フリーゲームを紹介/レビュー/感想公開しているサイトを勝手に紹介します。ゲーム感想と同じくここも質より量で勝負、やや辛口です。最終更新2017.04.12
アウトバーン9号亭[A9] http://1717181.blog-rpg.com/
2000本~ 2010/10~更新中
・ウチです。一応参考に。
フリーゲームレビュー http://freegames-review.blog.so-net.ne.jp/
500本~ 2009/12~2015/06
・見やすいデザインに読みやすい文章、高い更新頻度とマイナー方面の充実、さらに攻略情報等もあり非常に頼りになるレビューブログ。もう更新はされないのかな~。
ビリジアン http://viridian.cutegirl.jp/index2.html
500本~ 2002/07~更新中
・美少女方面に特化していて構成も見やすく、vectorやふりーむに登録していない同人サイトの情報が多数あり実用性が高い。一部成人向けもあり。
ふりげ! http://freegamelibrary.net/index.html
200本~ 2004?~2006?
・古めのゲーム充実。マイナーな良作も多い。
フリーゲーム道楽 http://freegamedouraku.doorblog.jp/
1000本~ 2011/11~更新中
・そこそこの文章量と読みやすさに本数と更新頻度という、この質と量を両立させている点は素晴らしい。最新のゲームも多く、現在更新されている中では最も勢いのあるサイト。ただツクール系が多く個人的にはそこまで参考にならないという印象も。
フリーゲームおすすめ.com http://フリーゲームおすすめ.com/
400本~ 2015/08~更新中
・スマホゲームや有名ゲーム中心。
フリーゲーム讃歌 http://rindo-fg.cocolog-nifty.com/
50本~ 2011/11~2015/11
・画像多めでタイトル一覧もあり見やすい。有名作品中心。
憩いの場 http://old.ikoinoba.net/tdiary/contents/index.htm
200本~ ???~???
・一言紹介。やや古い。ジャンルは幅広くマイナー方面も充実。
江野広士のぐぅてんもぅげん http://home.kobe-u.com/guten-morgen/index2.html
300本~ 2001/04~2007/11
・ADV中心。古めのマイナー作品多め。お勧め度の表示と本文が離れていてやや見づらい。
21世紀の公園で http://parkplace21.com/
50本~ ???~???
・やや古い個性的なゲームが多め。
無料ゲームのまとめ http://ingame.blog68.fc2.com/
150本~ 2007/01~2007/05
・比較的マイナー作品多めかも。
夢幻の棺 http://www.interq.or.jp/leo/fer/
50本~ 2007?~更新中
・RPG中心。広告等無く読みやすい。
アトリエそらくじら http://sorakujira.yu-yake.com/
50本~ 2011?~更新中
・かんそうに一言紹介、ブログに一部詳細レビュー。 ウディタ多め。
フリーゲームをやってみた http://mymynot.seesaa.net/
20本~ 2013/02~2016/08
・点数付きで一覧もあり。文章はやや冗長か。
ゲーム街道254 http://kawatei.blogspot.jp/
50本~ 2012/09~2013/09
・比較的幅広いジャンル。
NaGISAのフリーノベルレビュー http://nagisanet.web.fc2.com/
300本~ 2003/11~2015/07
・文章量多く読みごたえあり。個人的にはノベル限定なのが惜しい。
やまなりのホームページ http://sky.geocities.jp/yamanari_2go/
20本~ 2010/06~2011/10
・まとまっていて読みやすい。マイナー系もあり。
おすすめ!名作フリーゲームレビュー http://freegamefun.blog99.fc2.com/
50本~ 2009/09~2016/06
・RPGメイン。評価あり、文短め。
141の隠れ家 http://www21.tok2.com/home/gamereview/index.htm
100本~ 2006/11~2011/09
・詳細評価あり。アドベンチャーがメイン。
無料ゲーム 中古ゲーム フリーゲーム http://nojit.blog.fc2.com/
50本~ 2012/05~2014/07
・戦略ゲーム中心。 文短め。
コレクト・フリーゲーム http://ameblo.jp/fugashi/
50本~ 2005/09~2006/04
・アクション中心。一言紹介でやや辛辣。
さるもね http://blog.livedoor.jp/sarumone/
20本~ 2005?~2005?
・SLG中心。評価付きだがあまりあてにならない感じも。
OZUのパソコン活用術 http://ozu0025.blog110.fc2.com/
20本~ 2011/01~更新中
・有名作品中心。
私の好きなもの。http://misano414.blog.jp/
50本~ 2006/12~2013/02
・ツクール中心。文は読みやすい。
ゲームを一生楽しむ http://potato0824.blog24.fc2.com/
20本~ 2006/05~2009/12
・ツクール製のRPG中心。一部評価点あり。割とマイナーなのもありそう。
もしかして http://www.geocities.jp/keiseiryoku/index.htm
20本~ ???~2010/07
・有名作品中心。文がエラそうな感じでやや苦手かも。
とりあえず無名から http://d.hatena.ne.jp/kinoro/
100本~ 2008/08~2010/08
・コンテストまとめとか。記事探しにくい。
主観的フリーゲームレビュー http://fgamereview.blog.fc2.com/
20本~ 2013/03~2013/08
・文章量多めで気合入っている。ツクールメインでやや合わず。
はは、よくぞおいでくださいました http://romgameblog.blog33.fc2.com/
20本~ 2011/08~2014/05
・有名作品中心。
ゲーム動画ブログ http://syumigame.blog88.fc2.com/
100本~ ???~2012?
・無料ゲームはブラウザ系中心。リンク切れ多数。
閉じ箱 http://decoymmd.blog.fc2.com/
100本~ 2014/02~2016/06
・読みやすく理想的な構成。ツクール特化なのが残念。
ドンテンビヨリ http://donten.koborezakura.com/index.html
20本~ 2007/12~2009/03
・詳細評価アリ。文は気合入っているが実用性は微妙。
さすけの妄想劇場Ver.3(更新終了) http://www.moonwhistle.org/mousou/mousou/index.html
20本~ 2000/07~2002/01
・文章としての読み応えはある。古いツクールの思い出に浸りたい人向けか。
無駄な余白。今後も随時更新する予定です。
アウトバーン9号亭[A9] http://1717181.blog-rpg.com/
2000本~ 2010/10~更新中
・ウチです。一応参考に。
フリーゲームレビュー http://freegames-review.blog.so-net.ne.jp/
500本~ 2009/12~2015/06
・見やすいデザインに読みやすい文章、高い更新頻度とマイナー方面の充実、さらに攻略情報等もあり非常に頼りになるレビューブログ。もう更新はされないのかな~。
ビリジアン http://viridian.cutegirl.jp/index2.html
500本~ 2002/07~更新中
・美少女方面に特化していて構成も見やすく、vectorやふりーむに登録していない同人サイトの情報が多数あり実用性が高い。一部成人向けもあり。
ふりげ! http://freegamelibrary.net/index.html
200本~ 2004?~2006?
・古めのゲーム充実。マイナーな良作も多い。
フリーゲーム道楽 http://freegamedouraku.doorblog.jp/
1000本~ 2011/11~更新中
・そこそこの文章量と読みやすさに本数と更新頻度という、この質と量を両立させている点は素晴らしい。最新のゲームも多く、現在更新されている中では最も勢いのあるサイト。ただツクール系が多く個人的にはそこまで参考にならないという印象も。
フリーゲームおすすめ.com http://フリーゲームおすすめ.com/
400本~ 2015/08~更新中
・スマホゲームや有名ゲーム中心。
フリーゲーム讃歌 http://rindo-fg.cocolog-nifty.com/
50本~ 2011/11~2015/11
・画像多めでタイトル一覧もあり見やすい。有名作品中心。
憩いの場 http://old.ikoinoba.net/tdiary/contents/index.htm
200本~ ???~???
・一言紹介。やや古い。ジャンルは幅広くマイナー方面も充実。
江野広士のぐぅてんもぅげん http://home.kobe-u.com/guten-morgen/index2.html
300本~ 2001/04~2007/11
・ADV中心。古めのマイナー作品多め。お勧め度の表示と本文が離れていてやや見づらい。
21世紀の公園で http://parkplace21.com/
50本~ ???~???
・やや古い個性的なゲームが多め。
無料ゲームのまとめ http://ingame.blog68.fc2.com/
150本~ 2007/01~2007/05
・比較的マイナー作品多めかも。
夢幻の棺 http://www.interq.or.jp/leo/fer/
50本~ 2007?~更新中
・RPG中心。広告等無く読みやすい。
アトリエそらくじら http://sorakujira.yu-yake.com/
50本~ 2011?~更新中
・かんそうに一言紹介、ブログに一部詳細レビュー。 ウディタ多め。
フリーゲームをやってみた http://mymynot.seesaa.net/
20本~ 2013/02~2016/08
・点数付きで一覧もあり。文章はやや冗長か。
ゲーム街道254 http://kawatei.blogspot.jp/
50本~ 2012/09~2013/09
・比較的幅広いジャンル。
NaGISAのフリーノベルレビュー http://nagisanet.web.fc2.com/
300本~ 2003/11~2015/07
・文章量多く読みごたえあり。個人的にはノベル限定なのが惜しい。
やまなりのホームページ http://sky.geocities.jp/yamanari_2go/
20本~ 2010/06~2011/10
・まとまっていて読みやすい。マイナー系もあり。
おすすめ!名作フリーゲームレビュー http://freegamefun.blog99.fc2.com/
50本~ 2009/09~2016/06
・RPGメイン。評価あり、文短め。
141の隠れ家 http://www21.tok2.com/home/gamereview/index.htm
100本~ 2006/11~2011/09
・詳細評価あり。アドベンチャーがメイン。
無料ゲーム 中古ゲーム フリーゲーム http://nojit.blog.fc2.com/
50本~ 2012/05~2014/07
・戦略ゲーム中心。 文短め。
コレクト・フリーゲーム http://ameblo.jp/fugashi/
50本~ 2005/09~2006/04
・アクション中心。一言紹介でやや辛辣。
さるもね http://blog.livedoor.jp/sarumone/
20本~ 2005?~2005?
