進捗率84%ぐらい。誠に勝手ながらこのたび更なるクオリティアップを目指すため公開を延期することに決定いたしました。公開日は未定となります。

小さな巨人氏の助けもあって入れようと思っていた機能はほぼ入れ終わり、バランス調整もたぶん出来た。ってことで仕上げのテストプレイを始めたんだけど細かいミスがもう見つかる見つかる・・・。単純に表記が間違ってたり入れたと思ってた機能が動いてなかったり、入れたと思ってた機能が思ってたのと違うスクリプトになっててこりゃ直さなきゃと思ったら何故か正常に動いてたり、とにかくいろいろですな。いや、ここまで計50年とかプレイしといてなんで気付かないのか不思議だけど、こういうのってホント多いんだよね~。どのゲームでも出来たと思った後に出てくるボロのいかに多いことか・・・。きっとこれからもうんざりするほど出てくるでしょう。

ただもう公開出来そうなぐらいの完成度なのは間違いないです。面白いかどうかは別だがな!!あと残ってるのは説明書き作業。ここの進捗率はまだ1割程度。普通にやっても3~4時間はかかるかな~。まぁ来週には確実に公開出来るでしょう。 楽しみに待っててね~。


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進捗率77%ぐらい。ここ数日の体調を振り返ってみると
4日、5日 夕方に急激な眠気に襲われる。疲れか潜伏期間的なものかはわからんが、今思えば風邪の予兆だったのだろう。
6日 午前中外出。帰ってから喉が痛み出すが、外が乾燥してたせいと思い込む。
7日 朝から喉が痛い。昼頃からダルさが出てきてとりあえず昼寝するも、起きて熱測ったら37.4℃。夜8時ごろには37.8℃まで上昇。たぶん3年ぶりぐらいの発熱。幸い風邪薬は5日分ぐらいあったけど、こんなときに冷えピタすら置いてないとか・・・。
8日 夜何度か汗をかいたこともあって起床時は36.9℃まで低下。その後普通に家族と外出・・・。まぁ前からこの日に出かけるのは決まってたし、朝飯も普通に食べられたから大丈夫だと思ったのよ。結局特に悪化はせず調子は横ばい。
9日 起きた時点では喉の痛みと疲れだけ。あとは適当に昼寝でもすればほぼ全快するかと思ったけど、今日は朝7時半から午後2時ぐらいまで近所の犬が咆えまくってて全然眠れず・・・。ストレス発散にアレしたせいで疲れはむしろ溜まり、熱こそ無いものの調子はイマイチ。

そんなわけで、肝心のゲームのほうは順調に遅れそうですね。こういうとき遅れを取り戻すために頑張るという発想は自分には無いため、公開を遅らせるか半端な状態での公開にするかの2択になります。まぁflashだし中途半端で公開してもそれほど問題はなさそうなんだよな~。公開時点からなるべく変えたくないのはセーブ部分と基本的なシステム及び数値。あと説明文も公開するまでに書き上げたい。残りは多少の印象の違いはあるかもしれないけど大丈夫、と自分に言い聞かせてみるテスト。んでもし公開を遅らせるとしたら16日ぐらいになるのかな~。こっちもそれほど問題はなさそうだよね。

まぁ所詮フリーのゲームだしってことで、淡々と作り続けるだけですな。はい。常に開き直りの心を忘れないことがニートを長く続けるコツです。


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進捗率76%ぐらい。け、仮病じゃないんだからね!!とか余計なこと書くから疑われるんだよ・・・。えー昼寝した後に熱計ったら37.4℃。37℃超えたのは3年ぶりぐらいじゃなかろうか。一応まだ正常な思考が保てるレベルだけど、これから悪化する可能性はそこそこ高そうな感じ。まぁとりあえず今日はさっさと薬飲んで寝ます。はい。なんとか明日中に治して明後日以降スパートかけたいです。

ゲームのほうは一応インカレ部分の数字は入れ終わりました。面倒くさかったので5000mなんかはかなりいい加減になっちゃったけど許してちょ。残ったのは年度末の某処理と、あとはチマチマとした細かい部分ですな。この細かい部分がまたつぶしてもつぶしても減らないんだよね~。ではそういうことで。



