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  ☆☆ ・ ・ ・




亀を吹っ飛ばしてコンボを狙うゲーム。最初2コンボとかだったのが中盤以降急激に増えていくのはこのゲーム独自の感覚で気持ちいいし、なんか笑えてくる。

まぁ初見で試行錯誤してる過程を楽しむゲームですかね~。タイムアタックも微妙だし。


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  ☆☆☆ ・ ・




塔を上るRPG。サイコロ(?)を振って行動を決めるという独特のシステムを持っています。なんか塔系RPGは結構変わってるゲーム多いよね。この水色の塔はこの手のゲームにありがちな理不尽さが少なく、全体的に明るい雰囲気なのも特徴ですな。

また難易度バランスもさすがにいい感じになっていて、2周目もしっかり楽しめます。さすがに3周目以降はそれほどやる気にならなかったけどね~。


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  ☆☆☆ ・ ・





惑星の重力を利用したゴルフゲーム。イライラ系のゲームではあるけど自分は結構ムキになってプレイしてた。難しさが理不尽じゃないから癖になるんだよな~。特にガイドが短くなる終盤2ラウンドのゴールドは鬼畜難易度で非常にやりがいがある。

えー、いきなり自己流のマスターズ攻略法を書いてみる。自力でクリアしたい人は注意!

Hole1
やや弱めの力でゴールの惑星の左側をかすめるようにしてホールインワンを狙う。そこそこ難しいので何度でもやり直して挑戦。

Hole2
1打目はスタートの惑星の重力圏を出ないように星の真下に付ける。2打目でそのまま狙う。ここは遠くても割と狙いをつけやすい。

Hole3
ホールインワン狙い。ゴールの惑星の少し右下の背景の星から右の赤い星の左側の背景の星に向かって4分の1ぐらいの地点にカーソルを合わせるようにすると楽。

Hole4
難関。上方向に打ってゴールの惑星または水色、緑のいずれかの惑星に着地すればラッキーといったところ。着地した後は確実に狙う。

Hole5
1打目は重力圏を出ないように左側へ。2打目でそのまま狙うが重力が複雑に絡み合っており、感覚をつかむまでは結構難しい。

Hole6
左下に打ってホールインワン狙い。それほど難しくはないが外すときは本当によく外すんだよな~。

Hole7
1打目は重力圏を出ないように左側へ。なるべく惑星の頂点より左になるように狙う。2打目はホールの上にある背景の星を狙う感じで打つ。

Hole8
最難関。無理やりホールインワンを狙うか、一旦下の星に付けてから狙うかのどちらかだが、いずれもかなり柔らかいショットが求められるため非常に難しい。自分は運ゲー状態でした。

Hole9
ホールインワン狙い。ここまで来たプレイヤーなら難しくはないだろう。確実に取りたいなら下に出てるShotのSの書き始め部分にカーソルを当てると簡単。

ゴールドを獲ったときは1-2-1-3-2-1-2-3-1の16打でした。前のステージは21打とかでもゴールドだった気がするのに最後だけ18打でも届かないとかありえんし。ちなみにこのゲーム、プレイしているときの感覚では☆2だったけどArchivementを集め終わった後のお楽しみまでしっかり作られていたので☆3にしてみた。是非皆さんもチャレンジしてみてほしい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






地面を掘り進んで金を稼ぐゲーム。例によって最初のうちは全く稼げないが中盤以降かなりインフレしてくる。

グレードアップを終えた後にいくら稼げるかを競うというアイディアは面白い。ただ時間制限が厳しいほか、25週という中途半端な時間で終わってしまうためあまりハマる感覚は無い。10ターンぐらいならハイスコア狙いで何度も、ってのもありだと思うんだけど、まぁ仕方ないか。

ちなみに30万目指して3回ほどプレイしましたが今のところ29万台が最高・・・orz


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  ☆ ・ ・ ・ ・





一応ねおきでクエストの続編にあたるような気がするシフトアップネット制作のRPG。4人パーティーになっていろいろパワーアップしたはずなんだけど、個人的にはあまり楽しめなかった。前作と違ってパーティーが強くなっていく感じがあまり無いのと全体的なバランスがちょっとイマイチだったかな。Flash製。

あとは経験値。シフトアップネットでは自分のレベルが上がるにつれて敵から得られる経験値が減るゲームが多い。このシステムはテンミリオンや魔法機械ミズキではそれほど気にならなかったけど、このゲームではかなり違和感があった。もともと先入観が少ないシミュレーションRPGやアクションRPGと違ってドラクエとかの印象が強いせいなんだろうけど、まぁ直感的にわかりにくいのは確か。少なくとも自分のゲームに導入することは無いだろうな~。

あとこれに続くシフトアップネットのRPGであるスキルマスターモンスターメイトもクリアまでプレイしたけどいずれも微妙だった。テンミリRPGは今のところ未プレイです。

(※2017.01一部修正 ってか全部書き直したいなこれ・・・)


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  ☆☆ ・ ・ ・





マウスクリックだけのゲーム。難易度がほどよく、また上達するのがわかりやすいこともあって単純なアクションゲームとしてはかなりよく出来ている。ネコの動きやセリフなど独特の雰囲気も魅力的。

個人的には残機やハイスコア等の概念が無いのが新鮮だった。別にそういう要素は無くても楽しめるゲームはいくらでもあるんだよな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・





普通のアクションRPG。もしくは蜂狩りゲーム。アクションRPGとはいっても難しいアクションは必要無いので自分のような下手っぴでも気楽にプレイできる。Flash製。

ストーリーはシフトアップネット的…ってなんか毎回書いてるなこれ。とにかくドロドロした部分が無くて子供でも安心してプレイ出来るように仕上がってるはず。戦闘のバランスもなかなかいい感じで、深みは無いけどよく出来てると思う。あとはもうちょっと技があってもよかったかもしれない。


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  ☆☆ ・ ・ ・




戦闘ゲーム。フラシュ氏の記事によると”チェスや将棋のようなボードゲーム風戦闘シミュレーションゲーム”みたいです。

一応ある程度の読みは必要だけど、駒(?)が伏せてあるためそれほど読むのに神経質にならなくて済むのがこのゲームのいいところ。将棋みたいに数手先を読むとか面倒くさくてやってられんもんな~。

難易度はやや低いけど、ノーマルモードは一度負けると最初からなので緊張感はそこそこある。慣れるとミッションモードの一番下がちょうどいい難しさかな。対人戦もやってみたい。


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  ☆☆☆ ・ ・




ギルドのマスターになって依頼をこなしていくゲーム。お手軽な感じで資金もほとんどプレイに影響しないなど、かなりシンプルなつくりになっている。また、雰囲気やストーリーはかなりシフトアップネット的だけど、ギルドという要素との相性は抜群にいい。こういうゲームはやってみたかったし自分で作りたいとも思ってるんだよな~。

クリアまでなら30分もかからないくらいなのでハマる感覚はそれほど無いですが、個人的にはかなり好きなゲームです。


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1000戦やろうと思ったけどさすがに飽きた(w)ので400戦。んー、やっぱりなんらかの楽しめる機能をつける必要はありそうね。

一応こちらに置いてみたので暇な人は試しにプレイしてみればいいんじゃないかな。




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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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