・SLG中心。評価付きだがあまりあてにならない感じも。
OZUのパソコン活用術 http://ozu0025.blog110.fc2.com/
20本~ 2011/01~更新中
・有名作品中心。
私の好きなもの。http://misano414.blog.jp/
50本~ 2006/12~2013/02
・ツクール中心。文は読みやすい。
ゲームを一生楽しむ http://potato0824.blog24.fc2.com/
20本~ 2006/05~2009/12
・ツクール製のRPG中心。一部評価点あり。割とマイナーなのもありそう。
もしかして http://www.geocities.jp/keiseiryoku/index.htm
20本~ ???~2010/07
・有名作品中心。文がエラそうな感じでやや苦手かも。
とりあえず無名から http://d.hatena.ne.jp/kinoro/
100本~ 2008/08~2010/08
・コンテストまとめとか。記事探しにくい。
主観的フリーゲームレビュー http://fgamereview.blog.fc2.com/
20本~ 2013/03~2013/08
・文章量多めで気合入っている。ツクールメインでやや合わず。
はは、よくぞおいでくださいました http://romgameblog.blog33.fc2.com/
20本~ 2011/08~2014/05
・有名作品中心。
ゲーム動画ブログ http://syumigame.blog88.fc2.com/
100本~ ???~2012?
・無料ゲームはブラウザ系中心。リンク切れ多数。
閉じ箱 http://decoymmd.blog.fc2.com/
100本~ 2014/02~2016/06
・読みやすく理想的な構成。ツクール特化なのが残念。
ドンテンビヨリ http://donten.koborezakura.com/index.html
20本~ 2007/12~2009/03
・詳細評価アリ。文は気合入っているが実用性は微妙。
さすけの妄想劇場Ver.3(更新終了) http://www.moonwhistle.org/mousou/mousou/index.html
20本~ 2000/07~2002/01
・文章としての読み応えはある。古いツクールの思い出に浸りたい人向けか。
無駄な余白。今後も随時更新する予定です。
勝手にリンクしてます。最終更新2013年3月ぐらい。
・ポータル系サイト
Vector
とりあえずフリーゲームといえば何を差し置いてもまずここからですね。レビューも充実。比較的古い作品が残っているのもうれしい。
Kongregate
海外産のflashゲームならまずここ。とにかく作品数がやたら多い。下のほうにあるゲーム紹介サイトからのリンクでもkongregateと書いてあればなんとなく安心、という気がする。
Armor Games
kongregateと並び立つのがここか。剣と盾のシャキーンと鳴るムービーでおなじみですね。ここも海外サイトの中ではかなり安心してプレイできると思う。
Not Doppler
ちょっとジャンルが微妙だけどとりあえずここで。こういう海外サイトはどの程度自作なのかわかりづらいんだよなぁ。その中でここは面白いゲームが揃っていると思う。うん。何となく好き。
モゲラ
ふりーむ!
FreeWorldGroup
Newgrounds
・ゲーム紹介サイト
フラシュ- 無料フラッシュゲーム
flashゲームの紹介サイトといえばやはりここだと思う。チョイスの良さもさることながら、翻訳と時には画像を用いて書かれている操作説明の丁寧さが素晴らしい。コメントの盛り上がりも面白い。
てるぽん! 無料動画とゲームのブログ
自分がこのサイトを始めたころはちょうど頻繁に利用してた気がする。更新が止まってしまって残念です。
西園寺美麗の無料オンラインゲームの時間
まとめブログとかが流行る前、確か2003年頃には存在してたよね。ゲーム選びに独特のセンスがあって昔はお世話になりました。ただここ数年はご無沙汰してますねぇ。
フリーソフトで面白いゲーム まとめサイト
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版
フリーゲームを探すならとりあえずここ。攻略情報もそこそこ充実していることが多い。下のは更新停止中だけど、同じものと見ていいんだよね?よくわからない。全く別かも。
フリー ゲーム コム
古めのフリーゲームならこっち。リンクは切れている場合も多いのでゲーム名をググるべし。掘り出し物が見つかるかもね?
インディーズゲームの小部屋
フリーゲームを含む同人ゲーム全般についてのレビューコーナーで、普段あまり触れることの無い有料のゲームに関する内容も興味深い。まぁカネ払ってまでプレイしようとは思わないんだけどね。
有閑倶楽部~ゲーム館
小太郎ぶろぐ
playit.ch
チャーリーのフラッシュゲームブログ
やり込めるフリーゲームのまとめ
イジワル海賊団【無料ゲーム本部】
フリーソフト超激辛ゲームレビュー
おもしろゲームフラッシュ集-脱出ゲーム集
game-i
まだ仮で。
・ポータル系サイト
Vector
とりあえずフリーゲームといえば何を差し置いてもまずここからですね。レビューも充実。比較的古い作品が残っているのもうれしい。
Kongregate
海外産のflashゲームならまずここ。とにかく作品数がやたら多い。下のほうにあるゲーム紹介サイトからのリンクでもkongregateと書いてあればなんとなく安心、という気がする。
Armor Games
kongregateと並び立つのがここか。剣と盾のシャキーンと鳴るムービーでおなじみですね。ここも海外サイトの中ではかなり安心してプレイできると思う。
Not Doppler
ちょっとジャンルが微妙だけどとりあえずここで。こういう海外サイトはどの程度自作なのかわかりづらいんだよなぁ。その中でここは面白いゲームが揃っていると思う。うん。何となく好き。
モゲラ
ふりーむ!
FreeWorldGroup
Newgrounds
・ゲーム紹介サイト
フラシュ- 無料フラッシュゲーム
flashゲームの紹介サイトといえばやはりここだと思う。チョイスの良さもさることながら、翻訳と時には画像を用いて書かれている操作説明の丁寧さが素晴らしい。コメントの盛り上がりも面白い。
てるぽん! 無料動画とゲームのブログ
自分がこのサイトを始めたころはちょうど頻繁に利用してた気がする。更新が止まってしまって残念です。
西園寺美麗の無料オンラインゲームの時間
まとめブログとかが流行る前、確か2003年頃には存在してたよね。ゲーム選びに独特のセンスがあって昔はお世話になりました。ただここ数年はご無沙汰してますねぇ。
フリーソフトで面白いゲーム まとめサイト
フリーソフトで面白いゲーム まとめページ保存版
フリーゲームを探すならとりあえずここ。攻略情報もそこそこ充実していることが多い。下のは更新停止中だけど、同じものと見ていいんだよね?よくわからない。全く別かも。
フリー ゲーム コム
古めのフリーゲームならこっち。リンクは切れている場合も多いのでゲーム名をググるべし。掘り出し物が見つかるかもね?
