進捗率9%ぐらい。制作開始からだいぶ経ってる割に大して進んでないです。

一応言い訳をさせてもらうと、これは優先順位の問題なのですよ。自分の中でまず最上位に位置するのが寝るのと食べることで、次に来るのが家事、外出、アニメで、ゲーム制作はどう転んでもこれらの上に来ることは無いわけです。ちなみにゲームとかその他の作業はハマリ具合等によって優先順位がころころ変わります。

まぁそんな感じでいろいろあって十分な時間が取れてません。決してやる気が無いわけではないです。本当です。ああ、でもなんとなく集中出来ないモードに入ってるのは確かですね。原因は震災か、季節性か、はたまた改編期であの辺のアニメが終わってしまったことによる喪失感か・・・。

えーっと、なんか文脈がおかしいってことはプログラム的な文脈にも結構問題が起こりそうな感じですが、とりあえず最近決まった仕様を書いてみる。

まずトラックレースに1500mを追加します。結構インカレとかだと箱根に出そうな人が1500にも出てたりするので。これでゲーム的な幅は結構広がったはず。それからHAGONEの枠ごとのタイムは改めて考えるのは面倒なので前作と同じにします。HAGONE以外の駅伝のタイムについてはこれから検討。

あと思ったことだけど、当然ながら前作と同じように非常に地味な出来になりそうな感じです。いやまぁ自分が一人で作ってる限り見た目が改善されることがないのは火を見るより明らかですよね。とりあえずその辺に幻想を抱いてる人は目を覚ましたほうがいいと思うよー。

それからメンタルか。確かにそれはアリっちゃアリだけど、走力の要素以外に疲労と調子+やる気が存在するので、単にメンタルとするとその辺との紛らわしさが無きにしも非ずなんですよ。ってかそもそも精神力がタイムにしか影響しないのはどうなの?とか今考えつつあります。ああ、もっと頭をすっきりさせたい・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






超古典的ゲーム倉庫番のリミット版。本家(あくまで過去に自分がプレイしたバージョンね)は中盤以降はやたら歩数が多くひたすら面倒くさいステージを延々とやらされる感じだったけど、これは唯一の解を見つけるって感じで新鮮な面白さがある。特にステージ5は考えさせられた。

あとはもうちょっとステージが多くても良かったかな~。個人的には20面ぐらい欲しかった。まぁでもあくまで厳選された5ステージと考えることも可能か。とりあえずこの方面はまだまだ開拓できそうなことは確かですね。そしてどこかが既にやってそう。


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男臭さにあふれたゲームじゃこれ以上のヒットは望めない・・・。そうだ!!駅伝部ゲーム2はヲタク層に受けるように女子駅伝部を舞台にして萌えアレな要素をふんだんに取り入れたギャルゲーにしよう!!!これで勝つるwwwwwwwwwww

・・・みたいなネタを書こうとも思ったけど自分にエイプリル何とかネタは似合わないですよね。はい。


えーさて、現在進捗率5%前後。とりあえず日付を進められるようにしたほか個人成績等の画面も作った。ついでに顔の画像もなんとなくやる気が出たので挑戦してみた。もちろん普通に書いたんじゃ話にならないというかどんな羞恥プレイだよって感じなので、16×16の単純なドット絵です。まぁ萌え絵を要求されてるわけじゃないしこのぐらいなら自分でも何とかなるんじゃないかと。目と髪型をランダムに組み合わせて数百通り作る予定で、今のところサングラスとボサボサ髪の組み合わせが結構気に入ってたりする。とりあえずこの辺は完成までのお楽しみということで。

それからまぁどうでもいいことではありますが、苗字は前作の160種類に加えて主にアニメキャラ等から240種類を追加、合計400種類になりました。名前もアニメキャラ等から200種程度、重複を含めて300通り用意。これにより特定の姓名の組み合わせが出る確率は10万分の1とかそのぐらいになったんだけど、ランダムで試してる現段階から早速実名っぽいのがチラホラ出てきてちょっと参ってます。タナカマコトとかありきたり過ぎるっつーの。アニメキャラの名前って割とそういうのが多いんだよな~。表示の問題でカナ5文字以上のを入れられないのも結構影響してそう。プレイしてる貴方の名前が出てくる日も近いか?ちなみに姓名の内部データはまだいくらでも変えられるのでリクエストがあれば応えられますよ~。