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進捗率74%ぐらい。いろいろ細かい部分の修正をしただけ。まぁ時期的にもペースが落ちるのは仕方のないところか。とりあえずインカレ関連の順位判定は基本部分が終わって、あとは適当にズラしつつチマチマflaファイルに入れるだけになった。全部で50通りぐらいあるから本気でテストプレイをやるとなるとかなり面倒くさいけど、excel上の仮テストでそれほど不自然じゃなければ多分問題ないはず。まぁ実際のインカレとか比べると相当不自然かも知れないけどね~。

そしてインカレ部分が終わってしまえば後はもう出来ちゃいますねぇ。そこ以外の見た目関連とかは別に公開した後に修正してもいいわけだし。ってことで以前書いたとおり11日公開の予定で行きますいや11日はやっぱり厳しいかもしれぬ。でもあんまりだらだら引き延ばしてもそんなにいいこと無いと思うし・・・、ただ進捗率85%ぐらいでの公開になる可能性も結構ありそうな・・・。まぁ理想11日の現実13日ってとこですかね~。とりあえず来週中には正式公開出来そう、ということで。



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進捗率71%ぐらい。自由な時間がいつもより長いことに加えて小さな巨人氏の助けもあり作業自体はかなりこなせています。いや~もう本当に小さな巨人氏が頼もしいというかなんというか、上手く言葉に出来ないけど本当になんか、アレだ、いやダメだ・・・、こういうときのビジネス用語的なものは全くわからん。今までで一番幸せにゲーム作れてる状態なのは確かです。はい。

えー、ただ本格的にテストプレイしてるとこの辺から小さな修正箇所がぽんぽん出てきて作業しなきゃいけない量は増える一方というか、もう直しても直してもちっとも進まないって感じなんだよね~。だいぶ前にある程度テストプレイ出来て70%、と設定したのはその辺を見越してだったりするわけですよ。ええ。ちなみにその際10年で三大駅伝5位以内という目安も作りましたが、そちらは現テストプレイ(はじめからで5年以上経過4回目)では5年目で達成しています。まぁ今回は易化させるつもりだったし、難易度が低いのはそれほど悪いことではないとは思う。

さて、とりあえず記録関連はまだ後回しに出来るとしていい加減インカレ関連を仕上げなきゃいけませんね。ただ明日以降8日までどれだけ時間が取れるか全く読めないってことは・・・、ん、どうなるんだ?まぁいずれにせよ考える時間は出来るってことか。11日公開はちょっと微妙になってきたかな~。


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進捗率62%ぐらい。セーブ機能も付いて大枠はほぼ完成。あとは空いている部分を埋めつつ適当に修正を重ねればそのうち公開できる、というところまで来た。順調に行けば5月11日ぐらいかな?まぁまだわからんけど。

えー目下の課題はインカレ系の順位判定部分と各種記録表示部分と性格ってとこですかね~。インカレ系は毎回相手が同じタイムでこっちも全力を出し切る、というのではつまんない気がするので全力相手強→全力相手弱→牽制相手強→牽制相手弱みたいなローテーションで行こうと思ってるんだけど、その牽制時のパターンが結構難しい。スパート勝負だからスピードが走力の中で重視されるのはいいとして、タイム設定をどうするか。まぁ気にする人は少ないだろうからいい加減でもいいんだけど、全力パターンに比べて極端に勝ちやすいor勝ちにくいという状況は避ける必要があると。全力パターンを基準にしてズラすだけってのもつまらんしな~。

記録表示部分は正直もうやる気がしない感じ。ただ現在はundefinedとかが多すぎるから見た目的には直さなきゃいけないよな~。この辺は巨人氏の意見も聞いてみたいところ。

性格は番号によるパターンは決まったのであとは名前を付けるだけだけど、どんなのを付けるべきか迷うんだよな~。例えば負けず嫌いとか付けたとしてその人が粘り強い走りをするわけじゃないし、その辺まで考えちゃうと結構厳しい。そもそも性格ってどこからどこまでが性格かとかもよくわかんないし。まぁでも結局ここもテキトーになるんでしょう。パクるとしたらドラクエ3辺りかな~。