インディーズゲームの小部屋
フリーゲームを含む同人ゲーム全般についてのレビューコーナーで、普段あまり触れることの無い有料のゲームに関する内容も興味深い。まぁカネ払ってまでプレイしようとは思わないんだけどね。
有閑倶楽部~ゲーム館
小太郎ぶろぐ
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チャーリーのフラッシュゲームブログ
やり込めるフリーゲームのまとめ
イジワル海賊団【無料ゲーム本部】
フリーソフト超激辛ゲームレビュー
おもしろゲームフラッシュ集-脱出ゲーム集
game-i
まだ仮で。
まとめ記事
5000本関連いろいろ
ゲーム感想について色々(準備中)
(基本事項抜粋)
・無料でプレイできるゲームのみ
・ゲームをクリアしてから感想を書く
・ツクール製ゲームはプレイしない
・☆は1~5の5段階評価で1を基準とした加点式
・現在までの平均は2を少し切る程度
ゲーム感想7100本 (6401~7100まとめexcel まだ)
ゲーム感想7000本 ゲーム感想6900本 ゲーム感想6800本 ゲーム感想6700本 ゲーム感想6600本 ゲーム感想6500本
ゲーム感想6400本 (5701~6400まとめexcel まだ)
ゲーム感想6300本 ゲーム感想6200本 ゲーム感想6100本 ゲーム感想6000本 ゲーム感想5900本 ゲーム感想5800本
ゲーム感想5700本 (5001~5700まとめexcel まだ)
ゲーム感想5600本 ゲーム感想5500本 ゲーム感想5400本 ゲーム感想5300本 ゲーム感想5200本 ゲーム感想5100本
ゲーム感想5000本 (4401~5000まとめexcel)
ゲーム感想4900本 ゲーム感想4800本 ゲーム感想4700本 ゲーム感想4600本 ゲーム感想4500本
ゲーム感想4400本 (3801~4400まとめexcel)
ゲーム感想4300本 ゲーム感想4200本 ゲーム感想4100本 ゲーム感想4000本 ゲーム感想3900本
ゲーム感想3800本 (3201~3800まとめexcel)
ゲーム感想3700本 ゲーム感想3600本 ゲーム感想3500本 ゲーム感想3400本 ゲーム感想3300本
ゲーム感想3200本 (2601~3200まとめexcel)
ゲーム感想3100本 ゲーム感想3000本 ゲーム感想2900本 ゲーム感想2800本 ゲーム感想2700本
ゲーム感想2600本 (2001~2600まとめexcel)
ゲーム感想2500本 ゲーム感想2400本 ゲーム感想2300本 ゲーム感想2200本 ゲーム感想2100本
ゲーム感想2000本 (1001~1300まとめexcel) (1301~2000まとめexcel)
ゲーム感想1300本 ゲーム感想1200本 ゲーム感想1100本
ゲーム感想1000本 (501~1000まとめexcel)
ゲーム感想900本 ゲーム感想800本 ゲーム感想700本 ゲーム感想600本
ゲーム感想500本 (1~500まとめexcel)
ゲーム感想400本 ゲーム感想300本 ゲーム感想200本 ゲーム感想100本
積みゲー
☆のつけ方(やや古い)
☆5感想一覧
・RPG
Tactical Chronicle
(略)
バケモノローグ
(略)
すいかが食べたい
このブログを始めた2010年の時点で既に思い出のゲームとなっていたようなゲームだけど、テキストやシナリオのナンセンスなセンスの良さや戦闘でのバランス、特に自由度の設定の快適さなんかではこれを超えるフリーゲームには未だに出会ってないねぇ。そろそろRPGでも2本目の☆5が見たいです。
・SLG一般
クフメイル
これを書いている時点で感想を公開したゲームは3000本以上、その頂点に立つのがこれ。しっかりこの記事でもコメントを書きたいけど、まとまりそうにないのでまだ半分保留にしておく。
MOTHER LOAD
感想記事でも書いた通り自分の中でPCのゲームとしてはかなり早い時期にプレイした作品。当時flashゲームは某紹介サイト経由でそこそこの本数プレイしてたけど、その中でもこのゲームの完成度の高さは群を抜いていた。特に鉱石の値段とアップグレードの費用のバランスなんかは自分が作ったゲームにも影響を与えているんじゃないかと思うし、最深距離を更新していくワクワク感なんかも他のゲームではなかなか味わえてないねぇ。これをフォローするようなゲームはもっとウディタ製とかで出てきてもよさそうだけど、今の若い子は知らないか・・・。
レミュオールの錬金術師
ダウンロードして遊ぶフリーゲームの中ではかなり早い段階でプレイしたゲームで、その後の評価基準にも大きな影響を与えたゲームですなぁ。そしてこれを超えるゲームはいまだにほとんど現れず。あの寝食を忘れてハマるという感覚をもっと体験したいものだ。
Evolution
記念すべきこのブログでの初感想ゲーム。この☆5に付いてはちょっと行き過ぎた感もあるけど、まぁ最初なのでご愛嬌ということで。プレイ当時かなりハマったのは確かです。
・SLG戦闘
勇者百年計画
このゲームはとにかくプレイのハマり具合がすごかった。 感想記事でも書いたけど初プレイから2日で13時間、2週間で60時間以上も熱中したのは後にも先にもこれだけだよ。当時は今より感想公開ペースが緩かったから付きっきりでも問題なかったけど、今もし同じような状況になったら感想公開はだいぶ停滞するかもしれんね。
・PZL静
XOR II
このPZL静というジャンル(ランダム性やタイミングの要素が無いパズルゲーム)を評価する際に自分の中で大きな基準となるのが試行錯誤の面白さ、つまり1手ずつ推理したり実際に手で動かしたり徐々に答えに近づいていく部分なんだけど、このゲームはそこの出来が最高だと感じた。また難易度の付け方も絶妙で詰まるストレスも少なく、本当にちょうど自分が望むようにカスタマイズされていたようなゲームだったよ。
Paradoxion Express
純粋なパズル部分のみだと☆4に届くかどうか程度のレベルだったと思うが、このゲームは雰囲気と完成形に向かう部分の美しさが抜群に素晴らしかった。平面のパズルであの幾何学的な収束の美しさを表現するセンスはエクセレントやね。Kongregateとかの海外産パズルゲームは独特の雰囲気とメニュー周りの完成度が高い作品が多く楽しんでいたけど、2016年辺りにPC側でのセーブが上手く機能しなくなってしまいそれ以降はほとんど手を出せず、残念。
☆4感想一覧
・RPG
Ehdlessadventre
To-Apeiron
パポタ 空飛ぶ魔導店
箱庭フロンティア
ワールドフロンティア
ローグの崖と巨大迷宮
Happy & Birthday
魔界王伝3
まほでんわーるど
Red Release
迷宮に至る病
カムイコタン
カービィクエスト ~暗黒の物々~
エルスの天秤ONE
魔導神器
禁じられたアリス2
水戸伝説 外伝
水色散歩道
Casual Destiny
TDQ
ヘイサクエスト
・SLG一般
【スコアランキング対応】お前の目利きを見せてみろ!
カネだカネ、カネがほしい5
トレイン趣味 阪急京都線1
LifeSpace
トレイン趣味!阪急神戸線
アイコン花屋
アイコン骨董店
Let's Trade!
ゲーム発展途上国ⅡDX
Shopping Street
都市網
まんが奥の細道
自給自足
・SLG戦闘
ぐれいてすとキャッピー
アイコン遊戯
翼のない天使
戦国取り
0001
宇宙海賊王
都道府県大戦
Creeper World 2: Academy
Creeper World: User Space
Epic war
・SPO
はなて!アーチストバッティング
高校野球シミュレーション2
栄冠にゃいん
ペナントシミュレーション2
Diver 2
高校野球シミュレーション3
・PZL静
Reflect Bullet
キャミキャミ トレジャーハント
Candy Drop
TeaTime
-R-
アルバトロジック
Qulipp
XOR
かるてあ♪プラクティス
Snowman
Roll Ball for Win
Interlocked
・PZL動
ジュエ☆スタ! -ジュエル☆スターライト!
さんじぐ
すやりす絵巻
四字熟語パズル(假)
和尚と汁2
マインスイーパ+
ezjig
ホシケス
きん★とう
おたからスイーパー
クリリス
Reeelz
Sticky Blocks
・その他
新人アナウンサーと前回大会優勝者が俺の休日の過ごし方について勝手に実況解説してくるゲーム
KamuNi
ニュー・スーパーフックガール
らいとらいとらいと
Slot Machine
1st class Napoleon2
SPEED
斬るビル
重力ゲーム
プリンセスラナ
ふしぎな森のポコラ
NANACA†CRASH!!