本編(?)ではこれから月頭の処理と駅伝以外の大会部分を作っていく予定。とにかく淡々と進めていきたいと思ってます。


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  ☆☆☆ ・ ・





特にFlash製の中では今となっては古典と言ってもいいかもしれないアクション系RPG。2004年ごろにはもうあった気がする。

もちろん今プレイしても普通に面白い。やっぱり自分が強くなる感覚と未開の地を探索する楽しみ、その辺りのRPGらしさみたいなところの出来が素晴らしいね。

個人的にはもうちょっとレベルが上がりにくくてもいい気もするけど、まぁセーブなしでプレイすることを考えればこのぐらいがベストなんだろうな。きっと。


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  ☆☆☆ ・ ・




紙とペン必須、クリック禁止という異色の戦闘SLG。

何といってもこのゲームはシステムが素晴らしい。パスワードを紙に書くというのはSFCとかGB辺りのゲームではよくやってたけど、最近、特にPCでプレイするゲームだと大抵メモ帳にコピペで終わりなんだよな~。その辺の懐かしい感じを味わえるのがうれしいね。

戦闘は運の要素が完全に排除されているわけだけど、まぁこれはこれで面白い。RPGのようで結構パズルっぽいゲームかも。WWDQみたいな?いや全然違うか。それからどうやっても勝てなさそうな面でも他のところでメモを集めて再挑戦するとあっさり倒せたりして、その辺のバランスもなかなか良く出来ている。

ただ個人的には中盤以降ちょっと物足りないところもあった。下にゴーレム置いとけば終わりっていう面もあったし。まぁその辺りは1作目だからしょうがないのかな~。



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  ☆☆ ・ ・ ・




いわゆるアクションRPG。基本的にはひたすらクリックするだけなのでアクションとしてもRPGとしてもどうなのよ、という感じはある。

でも結構面白いんだよね~。強くなる過程が目でわかるというのは結構新鮮かも。あとクリック連打が疲れそうに見えるけど、1巡目の魔王はギリギリ手が痛くなるかならないかぐらいのタイミングで倒せるからそれほど問題ないし、軽く楽しむにはいいゲームだと思います。ちなみに犬はまだ倒してません。あれは苦行と言えるのでは…。



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この画像だけ見るとなんかもうだいぶ出来上がってると錯覚しそうですが、仮に練習部分が完成したとしてもまだ全体の1~2%ぐらいの進行度という事実。とにかく記録の管理や表示とかの作業量が多すぎるんだよな~。

ちなみに手動で並べてた前作と違って選手名表示、練習メニューの数字部分共にattachMovieを使いました。ってことで仕方なくイベントハンドラメソッドも使う予定。まぁ20個同じ作業をするならコピペよりfor文でまとめたほうが楽だわな。練習メニューでの変動はあらかじめ別に配列を用意しておけばまとめて出来そうだしね。

他の部分も今のところそれほど詰まらずに出来そうな気配はあるけど、やっぱり時間はひたすら掛かりそうな感じ。いかに省略するかを考えながら作ってた過去のゲームと違って入れられる要素はどんどん詰め込むスタイルだからね。なんか追加して欲しい要素があれば今のうちですよ~。

ついでに現在の構想とかも書いとく。

インカレ関係
漠然と関東インカレ→日本インカレ→ユニバーシアードの順番って感じで、インカレの上位者がユニバ代表になるイメージがあったんだけど、実際は中長距離の代表は別の大会で選考されるらしい。この辺の扱いはかな~り微妙ですな~。ゲーム的にはインカレで2位以内ならユニバ出場でもいいような気はしてるんだけど、さてどうするか。まぁ3が本番だから2はとりあえずこの仕様でいいのかな?文句が来たら変えるか。