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  ☆☆☆ ・ ・





パズルゲーム。choo chooってことは列車をイメージしてるのかな?するする動くから感覚的にはヘビとかそんな感じもするけどね。

えー、操作はわかりやすく目標設定も妥当。難易度はもうちょっと高くてもいい気がするけど、まぁこのパズルならこんなもんかな。いかにして他のを押しつつ道を作るかを考える過程は結構おもしろい。あとはちょっと重いのが気になったけど致命的じゃないし、良ゲーだと思う。人を選ぶ感じでもないので普通におすすめです。


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70%の8割で進捗率56%ってことにしておく。てめーニートなんだからGWとか関係ねーだろとかお思いの貴様、フッ・・・、甘いッ!!!なんと5月4日まで家族が外出で自分はひとりお留守番なのですよ。いやーこれでいくらでも夜更かしできるね。まぁ夜更かしぐらいで怒られる歳なんてとっくに過ぎてるけどね。ついでにいつも通り23時には余裕で寝るんだろうけどね。だって眠くなるじゃん、ほら。

さてさて、セーブ関連は軽く挫折したので、とりあえずセーブ無しで軽く8年ほどテストプレイしてみた。本当は10年やりたかったけど途中で無念のフリーズ・・・。緊急脱出ボタン付けてないからな~。ブリクエのテストプレイ時は戦闘中でも帰ってセーブだ君を使えるような仕組みを用意してたんだけどね。

えーっと、結果は8年やって監督レベルは7。駅伝の成績は・・・、えー、最高順位を3つ合わせて28ってところ。とりあえず練習での上がり具合を調整すればゲームとして成立するのは確かでしょうが、前作に比べて面白いかというと疑問符2つってところですかね~。んー、もうちょい楽しい要素を入れたかった気もするけど、これから凝りだすとかなりの確率で制作がストップすると思われるので、とりあえず基本はこのままでいきたいと思います。面倒なことはすべて3に回すぜー。


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進捗率49%ぐらい。鳥の詩と言えば杉田かおる。

いやいや、かなり頭を使ってしまいましたがようやく疲労部分が仮完成しました。テンションの扱いに関しては、こちらも面倒過ぎて正直手に負えない感じだったので適当に数字をブチこんで終了。その他タイトル画面の一部とはじめからの設定を作り上げ、セーブが出来ないことを除いてようやく通しのテストプレイが出来るようになりました。あとは流しつつ何かあればその都度直していくと。

えー、いつもお世話になっている小さな巨人氏がテストプレイに協力してくれることになったので、とりあえず細々したところよりセーブ、ロード部分を先に作ることになりそうです。一応監督レベルの判定データぐらいは圧縮できそうだけど他はどうなるかな~。こればっかりは途中での変更は困難だからねぇ・・・。



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進捗率47%ぐらい。設定部分等を進めて残った部分で面倒くさいのはセーブ、ロード関連と練習の数値とテンションの影響ぐらいになったんだけど、今取り組んでる練習の数値設定が難しすぎワロエナイ・・・(どっちだよ)。前作はあんな単純な仕組みでよくあれだけのバランスを実現できたよな~。いやむしろ逆か。まぁ自分もいろいろとゲームをプレイしてきたけど単純な1作目が一番面白かったってのは意外と多いからね~。

えー、まず練習で変動するのは走力の上昇、疲労の増加、テンション増減。このうち走力は仮数値をflaファイルに入力済みで、疲労は今のところ仮数値がexcelに入ってる状態、テンションはまだ白紙と。ちなみに疲労の仮数値は(6000*上昇値)/(300*現在の走力に対する休養時の減少値)。いやいや、普通に作ってたんじゃ絶対出てこないような不思議な式ですな~。これが上手く行くかどうかは神のみぞ知るって感じか。

んで適当な数字を代入できるexcelと違ってflaファイルでは現在の走力とかから値をその都度求める必要があるわけで、現在はその辺のfunctionとかに手こずっていると。そしてそこが終わってもまだまだ難敵(?)テンション関連が丸々残ってる・・・。いや~、手と目の作業だったここまでと違って頭を使わないと出来ない部分なので今までとは違う面倒くささがありますな~。どれだけ時間がかかるか予測できないからね~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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