☆3以下について検索したい場合は、例えば右柱の検索窓から「☆☆☆」で検索すると☆3以上のゲームが出てくるのでそんな感じでお願いします。RPGの☆2だけ探したいとかそういう検索にも出来れば対応させたいがやり方がわからぬ・・・。
5000本関連いろいろ
ゲーム感想について色々(準備中)
(基本事項抜粋)
・無料でプレイできるゲームのみ
・ゲームをクリアしてから感想を書く
・ツクール製ゲームはプレイしない
・☆は1~5の5段階評価で1を基準とした加点式
・現在までの平均は2を少し切る程度
ゲーム感想7100本 (6401~7100まとめexcel まだ)
ゲーム感想7000本 ゲーム感想6900本 ゲーム感想6800本 ゲーム感想6700本 ゲーム感想6600本 ゲーム感想6500本
ゲーム感想6400本 (5701~6400まとめexcel まだ)
ゲーム感想6300本 ゲーム感想6200本 ゲーム感想6100本 ゲーム感想6000本 ゲーム感想5900本 ゲーム感想5800本
ゲーム感想5700本 (5001~5700まとめexcel まだ)
ゲーム感想5600本 ゲーム感想5500本 ゲーム感想5400本 ゲーム感想5300本 ゲーム感想5200本 ゲーム感想5100本
ゲーム感想5000本 (4401~5000まとめexcel)
ゲーム感想4900本 ゲーム感想4800本 ゲーム感想4700本 ゲーム感想4600本 ゲーム感想4500本
ゲーム感想4400本 (3801~4400まとめexcel)
ゲーム感想4300本 ゲーム感想4200本 ゲーム感想4100本 ゲーム感想4000本 ゲーム感想3900本
ゲーム感想3800本 (3201~3800まとめexcel)
ゲーム感想3700本 ゲーム感想3600本 ゲーム感想3500本 ゲーム感想3400本 ゲーム感想3300本
ゲーム感想3200本 (2601~3200まとめexcel)
ゲーム感想3100本 ゲーム感想3000本 ゲーム感想2900本 ゲーム感想2800本 ゲーム感想2700本
ゲーム感想2600本 (2001~2600まとめexcel)
ゲーム感想2500本 ゲーム感想2400本 ゲーム感想2300本 ゲーム感想2200本 ゲーム感想2100本
ゲーム感想2000本 (1001~1300まとめexcel) (1301~2000まとめexcel)
ゲーム感想1300本 ゲーム感想1200本 ゲーム感想1100本
ゲーム感想1000本 (501~1000まとめexcel)
ゲーム感想900本 ゲーム感想800本 ゲーム感想700本 ゲーム感想600本
ゲーム感想500本 (1~500まとめexcel)
ゲーム感想400本 ゲーム感想300本 ゲーム感想200本 ゲーム感想100本
積みゲー
☆のつけ方(やや古い)
☆5感想一覧
・RPG
Tactical Chronicle
(略)
バケモノローグ
(略)
すいかが食べたい
このブログを始めた2010年の時点で既に思い出のゲームとなっていたようなゲームだけど、テキストやシナリオのナンセンスなセンスの良さや戦闘でのバランス、特に自由度の設定の快適さなんかではこれを超えるフリーゲームには未だに出会ってないねぇ。そろそろRPGでも2本目の☆5が見たいです。
・SLG一般
クフメイル
これを書いている時点で感想を公開したゲームは3000本以上、その頂点に立つのがこれ。しっかりこの記事でもコメントを書きたいけど、まとまりそうにないのでまだ半分保留にしておく。
MOTHER LOAD
感想記事でも書いた通り自分の中でPCのゲームとしてはかなり早い時期にプレイした作品。当時flashゲームは某紹介サイト経由でそこそこの本数プレイしてたけど、その中でもこのゲームの完成度の高さは群を抜いていた。特に鉱石の値段とアップグレードの費用のバランスなんかは自分が作ったゲームにも影響を与えているんじゃないかと思うし、最深距離を更新していくワクワク感なんかも他のゲームではなかなか味わえてないねぇ。これをフォローするようなゲームはもっとウディタ製とかで出てきてもよさそうだけど、今の若い子は知らないか・・・。
レミュオールの錬金術師
ダウンロードして遊ぶフリーゲームの中ではかなり早い段階でプレイしたゲームで、その後の評価基準にも大きな影響を与えたゲームですなぁ。そしてこれを超えるゲームはいまだにほとんど現れず。あの寝食を忘れてハマるという感覚をもっと体験したいものだ。
Evolution
記念すべきこのブログでの初感想ゲーム。この☆5に付いてはちょっと行き過ぎた感もあるけど、まぁ最初なのでご愛嬌ということで。プレイ当時かなりハマったのは確かです。
・SLG戦闘
勇者百年計画
このゲームはとにかくプレイのハマり具合がすごかった。 感想記事でも書いたけど初プレイから2日で13時間、2週間で60時間以上も熱中したのは後にも先にもこれだけだよ。当時は今より感想公開ペースが緩かったから付きっきりでも問題なかったけど、今もし同じような状況になったら感想公開はだいぶ停滞するかもしれんね。
・PZL静
XOR II
このPZL静というジャンル(ランダム性やタイミングの要素が無いパズルゲーム)を評価する際に自分の中で大きな基準となるのが試行錯誤の面白さ、つまり1手ずつ推理したり実際に手で動かしたり徐々に答えに近づいていく部分なんだけど、このゲームはそこの出来が最高だと感じた。また難易度の付け方も絶妙で詰まるストレスも少なく、本当にちょうど自分が望むようにカスタマイズされていたようなゲームだったよ。
Paradoxion Express
純粋なパズル部分のみだと☆4に届くかどうか程度のレベルだったと思うが、このゲームは雰囲気と完成形に向かう部分の美しさが抜群に素晴らしかった。平面のパズルであの幾何学的な収束の美しさを表現するセンスはエクセレントやね。Kongregateとかの海外産パズルゲームは独特の雰囲気とメニュー周りの完成度が高い作品が多く楽しんでいたけど、2016年辺りにPC側でのセーブが上手く機能しなくなってしまいそれ以降はほとんど手を出せず、残念。
☆4感想一覧
・RPG
Ehdlessadventre
To-Apeiron
パポタ 空飛ぶ魔導店
箱庭フロンティア
ワールドフロンティア
ローグの崖と巨大迷宮
Happy & Birthday
魔界王伝3
まほでんわーるど
Red Release
迷宮に至る病
カムイコタン
カービィクエスト ~暗黒の物々~
エルスの天秤ONE
魔導神器
禁じられたアリス2
水戸伝説 外伝
水色散歩道
Casual Destiny
TDQ
ヘイサクエスト
・SLG一般
【スコアランキング対応】お前の目利きを見せてみろ!
カネだカネ、カネがほしい5
トレイン趣味 阪急京都線1
LifeSpace
トレイン趣味!阪急神戸線
アイコン花屋
アイコン骨董店
Let's Trade!
ゲーム発展途上国ⅡDX
Shopping Street
都市網
まんが奥の細道
自給自足
・SLG戦闘
ぐれいてすとキャッピー
アイコン遊戯
翼のない天使
戦国取り
0001
宇宙海賊王
都道府県大戦
Creeper World 2: Academy
Creeper World: User Space
Epic war
・SPO
はなて!アーチストバッティング
高校野球シミュレーション2
栄冠にゃいん
ペナントシミュレーション2
Diver 2
高校野球シミュレーション3
・PZL静
Reflect Bullet
キャミキャミ トレジャーハント
Candy Drop
TeaTime
-R-
アルバトロジック
Qulipp
XOR
かるてあ♪プラクティス
Snowman
Roll Ball for Win
Interlocked
・PZL動
ジュエ☆スタ! -ジュエル☆スターライト!
さんじぐ
すやりす絵巻
四字熟語パズル(假)
和尚と汁2
マインスイーパ+
ezjig
ホシケス
きん★とう
おたからスイーパー
クリリス
Reeelz
Sticky Blocks
・その他
新人アナウンサーと前回大会優勝者が俺の休日の過ごし方について勝手に実況解説してくるゲーム
KamuNi
ニュー・スーパーフックガール
らいとらいとらいと
Slot Machine
1st class Napoleon2
SPEED
斬るビル
重力ゲーム
プリンセスラナ
ふしぎな森のポコラ
NANACA†CRASH!!
☆3以下について検索したい場合は、例えば右柱の検索窓から「☆☆☆」で検索すると☆3以上のゲームが出てくるのでそんな感じでお願いします。RPGの☆2だけ探したいとかそういう検索にも出来れば対応させたいがやり方がわからぬ・・・。
まだ途中? 自作ゲーム一覧とちょっと被ってる?
ゲーム構想関連
現在の構想とか (2013年2月)
ゲーム構想(2012年4月)
こちらはこのブログ以前のものも掲載。
以下、番号ごとのゲームについて適当に。構想記事と内容は重複してます。最終更新2014.03.20
ゲーム38
麻雀牌を使ったUNO的なゲームをひそかに計画中。
ゲーム37
「漢字抜けボイスなんちゃら」として公開。
ゲーム36
「アメズマフトブン」として公開。いくつかのシステム等は制作途中だったゲーム22から流用している。
ゲーム35
「全面結氷2~温泉郷を征く~」として公開。テストプレイにおいて駅1以来の手ごたえを感じたゲームだったが前作に続いて反響は全くない。寂しいなぁ・・・。
ゲーム34
旅する感じのゲームを考えていたが実現は遠いだろうなぁ。
ゲーム33
まるボールを合成して戦うSLGっぽいゲームを考えてる。
ゲーム32
「モンハウ木耳」として公開。
ゲーム31
駅伝部ゲームのシステムを流用した大学自転車部のゲームを計画していたが、どうもうまくまとまらずまだ制作に入れていない。駅Rみたいなレースに特化したゲームを先に作るべきかもしれないなぁ。
ゲーム30
「Bundesautobahn 9」として公開。ブログ名を"アウトバーン9号線"にしたからには多少は紹介とかしないとね。
ゲーム29
魔法メインのRPGの予定だったけど、あまり面白くなりそうになかったので制作ストップ。
ゲーム28
海底を探索するゲームの予定。グラフィックとバランス調整を無視すれば割とすぐ出来そう。
ゲーム27
RPGの予定だったみたいだけどもうどんなゲームを考えてたか忘れてる。消してほかのゲームをこの番号に入れるかも。
ゲーム26
「この辺地震多いらしいよ?」として公開。ニコニコ自作ゲームフェスに間に合わせるため頑張って2週間で完成させた。
ゲーム25
「早期の複線化を望む」として公開。
ゲーム24
なんかガチャを使う感じの攻防ゲーム?を構想してるがまだ制作には着手していない。戦闘を考えるのは難しい。
ゲーム23
「全面結氷!」として公開。ゲーム制作者として完成度に手ごたえを感じたゲームでもあった。反響は全然ないけど。
ゲーム22
(イナズマイレブンのような必殺技システムを入れたアメフトのようなゲームを考えている。実際作るとなるとプレイヤーの操作でいつ誰をどのように動かすかが難しそう。)
構想記事よりコピペ。
ゲーム21
(モンスターのような何かを育成して戦わせるゲーム。大会を囲碁や将棋のようなリーグ&トーナメント形式にしようと思っている。問題は肝心の戦闘をどうするかなんだよねぇ。育成の要素に加えて戦術、運、アクションも混ぜつつ1戦が1分以内で終わるようなシステムが理想なんだけど、そんな都合のいいものを生み出せるのかどうか・・・。)
構想記事よりコピペ。
ゲーム20
「共存マーブル」として公開。自信作だったが2013年現在未だに反響ゼロ。
ゲーム19
「3段コンベアクエスト」として公開。
ゲーム18
「赤い虫が這い回る様を見よ」として公開。
ゲーム17
変わり種の駅伝部ゲームとして3分の2ぐらいまで作ったがそこで止まってる。マネージャーのセリフ部分がカギか?
