印象。システムも平凡でストーリーも個人的にはそれほど面白いとは思わなかった。いやもちろんweb上に転がってる雑多な横スクロールアクションゲームに比べれば完成度が高いのはわかるんだけど、どうもハマるような感じが無かったのは、結局相性ってことになるのかな~。

ああでも音楽は良かったです。自分がゲーム内の音楽を褒めるのは結構珍しいと思うよ。



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  ☆☆☆ ・ ・






シフトアップネット制作のRPG。このゲームは面白いです。面白いんだけど個人的にはなんか悔しい。そんな不思議なゲーム。

えー、どこかで見たような要素が多いし敵のバランスとかも優れてるわけじゃないしダンジョンから引き返すの面倒だし五月雨斬り強すぎだし・・・、って感じで個々の要素を取り出すとそれほど面白くなりそうな雰囲気はしないのに、いやこれがプレイしてみると面白いんですよ。ただどうも褒める気になれないというか・・・、なんか歯切れが悪くて申し訳ない。とりあえず転職によるステータス変動は良く出来てると思った。仕組みはよくわからないけどちゃんと転職するごとに強くなってるんだよな~。

それからもうひとつ言いたいことが。zキーがキャンセルでxキーが決定って納得できねえええええ。うちのブリクエもそうだけどたいていの国産flashゲームはz決定xキャンセルだと思うんだよね。単純に逆ってことで慣れるまでかなり操作ミスがありました。まぁそこまで貶しても☆3なんだけどね~。結局「シフトアップネット」というブランド力が大きいってことになるんだろうか。

(※2017.01一部修正)


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Q なぜ女子?

A              /:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.l:.:、:.:|:.:.:.:.:.:.:.、:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.ヽ
            //:.:.:.:./:.:./:/ |:.:.|:.、:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:.:.l|:.:.:.:ト!
              |:|!:.:.:.:.:!:.:.|:/  !:.:|:.:l:.:.:._l:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:.||:.:.:ノ|
              |ハ:.:.:.:.:|:.:.|'| ̄ !:.:ト、\:.:.:.|l`ヽ|:.:.:|:.:/l:/ハ
              l! ヽ:.:.:.l:.:.l:|  ヽl  ヽ=≠-、:.l|:.:.:|//彡/:|\
              \:|:.:.|=-‐    トしrハ|:.:ノ|/! |´|:.:|:.:.:ヽ
                 i`:.l     ,     ー‐' ,':.:.:.:トノ:!:.:l:.:|:.|:.l!|   禁則事項です
                 |:ノ:.\iヽ ー‐    /:.:.:.:/:|:.:.:.|:.:|:.:lソレ'
               //:.:.:.l「| ト、__,.. ィ/:.:.:.:斗-!:.:.:|:.:.:.:.ヽ
               /:.:/:.:.:./l/ ノ,へ ! /:.:./   \l:.:.:.:.:.:.',
             /:.:.:/:.:.:./|/ 'ー-ri /:.:.:.:/  ,    |ヽ:.:.:.:.:.:',
           /:.:.:.:.ノ!:.:./ !  二j´ /:.:.:.:/ /       l:.:.\:.:.:.:.',
          /:.:.:.:.:.:/ ∨ノ/  ,rノー|:.:/ノ´_,,. -‐  /!:.:.:.:.:ヽ:.:.:l
          !:.:.:.:/_, -‐' .〉 ,ィ´ ̄l:/ '´       /:.|:.:.:.:.:.:.:|:.:.:|
 

Q なんで関東なん?大学女子ゆうたら関西とちゃいますの?

A ごもっとも。ただまぁ別に関東でもいいかなと。一応全日本で関西の強豪に挑むという構図ってことで。ん、これは男子に当てはめても面白そうだな・・・。そうだ!駅伝部ゲーム3は関西を舞台にしてHAGONEの替わりにBIWAゲフンゲフン。

Q なんか全然面白くないんですけど

A まぁ合う合わないはあるでしょうね。とりあえずこんなゲームやめて右柱のリンクからフラシュとか行ってみるといいと思うお。

Q いやそうじゃなくてこの記事が・・・

A あー、そうね。うん。はい。

Q 前作と比べてヌルすぎじゃね?

A あっちが難しすぎたので今回は難易度を落としました。もっと難しいのが好みなら何か縛りを加えると面白いかも。

Q 難しすぎて全然勝てないよー

A まぁもともと初見に厳しいゲームなので慣れるまでは難しいかもしれません。休養をなるべく減らすのがコツかな?