セーブ関係
複数セーブ機能の実装により屈辱の途中棄権は廃止される予定。これで難易度は更に下がるでしょうな。ってかあれはコメントでは全く触れられてなかったけどどうなんだろう。皆さん気付かずプレイされてたのならそれはそれでいいんだけど。ついでに戦歴リスト1ページ目の上から2番目って結構気づきにくいと思ってたんだけど、そこ関連のコメントが無かったのもちょっと気になってる。結構厳しめに設定してたし、そう簡単に取れるもんなのかな~。

あっそうだ、今思いついたけど廃止と書いておきつつ隠し要素として特定の条件を満たすと発生して戦歴リストに加えられる、ってのは面白いかもしれないと思った。まぁ例によってまだ未定だけど。


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やる気は微妙な感じだけど今週中には作り始めます。とりあえずこうでも書かないとズルズル行きそうだからね。んで構想の続きとか。

学校関連
自校については前作と変わらないとして、他校のタイムは前に書いたB案っぽくする予定。その上で校名は初期状態がアルファベットで、ブリクエの名前みたいにおまかせボタンを押すと適当な校名になって、あとは手動での入力も可能にすると。一度入力したものを変えられるようにするかは未定だけど、基本的に管理は枠だけだからまぁ可能なのは確かですね。記録を振り返ったときにどうなるかわからないけど。

データの範囲
まず基本データとして日付と、・・・ん、これだけか。個人のデータとしては姓、名、各自己ベストと走力9要素、疲労系2要素、タイプ、練習継続状況、あと生年月日と身長体重、性格、称号ってところ。ここまでならそれほど多くはないね。

駅伝関連はHAGONEに関しては出場しなかった回、及び予選会を含めて過去10年分の区間記録までは保存しておきたい。他の駅伝を同じ扱いにするかはまだ未定。各記録会は今年度分と前年度分は見れるようにしたい。インカレ等は過去10年分の自校選手のデータは残したいなぁ。

その他の個人データは扱い方を検討中。個人のところから駅伝の出場歴とかが見れると便利だとは思うけど駅伝側から引っ張ってくるのは面倒くさいし、かといって個人側で作るとなるとデータ量が結構増えると。まぁでも今回はデータ量の多さは無視していいのか。

それから歴代系。これがまた面倒でな~。パフォーマンス10傑ぐらいならそれほどでもない気もしなくもないけど個人で分けるとなると管理するために別のIDみたいなのが必要になるわけで、結構骨が折れそうだわ。あとランキング以外の過去の名選手みたいなデータも入れるとすればかなり面倒くさそうだけど、ここは10人ぐらいに区切って卒業時に入れる入れないを選べるようにすればいいのかな?この辺は検討課題ですな~。

スカウト
監督レベルを利用したポイント制にする予定。今のところ1人目、2人目、3人目と全体についてスピード、スタミナ、精神力にそれぞれ監督レベル分までポイントを割り振れるようにしてみたい。エースが欲しいなら1人につぎ込んで、全体を上げたいなら全体に振ると。1ポイントにつき個人なら5000m換算で2.5秒、全体だと1秒ぐらいが理想かな~。

あと出身地については、前に書いた15分切り人数に応じた比例分配をしてみたところ、100枠のうち兵庫が6、千葉と愛知が5、栃木、宮城、熊本が4、埼玉、東京、神奈川、長野、静岡、京都、福岡、鹿児島が3、その他33道府県が1枠か2枠になりました。これを基本とするほか、一定のポイントを振り分けることで○○地区を重点的に探すみたいなことも検討中です。

監督レベル
とりあえず前作と同じく戦績の穴埋め方式で行く予定です。たぶん項目は70ぐらいまで増えるはず。各区間賞はゲーム的な埋める楽しさがあるから他の駅伝でも取り入れたい。ただし各駅伝に対して細かく順位を求めるのはナンセンスだと思うのでその辺は適度に省略します。

それから今までに無かった部分として勤続○年みたいなのを入れたい。最初は丸1年でレベルが上がるようにして最後は200年とかね。あとは駅伝通算100勝とかも入れてみたいなぁ。自分はプレイヤーとしては目指す気ゼロだけど。そのほかに駅伝以外の記録関連で20項目程度を検討中。29分切り通算100人とかも面白そうだよね。