ゲーム16
「駅伝部ゲーム3」として公開。
ゲーム15
道路の渋滞を制御するようなゲームの予定だったが、上手いシステムが思いつかず制作ストップ。
ゲーム14
「ふかキー」として公開。まだ未完成。いずれは対戦要素も入れたいねぇ。
ゲーム13
「麻雀スロット」として公開。
ゲーム12
航海がメインのRPGを考えていたが、結局構想がまとまらなかった。これ以外にも広いマップを旅する感じのゲームはいくつかアイディアとしてはあるんだけど、どういう作りのゲームにするかは難しいんだよなぁ。マップを考える面倒さもあるし。
ゲーム11
「駅伝部ゲームR」として公開。個人的にはお気に入りの1つ。プレイ時間もちょうどいいし、いまやっても普通に楽しい。その楽しさゆえに続編をどうするか悩ましい・・・。
ゲーム10
「駅伝部ゲーム2」として公開。
ゲーム09
欠番。何故この数字が飛ばされたのか謎。
ゲーム08
RPGとしていろいろシステムを考えたりしてブログにも過程を書いていたが、戦闘部分がまとまらず制作打ち切り。この時に出たアイディアは3コクエ、モンハウ木耳などに多く引き継がれている。
ゲーム07
ブリクエの構造を簡素にして敵を仲間にできる感じのリメイク版を予定しているが未完。今後は未定。
ゲーム06
麻雀の牌を使うゲームを考えていたがお蔵入りに。牌のグラフィックは麻雀スロットに引き継がれた。
ゲーム05
「発展と防衛」として公開。
ゲーム04
「なんかわからん運ゲー」として公開。うちのサイトではこれが最初のゲームだったか。
ゲーム03
「ブリクエ」として公開。もともとこのゲームの完成のためにflashを始めたのだった。当時の技術でよくこれだけのゲームを作れたと思うよ・・・。
ゲーム02
「駅伝部ゲーム」として公開。2013年現在未だにうちの一番人気。
ゲーム01
ブリクエのテスト版としてflashの練習に使用。
ゲーム00
「お試しRPG」として公開。
ゲーム構想関連
現在の構想とか (2013年2月)
ゲーム構想(2012年4月)
こちらはこのブログ以前のものも掲載。
以下、番号ごとのゲームについて適当に。構想記事と内容は重複してます。最終更新2014.03.20
ゲーム38
麻雀牌を使ったUNO的なゲームをひそかに計画中。
ゲーム37
「漢字抜けボイスなんちゃら」として公開。
ゲーム36
「アメズマフトブン」として公開。いくつかのシステム等は制作途中だったゲーム22から流用している。
ゲーム35
「全面結氷2~温泉郷を征く~」として公開。テストプレイにおいて駅1以来の手ごたえを感じたゲームだったが前作に続いて反響は全くない。寂しいなぁ・・・。
ゲーム34
旅する感じのゲームを考えていたが実現は遠いだろうなぁ。
ゲーム33
まるボールを合成して戦うSLGっぽいゲームを考えてる。
ゲーム32
「モンハウ木耳」として公開。
ゲーム31
駅伝部ゲームのシステムを流用した大学自転車部のゲームを計画していたが、どうもうまくまとまらずまだ制作に入れていない。駅Rみたいなレースに特化したゲームを先に作るべきかもしれないなぁ。
ゲーム30
「Bundesautobahn 9」として公開。ブログ名を"アウトバーン9号線"にしたからには多少は紹介とかしないとね。
ゲーム29
魔法メインのRPGの予定だったけど、あまり面白くなりそうになかったので制作ストップ。
ゲーム28
海底を探索するゲームの予定。グラフィックとバランス調整を無視すれば割とすぐ出来そう。
ゲーム27
RPGの予定だったみたいだけどもうどんなゲームを考えてたか忘れてる。消してほかのゲームをこの番号に入れるかも。
ゲーム26
「この辺地震多いらしいよ?」として公開。ニコニコ自作ゲームフェスに間に合わせるため頑張って2週間で完成させた。
ゲーム25
「早期の複線化を望む」として公開。
ゲーム24
なんかガチャを使う感じの攻防ゲーム?を構想してるがまだ制作には着手していない。戦闘を考えるのは難しい。
ゲーム23
「全面結氷!」として公開。ゲーム制作者として完成度に手ごたえを感じたゲームでもあった。反響は全然ないけど。
ゲーム22
(イナズマイレブンのような必殺技システムを入れたアメフトのようなゲームを考えている。実際作るとなるとプレイヤーの操作でいつ誰をどのように動かすかが難しそう。)
構想記事よりコピペ。
ゲーム21
(モンスターのような何かを育成して戦わせるゲーム。大会を囲碁や将棋のようなリーグ&トーナメント形式にしようと思っている。問題は肝心の戦闘をどうするかなんだよねぇ。育成の要素に加えて戦術、運、アクションも混ぜつつ1戦が1分以内で終わるようなシステムが理想なんだけど、そんな都合のいいものを生み出せるのかどうか・・・。)
構想記事よりコピペ。
ゲーム20
「共存マーブル」として公開。自信作だったが2013年現在未だに反響ゼロ。
ゲーム19
「3段コンベアクエスト」として公開。
ゲーム18
「赤い虫が這い回る様を見よ」として公開。
ゲーム17
変わり種の駅伝部ゲームとして3分の2ぐらいまで作ったがそこで止まってる。マネージャーのセリフ部分がカギか?
ゲーム16
「駅伝部ゲーム3」として公開。
ゲーム15
道路の渋滞を制御するようなゲームの予定だったが、上手いシステムが思いつかず制作ストップ。
ゲーム14
「ふかキー」として公開。まだ未完成。いずれは対戦要素も入れたいねぇ。
ゲーム13
「麻雀スロット」として公開。
ゲーム12
航海がメインのRPGを考えていたが、結局構想がまとまらなかった。これ以外にも広いマップを旅する感じのゲームはいくつかアイディアとしてはあるんだけど、どういう作りのゲームにするかは難しいんだよなぁ。マップを考える面倒さもあるし。
ゲーム11
「駅伝部ゲームR」として公開。個人的にはお気に入りの1つ。プレイ時間もちょうどいいし、いまやっても普通に楽しい。その楽しさゆえに続編をどうするか悩ましい・・・。
ゲーム10
「駅伝部ゲーム2」として公開。
ゲーム09
欠番。何故この数字が飛ばされたのか謎。
ゲーム08
RPGとしていろいろシステムを考えたりしてブログにも過程を書いていたが、戦闘部分がまとまらず制作打ち切り。この時に出たアイディアは3コクエ、モンハウ木耳などに多く引き継がれている。
ゲーム07
ブリクエの構造を簡素にして敵を仲間にできる感じのリメイク版を予定しているが未完。今後は未定。
ゲーム06
麻雀の牌を使うゲームを考えていたがお蔵入りに。牌のグラフィックは麻雀スロットに引き継がれた。
ゲーム05
「発展と防衛」として公開。
ゲーム04
「なんかわからん運ゲー」として公開。うちのサイトではこれが最初のゲームだったか。
ゲーム03
「ブリクエ」として公開。もともとこのゲームの完成のためにflashを始めたのだった。当時の技術でよくこれだけのゲームを作れたと思うよ・・・。
ゲーム02
「駅伝部ゲーム」として公開。2013年現在未だにうちの一番人気。
ゲーム01
ブリクエのテスト版としてflashの練習に使用。
ゲーム00
「お試しRPG」として公開。
※2020.07.26 怪しいサイトへのリダイレクトが確認されたのでゲーム個別のリンクを無効にしました
※2018.12.31 自作flashゲームのサポートを終了しました。これまで長い間ありがとうございました。フリーゲームの感想記事は現在も更新中なのでお暇でしたらそちらもどうぞ。
※2018.12.31 自作flashゲームのサポートを終了しました。これまで長い間ありがとうございました。フリーゲームの感想記事は現在も更新中なのでお暇でしたらそちらもどうぞ。
プレイを始めたもののクリアできずに積んでいるゲームの一覧。最終更新2014.07.22
RPG
・Babel
死んだ主力メンバーを迎えにいくのが面倒で積み。
・Arcuz
ラスボスが倒せない。もっとレベルを上げられればなぁ・・・。
・変愚蛮怒
難解すぎてやる気出ず・・・。画像のシンプルさとかは気に入ってるんだけどね。
・UnderWorld
上に同じ。
・Lispha.