Q なんかみんなGGGとかになっちゃうんだけど

A テストプレイのときも言われたのですが、自分でやった場合休養日を強烈に連打しない限り結構無茶なことをやってもならなかったので放置してました。もしかしたら何らかのバグが発生しているかもしれません。今後ちょっと調べてみます。

Q インカレとかのレベルが高すぎる

A まぁこれは仕様ってことで。どう考えても無理すぎるという場合は数値設定のミスが考えられるため、何年目の○○、タイム、順位、その時点での走力及び持ちタイムをコメントで報告してくださいね。

Q HAGONEいらなくね?

A 隠しステージ的な感じで入れてみましたが、まぁいらないかもね。一応参加/不参加は選択できるようにしてありますのでー。

Q ○○のやり方がわかりません><

A とりあえず面倒でも説明を読むべし。あとクリックできるところはポイント当てると色が変わるので適当にマウスを動かしてクリックしまくれば何とかなると思うよ。

Q 絵がキモいんですけど

A ごめんなさいこれが限界です。どうしても苦情が多ければ非表示のシステム作るかも。

Q 性格がキモいんですけど

A 性格が数値に影響するゲームであるドラクエ3、ポケモンDP辺りから適当に持ってきましたが、まぁそぐわない感じのもあるでしょうね。つんでれとかは完全に自分の趣味です。

Q 名前がキモいんですけど

A 一応名前はアニメキャラと実在の陸上選手から3:1ぐらいで持ってきてます。まぁ今時の名前ってことでご勘弁を。

Q 名前被ってね?同じ年に同じ名前3人とかあったよ?

A 10年ローテの苗字と違って名前は完全ランダムなので結構被ります。仕様です。

Q 苗字と名前の組み合わせが・・・

A 完全ランダムなので不自然な組み合わせはそこそこ出るでしょうね。これも仕様ってことで。あと実在の人物とか二次元系の実名も結構出るはずです。もし面白い名前が出たらコメントとかくれてもいいんだよ?

Q 県番号とか意味不明なんですけど。あと枠数って何?

A 枠数は昨年の高校男子5000mランキングを元にどの県の出身者が多そうかってのを求めた数値です。県番号はだいたい北から順に振っていますが、もともといい加減なのと各地域を20枠ずつにするため、都道府県駅伝の番号等とはかなりズレてます。仕様です。

Q 番号指定したのにうちの県の選手が1人もいなかった

A 地域、番号指定はあくまでそこの選手が確率的に出やすいというだけで確実に○人出るというわけではないです。ゼロということもありえます。

Q スカウト時の連打が面倒

A 全くごもっともな話で、監督レベルが50を越えた辺りからかなり面倒くさくなるんだよね~。下三角で0から10にループする仕様にしたほうがいいかな?

Q 生年月日ってなんか意味あるの?

A 無いです。ただの飾りです。今思えば誕生日にテンションが上がるとか、そんな感じの仕掛けを入れてもよかったかもね。

Q スケジュールがなんかありえない気がするんですけど

A ゲームだからそういうのは適当でいいの。

Q ○○が入ってない。入れるって言ってなかった?

A 単純に忘れたか面倒で入れなかったかのどっちかですね。指摘してくれれば3では入れるかも。

Q ところで3って本当に作る気あるの?

A 今のところありますが、今後どうなるかはわかりません。作るとすれば来年の箱根が終わってからですね。


とりあえずこんなところで。


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http://buriq.tumabeni.com/game10p.html

はい。まだ進捗率100%まで行ってませんが駅伝部ゲーム2公開しました。いやー長かったねぇここまで。とりあえず情報とか反省とかはそのうち書きますわ。今日はここまで。


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進捗率90%ぐらい。但し説明部分を除く。swfファイルのほうは公開後に入れようと思ってるひとつの機能を除けば表示部分も含めて完成。と言いつつまだバグは結構あるんだろうけど、まぁここまでくれば完成と言ってしまっていいと思う。

んで今は説明を頑張って書いているところ。ここはテストプレイとかと違って本当に「頑張って」いるつもりなんだけどなかなか進まねー。そもそも自分がやるべき仕事じゃないだろこれ。いやもちろん自分がやらなきゃいけないのはわかってるけどさ、人にはそれぞれ得意分野というものがあってだなぁ・・・。いつも通り画像も使わず単色でピントのずれた非常にわかりづらい説明文になるとは思いますが、こんなところを本気で凝りだしたらそれこそ死んでも公開に至らないと思うのでその辺はご容赦ください。

さてさて、現状説明文さえ書き終わればいつでも公開は出来ちゃう感じです。とりあえず明日には公開できるかと思いますが、昼頃の公開になるか日付が変わるギリギリの時間になるか、はたまたアメリカ西海岸ではまだ土曜だろ状態になるかはまだわかりませんねぇ。ただ気が変わらない限りはまぁいけるんじゃないかと。はい。そういうことで。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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