とりあえず今後の予定はこんな感じ。スクリプト的な構成→大まかなデータ量の決定→各画面レイアウト→数値以外の部分の動作関連→数字とか画像とか

明日から真面目にやったとして動作関連に入るまで2週間ぐらいかな~。それと並行して各データ集めか。んでかなり面倒くさそうな動作関連が終わったら軽く数字入れてテストして、さらにプレイの感触で構成とかも弄って、ある程度ゲームとしてまとまったところで小さな巨人氏に任せて放置って感じかな?まぁもともと少ないやる気でのスタートなわけだけど、とりあえず数値以外の部分の動作関連に入るまでは一気に行きたいねぇ。



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  ☆ ・ ・ ・ ・





普通のパズルゲーム。アイディアは良いものの全体的に選択肢が少なく、どこから難しくなるのかな~と思ったら難しくなる前に終わってしまうのは残念。ついでにセーブ機能が無いのが致命的。今時ありえんよなー。まぁ一気にクリア出来る程度の難易度なので暇な時にまとめてさくっとプレイするのがおすすめですかね~。



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えー、まぁ始めるかどうかはわからんけど前回より若干構想は進んだのでその辺をぼちぼち書いていきたい。

まず練習メニュー。えー、今のところ5種類のメニューに強度各1~5の25種類前後を検討中。メイン画面にどう表示するか等も検討中。まぁ数字が違うだけだからコンパクトに25個置くことは不可能ではないはず。ついでに全体的に文字サイズを若干小さくするかもしれないです。今20が基本だから16~18とかその辺になるかも。

それからステータスについては走力3要素の細分化をこれまた検討中。例えばスピードA、B、C、スタミナA、B、C、精神力(カタカナで言い換えたい・・・)A、B、Cみたいにそれぞれ3つに分ける。んでタイムに関しては各A、B、Cの合計でこれまで通り扱って、S~Gとかのレベル表示もそれぞれの合計で扱うと。ただし例えばHAGONEの5区は精神力のCがタイムに大きく影響するとか、インカレだと同じタイムでもスピードのBで順位が変わってくるとか、その辺の細かい仕掛けは入れてもいいかな~と考えてます。

あと性格は当初難色を示してたけど、もしかしたらポケモンとかドラクエ3方式見たいな感じで入れるかもしれない。今まで隠し数値だった得意なメニューと回復タイプの分類について、それぞれに対応する例えば5×6で30種類の性格を用意するとかね。んで一定の条件を満たすと称号がもらえて性格+称号がプロフィールに追加されると。

それからどうでもいい情報として出身県、生年月日、身長体重辺りは入れようかと思ってます。入れるとすれば生年月日は完全なランダム、身長は例えば158~186cmとかその辺からランダムにして、体重は身長に対応するようにBMI17~22ぐらいで調整、出身県は100枠用意して47枠を各都道府県に1ずつ分配、残りの53枠を5000m15分切りの人数に応じて比例方式で配分とかやったら面白いかも。

まぁこの辺は完全に自分の趣味の領域ですね。ただ単にゲーム内に入れるだけだったらやる気がしない感じだけど、いろいろデータをいじくって作者自身が楽しめるなら入れるのもまた一興と。


まずはとりあえず現在の駅伝部ゲームを改変した仮ファイルでセーブ容量のチェックをしたいかな~。その上で2は大容量ver.(複数セーブ可能、データ1つにつき1000KB超え)と小容量ver.(セーブ1つ、20KB程度)の2つを作ってみたい。いやまだわからんけど。

本気で作り始めてからは、まぁ流用できる部分はかなりあるから50時間もあれば相当進みそうな気はしてる。あとは主に駅伝に関する各データの収集にどれだけ時間がかかるか、そしてテストプレイと各要素の調整になるわけだけど、幸い今回はテストプレイに協力してくれそうな人が何人かいそうな気がしなくもないですよね?えー、多分早くてGWの頃になるとは思いますがその際は是非ご協力をお願い・・・、いやまだわからんな。公開まで秘密にしたほうが面白いかもしれん。多分頼むとしても先着1~2名でしょうね。ええ。あと相変わらずこちらも募集中です。よろです。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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