なんか難しくてダメだった。あとセーブは自由にしたいね。
・無用の塔
テンポの悪さと画面の点滅の邪魔さでやる気が出なかった。
・うさぎなダンジョン
挟まれて何もできなくなるバグに嫌気が差して終了。一応16階までは行ったんだがこうも不安定ではなぁ。
・おでかけダンジョン
なぜかダンジョンから帰還すると強制終了してしまうため泣く泣くプレイ断念。☆4候補だったんだけど・・・。
・Tower of SHADOW
時間が経つと動作が重くなっていき最後にはフリーズ。原因不明。
・Angel Tower
最初の敵が倒せず断念。これ以外にもSword of Moonlight製のゲームはいくつか積んでる。
SLG一般
・クラリスの王国地図作成記
作業ゲーすぎて飽きた。40時間ぐらいプレイしてここから推定200時間以上とかやってらんねーわ。
・農村経営ゲーム
こちらも作業ゲーすぎるのと資金を増やす方法がわからず断念。
SLG戦闘
・Grow of the window ii
レベル上げに時間がかかりすぎるのと、転生した後に出る敵が弱すぎてダルい。もっと強い敵と戦って一気にレベルが上げられれば良かったのに・・・。
・Magical Foretto
育成ゲームなのに能力上げ部分に回数制限(?)があり、次のランクに進める状態まで強化するのが難しく、投げた。ゆっくりでいいから好きなようにステータスを上げられる仕組みが欲しかった。
・壺おふぇんす
普通にクリアできん・・・。
・ccc2
最初の敵が倒せない。ちょっと複雑すぎる。
・CaramelaWarz
敵が強すぎるのと説明不足感でやる気が出ず。
SPO
・Maillot Jaune II
反射神経ゲーを7分続けるとか厳しすぎる。Maillot Jauneゲットはともかく完走はもっと簡単にして欲しい。
・マルテニス
全く試合にならない・・・。最初の最初だけは勝てるんだけど。何か見落としてるかも。
・一次元ゴルフ
タイミングの取りづらさと不親切さでクリアするイメージが見えず・・・。
・LA POTATO KICK
普通に難しすぎる。
・SideViewGOLF
ステージ23以降が非常に難しい。パワーの微調整や打つ前の軌道の確認が出来ればあるいは攻略する気になったかもしれないが・・・。
・Virtual Road
結構進んだ後にどうしても越えられない壁があって断念。
・だぁいすきぃ
これも単純に難易度が高すぎてあきらめた。
・ヘラブナ釣り ~夏の両ダンゴ~
1時間掛かる試験を何回もこなす必要があるとかさすがに面倒すぎると思うんだ。そういう部分のリアルさは求めてない。
・PING PONG
これも難しすぎて断念。1回も勝てなかった。
PZL静
・Go!Go!働け! コーデリア!
Hardの5以降未クリア。このゲームをノーヒントで全クリした人は自慢していい。
・ぬけまる
ステージ4が未クリア。
・将棋パズル 王手
20面クリアした所で飽きた。500面以上あるとかさすがにやってられん。
・DUELIA
途中までやったけど何か倒せない敵がいた気がする。
・BOMB
何か合わない感じがしてプレイが止まってる。難しいというか考えるのが億劫というか・・・。
PZL動
・めがね^3 ~めがね・メガネ・眼鏡~
半分ぐらいやって飽きた。アクションが絡むのは考えるのが面倒。
・脱出男
上に同じ。
・しゅーる君の夢
最後のステージ20のみ未クリアで1年以上止まってる。さすがにこれは攻略しておきたいが・・・。
・モグモグを追いかけろ
進める方法が全く分からない。
・虹鏡
ステージ4がわからなくてやる気喪失。ただでさえ難解なうえに毎回出題がランダムで100問となるとなぁ・・・。
・ゴーゴーライン
難しくて全くクリアするイメージが見えず・・・。
その他
・super mario XP
効果音が1フレームごとに鳴る?バグがあって進めず。
・GO!GO!Dot
ステージ10で萎えた。もっと残機があればなぁ。
・リズムアクション決定版
毎回速攻でゲームオーバー。どうしろと・・・。
・まーにゃくえすと
2-1辺りが越せない。激ムズ。
・hack9
保留中。金稼ぎめんどい。
・ちょこっとだいやるんば
普通に難しい。公式サイトの「目指せ100万点」の記述さえなければもう☆2で感想書いてもいいんだが・・・。
・やるおクエスト5
冥王星まで行ったところで詰まった。何か取り逃したのか・・・。
・ダンジョン攻略ゲーム
最初のステージがもうクリアできません。
・音だけで遊べるフリーゲーム「ブロック崩し」
2面がクリアできず。盤面がイメージできない。
・爆噴式
無理。
RPG
・Babel
死んだ主力メンバーを迎えにいくのが面倒で積み。
・Arcuz
ラスボスが倒せない。もっとレベルを上げられればなぁ・・・。
・変愚蛮怒
難解すぎてやる気出ず・・・。画像のシンプルさとかは気に入ってるんだけどね。
・UnderWorld
上に同じ。
・Lispha.
なんか難しくてダメだった。あとセーブは自由にしたいね。
・無用の塔
テンポの悪さと画面の点滅の邪魔さでやる気が出なかった。
・うさぎなダンジョン
挟まれて何もできなくなるバグに嫌気が差して終了。一応16階までは行ったんだがこうも不安定ではなぁ。
・おでかけダンジョン
なぜかダンジョンから帰還すると強制終了してしまうため泣く泣くプレイ断念。☆4候補だったんだけど・・・。
・Tower of SHADOW
時間が経つと動作が重くなっていき最後にはフリーズ。原因不明。
・Angel Tower
最初の敵が倒せず断念。これ以外にもSword of Moonlight製のゲームはいくつか積んでる。
SLG一般
・クラリスの王国地図作成記
作業ゲーすぎて飽きた。40時間ぐらいプレイしてここから推定200時間以上とかやってらんねーわ。
・農村経営ゲーム
こちらも作業ゲーすぎるのと資金を増やす方法がわからず断念。
SLG戦闘
・Grow of the window ii
レベル上げに時間がかかりすぎるのと、転生した後に出る敵が弱すぎてダルい。もっと強い敵と戦って一気にレベルが上げられれば良かったのに・・・。
・Magical Foretto
育成ゲームなのに能力上げ部分に回数制限(?)があり、次のランクに進める状態まで強化するのが難しく、投げた。ゆっくりでいいから好きなようにステータスを上げられる仕組みが欲しかった。
・壺おふぇんす
普通にクリアできん・・・。
・ccc2
最初の敵が倒せない。ちょっと複雑すぎる。
・CaramelaWarz
敵が強すぎるのと説明不足感でやる気が出ず。
SPO
・Maillot Jaune II
反射神経ゲーを7分続けるとか厳しすぎる。Maillot Jauneゲットはともかく完走はもっと簡単にして欲しい。
・マルテニス
全く試合にならない・・・。最初の最初だけは勝てるんだけど。何か見落としてるかも。
・一次元ゴルフ
タイミングの取りづらさと不親切さでクリアするイメージが見えず・・・。
・LA POTATO KICK
普通に難しすぎる。
・SideViewGOLF
ステージ23以降が非常に難しい。パワーの微調整や打つ前の軌道の確認が出来ればあるいは攻略する気になったかもしれないが・・・。
・Virtual Road
結構進んだ後にどうしても越えられない壁があって断念。
・だぁいすきぃ
これも単純に難易度が高すぎてあきらめた。
・ヘラブナ釣り ~夏の両ダンゴ~
1時間掛かる試験を何回もこなす必要があるとかさすがに面倒すぎると思うんだ。そういう部分のリアルさは求めてない。
・PING PONG
これも難しすぎて断念。1回も勝てなかった。
PZL静
・Go!Go!働け! コーデリア!
Hardの5以降未クリア。このゲームをノーヒントで全クリした人は自慢していい。
・ぬけまる
ステージ4が未クリア。
・将棋パズル 王手
20面クリアした所で飽きた。500面以上あるとかさすがにやってられん。
・DUELIA
途中までやったけど何か倒せない敵がいた気がする。
・BOMB
何か合わない感じがしてプレイが止まってる。難しいというか考えるのが億劫というか・・・。
PZL動
・めがね^3 ~めがね・メガネ・眼鏡~
半分ぐらいやって飽きた。アクションが絡むのは考えるのが面倒。
・脱出男
上に同じ。
・しゅーる君の夢
最後のステージ20のみ未クリアで1年以上止まってる。さすがにこれは攻略しておきたいが・・・。
・モグモグを追いかけろ
進める方法が全く分からない。
・虹鏡
ステージ4がわからなくてやる気喪失。ただでさえ難解なうえに毎回出題がランダムで100問となるとなぁ・・・。
・ゴーゴーライン
難しくて全くクリアするイメージが見えず・・・。
その他
・super mario XP
効果音が1フレームごとに鳴る?バグがあって進めず。
・GO!GO!Dot
ステージ10で萎えた。もっと残機があればなぁ。
・リズムアクション決定版
毎回速攻でゲームオーバー。どうしろと・・・。
・まーにゃくえすと
2-1辺りが越せない。激ムズ。
・hack9
保留中。金稼ぎめんどい。
・ちょこっとだいやるんば
普通に難しい。公式サイトの「目指せ100万点」の記述さえなければもう☆2で感想書いてもいいんだが・・・。
・やるおクエスト5
冥王星まで行ったところで詰まった。何か取り逃したのか・・・。
・ダンジョン攻略ゲーム
最初のステージがもうクリアできません。
・音だけで遊べるフリーゲーム「ブロック崩し」
2面がクリアできず。盤面がイメージできない。
・爆噴式
無理。
HN 1717181
正式な読み方は"いちなないちなないちはちいち"です。ひゃくななじゅういちまん・・・は間違い。略すなら"いちなな"、あるいは"数字の人"等。それから1717181を手計算で素因数分解してみると結構暇つぶしになるかもね。
年齢 30代
職業 無職
略歴 略(えー
居住地 一応関東
趣味 無い。でも趣味に生きてる
趣味じゃないけど好きなこととか 略
まぁこんな感じで。どうしようもないダメ人間です。
一応ブログの説明もしとくか。このブログでは自作ゲームの製作過程と他所のフリーゲーム等の感想を書きます。あんまり雑多なブログにはしたくないなーと思ってます。日常のこととかはついったーが中心になる予定(だったけど完全に放置しているという)。えーっと、はい。以上です。どうかよろしく。
正式な読み方は"いちなないちなないちはちいち"です。ひゃくななじゅういちまん・・・は間違い。略すなら"いちなな"、あるいは"数字の人"等。それから1717181を手計算で素因数分解してみると結構暇つぶしになるかもね。
年齢 30代
職業 無職
略歴 略(えー
居住地 一応関東
趣味 無い。でも趣味に生きてる
趣味じゃないけど好きなこととか 略
まぁこんな感じで。どうしようもないダメ人間です。
一応ブログの説明もしとくか。このブログでは自作ゲームの製作過程と他所のフリーゲーム等の感想を書きます。あんまり雑多なブログにはしたくないなーと思ってます。日常のこととかはついったーが中心になる予定(だったけど完全に放置しているという)。えーっと、はい。以上です。どうかよろしく。
過去に作ったゲームと現在の構想をまとめてみました。06年頃までのゲームは全て脳内、または紙のデータ。07年以降がflashでの制作になります。いずれのデータも2012年4月時点でのものです。
雑多なRPG群('95~?)
ドラクエ5の攻略本をうっかり手に入れてから趣味で自由帳とかにゲームを作り始めた。この頃のデータは探せば実家のどこかに眠っているかもしれない。
ポケポケ('98)
ポケモンのパクリゲー。初めて本格的にデータを用意したゲームだが、現在ではほぼ完全に消滅している。類似のパクリゲーとしてブリモンがあるため日の目を見ることは無いだろう。
旅するゲーム('98)
あまりコンセプトとか覚えてないけど、鹿児島から熊本周りの3号と大分周りの10号のどっちを選ぶかとかやってた気がする。割とどうでもいいゲーム。
ブリクエ('99)
ドラクエのパクリゲー。たまたまマップや当時無理やり知人にやらせていたセーブデータ、及び自分の記憶が残っていたため、復元+かなりの手を加えて現在flashで公開という形になった。
ゲーム会社を作るゲーム('99)
そのまんま。割と頑張って作ったけど、TRPG的というか、特にデータを定めず気まぐれで進めていた感じなのでflash化は難しいだろう。やる気も無い。
じさつくんシリーズ('99~)
自分の構想の中では最もオリジナリティがあると思うゲーム。問題児だらけのクラスの担任になって誰も死なせずに帰りのあいさつを目指す。flashで作ってみたいと思ってるんだけど優秀なシナリオライターを確保しないと厳しいかな~。
ブリモン('99)
ポケモンのパクリゲー。ポケポケからモンスターを一新し、8つのジムや乗り物、ラジオ等当時流行った金銀をかなり意識したつくりになっている。そのうちflashで作るかも。
犯罪計画('00)
ナイフ投げの達人を仲間に加えて通行人を刺殺しまくる等GTA並に過激なゲーム。これも非常にきまぐれな感じのゲームなのでflash化はほぼ不可能かと…。
ブリクエ2('00)
当時プレイしていたFF5辺りをモデルに作り始めた気がするが、現在は紙データどころか記憶にもほとんど残っていない。
ブリモンカード('00)
ポケモンカードのパクリ。これまでも雑多なカードゲームの構想はあったが、実際に2人で対戦出来るだけの枚数を制作したのはこれが初めて。多数のカードが現存している。
ブリクエ3('02)
ポポロクロイス物語2をパクったゲーム。当時精神が不安定だったこともあり紙のデータは自分で捨てたと思う。一応マップは脳内に残っている。
ブリクエ4('04)
ブリクエ3のリメイク的なゲーム。途中からゲーム内の鉄道のダイヤ等に凝り出したため本編のシナリオや各種データにはほとんど手を付けていない。大まかなマップ等は現存している。
- - - - -
ゲーム00('07)
ブリクエの練習として作った。「お試しRPG」として公開済。
ゲーム01('07)
こちらもブリクエの練習、というか実験的なもの。ファイルがごちゃごちゃになったのでゲーム03としてまとめ直した。
ゲーム02('10)
作り始めたのは07年11月13日というデータが残っている。その後進行と休止を繰り返し、10年3月に某所で仮公開、再度バランス調整をした後10年12月にここで「駅伝部ゲーム」として公開した。
ゲーム03('08)
ゲーム01として制作を始めたのが07年12月。それから08年9月までひたすら制作を続け一応ラスボスを倒せるところまで完成、某所、というか現在のサイトでテストプレイ版として公開。その後10年7月ごろから更なる完成を目指してデバッグ及び裏ダンジョン等の制作に取り掛かり、11年1月に無事「ブリクエ」の仮完成版として公開となった。上記の脳内版から実に12年の歳月が経っている。
ゲーム04('10)
08年頃から構想はあったものの、いやもっと言えば99年頃から既に構想自体は持っていたものの、実際に制作に取り組み始めたのは10年10月。そこから1ヶ月弱で完成、「なんかわからん運ゲー」として公開した。まだ改良の余地はいくらでもあるのでそのうち続編も作るかもしれない。
ゲーム05('10)
ある日の夕飯の準備中に急にアイディアがひらめき、そこから3週間ほどで一気に作り上げた。「発展と防衛」として公開済。
ゲーム06
パズルゲームとして制作に取り掛かってはみたが、面白いゲームになりそうな気が全くしなかったので制作中断。再開の予定なし。
ゲーム07
ブリクエの改変版としてデータを流用しつついろいろと新しい要素を入れて制作中。完成の目処は全然立ってない。
ゲーム08
ニート脱出系ダンジョン系イライラ系バランス崩壊系超大作RPGとして制作中というか長期中断中。完成するんですかねぇ・・・。
ゲーム09
欠番。
ゲーム10('11)
うちで最も好評を博した駅伝部ゲームの続編として「駅伝部ゲーム2」として公開。何故か女子部が舞台になった。記録関連は前作に比べるとだいぶ改良されたものの、フォント、グラフィック、音楽関連など新規開拓的な分野はほとんど手付かず。やり残したことはすべて3に丸投げ。
ゲーム11("11)
タイムだけの駅伝じゃなくてもっとレースを体験出来るようなゲームを作りたいと思って作ってみた。「駅伝部ゲームR」として公開済。
ゲーム12
航海をするゲームとしてちょっと作り始めてはみたが入り口で挫折。制作再開の予定なし。
ゲーム13("11)
なんとなく思い立ってちゃっちゃと作ってみた。「麻雀スロット」として公開。
ゲーム14("12)
ちはやふるのアニメを見て競技かるたのゲームを作ってみたいと思い制作。まだ完成には至ってないが「ふかキー」として公開した。タイトルには特に意味は無い。
ゲーム15
シミュレーター的なゲームとして作り始めたが全然進んでない。そのうち気まぐれで作り始めるかもしれない。
ゲーム16
駅伝部ゲームの3作目として構想中。近未来の大学男子が舞台で年間16戦の駅伝でポイントを競うゲームになる予定。
ゲーム17
駅Rに続く変則駅伝部ゲームとして制作中。公開の日も近いか?
ゲーム18("12)
何か軌跡を使ったシミュレーターが作りたいと思って作ってみた。「赤い虫が這い回る様を見よ」として公開済。
クエストをこなすだけRPG(仮)
今流行り・・・、いやだいぶ前から主流になってる与えられたクエストをこなす感じのRPGを作ってみたい。ついでにMath.randomを使わずに作れたらいいな~と思ってる。
薬漬けクエスト(仮)
普通のRPGだけど、一定の間隔で注射をしないと死ぬみたいな設定でゲームを作ってみたい。ついでに魔法のコストを思いっきり下げて通常攻撃をすると体力が減るみたいな設定にしてみたい。ただこのぐらいなら誰かがツクールでちゃっちゃと作っちゃいそうと言うか、わざわざ自分がflashで作る必要は感じないかな~。
○○市RPG(仮)
自分の住んでる町を舞台にしたアクション系RPGの予定。初音ミク等版権キャラをガンガン登場させたい。こちらは絵師に加えてシナリオ書ける人もいないと成立しないためかなり苦しい。
構想としてはRPGが多いがflashで一から作るとなるとやっぱり面倒なんだよな~。まぁどうなるかは全くわからん。気まぐれ次第。
雑多なRPG群('95~?)
ドラクエ5の攻略本をうっかり手に入れてから趣味で自由帳とかにゲームを作り始めた。この頃のデータは探せば実家のどこかに眠っているかもしれない。
ポケポケ('98)
ポケモンのパクリゲー。初めて本格的にデータを用意したゲームだが、現在ではほぼ完全に消滅している。類似のパクリゲーとしてブリモンがあるため日の目を見ることは無いだろう。
旅するゲーム('98)
あまりコンセプトとか覚えてないけど、鹿児島から熊本周りの3号と大分周りの10号のどっちを選ぶかとかやってた気がする。割とどうでもいいゲーム。
ブリクエ('99)
ドラクエのパクリゲー。たまたまマップや当時無理やり知人にやらせていたセーブデータ、及び自分の記憶が残っていたため、復元+かなりの手を加えて現在flashで公開という形になった。
ゲーム会社を作るゲーム('99)
そのまんま。割と頑張って作ったけど、TRPG的というか、特にデータを定めず気まぐれで進めていた感じなのでflash化は難しいだろう。やる気も無い。
じさつくんシリーズ('99~)
自分の構想の中では最もオリジナリティがあると思うゲーム。問題児だらけのクラスの担任になって誰も死なせずに帰りのあいさつを目指す。flashで作ってみたいと思ってるんだけど優秀なシナリオライターを確保しないと厳しいかな~。
ブリモン('99)
ポケモンのパクリゲー。ポケポケからモンスターを一新し、8つのジムや乗り物、ラジオ等当時流行った金銀をかなり意識したつくりになっている。そのうちflashで作るかも。
犯罪計画('00)
ナイフ投げの達人を仲間に加えて通行人を刺殺しまくる等GTA並に過激なゲーム。これも非常にきまぐれな感じのゲームなのでflash化はほぼ不可能かと…。
ブリクエ2('00)
当時プレイしていたFF5辺りをモデルに作り始めた気がするが、現在は紙データどころか記憶にもほとんど残っていない。
ブリモンカード('00)
ポケモンカードのパクリ。これまでも雑多なカードゲームの構想はあったが、実際に2人で対戦出来るだけの枚数を制作したのはこれが初めて。多数のカードが現存している。
ブリクエ3('02)
ポポロクロイス物語2をパクったゲーム。当時精神が不安定だったこともあり紙のデータは自分で捨てたと思う。一応マップは脳内に残っている。
ブリクエ4('04)
ブリクエ3のリメイク的なゲーム。途中からゲーム内の鉄道のダイヤ等に凝り出したため本編のシナリオや各種データにはほとんど手を付けていない。大まかなマップ等は現存している。
- - - - -
ゲーム00('07)
ブリクエの練習として作った。「お試しRPG」として公開済。
ゲーム01('07)
こちらもブリクエの練習、というか実験的なもの。ファイルがごちゃごちゃになったのでゲーム03としてまとめ直した。
ゲーム02('10)
作り始めたのは07年11月13日というデータが残っている。その後進行と休止を繰り返し、10年3月に某所で仮公開、再度バランス調整をした後10年12月にここで「駅伝部ゲーム」として公開した。
ゲーム03('08)
ゲーム01として制作を始めたのが07年12月。それから08年9月までひたすら制作を続け一応ラスボスを倒せるところまで完成、某所、というか現在のサイトでテストプレイ版として公開。その後10年7月ごろから更なる完成を目指してデバッグ及び裏ダンジョン等の制作に取り掛かり、11年1月に無事「ブリクエ」の仮完成版として公開となった。上記の脳内版から実に12年の歳月が経っている。
ゲーム04('10)
08年頃から構想はあったものの、いやもっと言えば99年頃から既に構想自体は持っていたものの、実際に制作に取り組み始めたのは10年10月。そこから1ヶ月弱で完成、「なんかわからん運ゲー」として公開した。まだ改良の余地はいくらでもあるのでそのうち続編も作るかもしれない。
ゲーム05('10)
ある日の夕飯の準備中に急にアイディアがひらめき、そこから3週間ほどで一気に作り上げた。「発展と防衛」として公開済。
ゲーム06
パズルゲームとして制作に取り掛かってはみたが、面白いゲームになりそうな気が全くしなかったので制作中断。再開の予定なし。
ゲーム07
ブリクエの改変版としてデータを流用しつついろいろと新しい要素を入れて制作中。完成の目処は全然立ってない。
ゲーム08
ニート脱出系ダンジョン系イライラ系バランス崩壊系超大作RPGとして制作中というか長期中断中。完成するんですかねぇ・・・。
ゲーム09
欠番。
ゲーム10('11)
うちで最も好評を博した駅伝部ゲームの続編として「駅伝部ゲーム2」として公開。何故か女子部が舞台になった。記録関連は前作に比べるとだいぶ改良されたものの、フォント、グラフィック、音楽関連など新規開拓的な分野はほとんど手付かず。やり残したことはすべて3に丸投げ。
ゲーム11("11)
タイムだけの駅伝じゃなくてもっとレースを体験出来るようなゲームを作りたいと思って作ってみた。「駅伝部ゲームR」として公開済。
ゲーム12
航海をするゲームとしてちょっと作り始めてはみたが入り口で挫折。制作再開の予定なし。
ゲーム13("11)
なんとなく思い立ってちゃっちゃと作ってみた。「麻雀スロット」として公開。
ゲーム14("12)
ちはやふるのアニメを見て競技かるたのゲームを作ってみたいと思い制作。まだ完成には至ってないが「ふかキー」として公開した。タイトルには特に意味は無い。
ゲーム15
シミュレーター的なゲームとして作り始めたが全然進んでない。そのうち気まぐれで作り始めるかもしれない。
ゲーム16
駅伝部ゲームの3作目として構想中。近未来の大学男子が舞台で年間16戦の駅伝でポイントを競うゲームになる予定。
ゲーム17
駅Rに続く変則駅伝部ゲームとして制作中。公開の日も近いか?
ゲーム18("12)
何か軌跡を使ったシミュレーターが作りたいと思って作ってみた。「赤い虫が這い回る様を見よ」として公開済。
クエストをこなすだけRPG(仮)
今流行り・・・、いやだいぶ前から主流になってる与えられたクエストをこなす感じのRPGを作ってみたい。ついでにMath.randomを使わずに作れたらいいな~と思ってる。
薬漬けクエスト(仮)
普通のRPGだけど、一定の間隔で注射をしないと死ぬみたいな設定でゲームを作ってみたい。ついでに魔法のコストを思いっきり下げて通常攻撃をすると体力が減るみたいな設定にしてみたい。ただこのぐらいなら誰かがツクールでちゃっちゃと作っちゃいそうと言うか、わざわざ自分がflashで作る必要は感じないかな~。
○○市RPG(仮)
自分の住んでる町を舞台にしたアクション系RPGの予定。初音ミク等版権キャラをガンガン登場させたい。こちらは絵師に加えてシナリオ書ける人もいないと成立しないためかなり苦しい。
構想としてはRPGが多いがflashで一から作るとなるとやっぱり面倒なんだよな~。まぁどうなるかは全くわからん。気まぐれ次第。
2011年9月 一時募集停止
2011年3月現在新作RPG(ゲーム08)のための敵キャラ及び絵師さんを募集しています。気軽にコメント欄かメールフォームまでお願いします。
敵キャラクター
ゲーム内に登場する敵キャラクターを募集します。世界観とかは気にしなくていいです。オリジナルじゃなくてもかまいませんが、明らかな版権キャラはご遠慮ください。pngなどの画像付きなら尚よし。採用された方はスタッフロールに載るほかwebmoneyでの報酬も検討しています。まぁもちろんニートなので払える額には限度がありますが・・・。古い自由帳に書きなぐって闇に消えたキャラとかでいいのでどんどん送ってきてください。もちろん1人何体でも構いません。
追記:画像のサイズは120×120ぐらいがベスト。場合によってはこちらで拡大縮小や縦横比の変更を行うことがあります。
絵を描ける方
主に上記の敵キャラのうち絵が用意できなかった分について描いてくれる人を募集します。一応自分より上手いのを条件としますが、まぁ普通の人なら大丈夫だと思います。こちらの方もなんらかの報酬を検討しています。
敵キャラクター
ゲーム内に登場する敵キャラクターを募集します。世界観とかは気にしなくていいです。オリジナルじゃなくてもかまいませんが、明らかな版権キャラはご遠慮ください。pngなどの画像付きなら尚よし。採用された方はスタッフロールに載るほかwebmoneyでの報酬も検討しています。まぁもちろんニートなので払える額には限度がありますが・・・。古い自由帳に書きなぐって闇に消えたキャラとかでいいのでどんどん送ってきてください。もちろん1人何体でも構いません。
追記:画像のサイズは120×120ぐらいがベスト。場合によってはこちらで拡大縮小や縦横比の変更を行うことがあります。
絵を描ける方
主に上記の敵キャラのうち絵が用意できなかった分について描いてくれる人を募集します。一応自分より上手いのを条件としますが、まぁ普通の人なら大丈夫だと思います。こちらの方もなんらかの報酬を検討しています。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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