☆ ・ ・ ・ ・







最後にいた位置を当てるゲーム。

操作はマウスクリック。4×4のマスを2人組のキャラが移動してそのうち消える。最後に居た位置をクリックして当てれば次へ、間違えるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁ瞬きせずに見てればレベル3ぐらいまでは余裕なはず。ちょっと単調なのと色のせいもあって目が疲れやすい仕様は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。レベル5はクリアしたけど次の6で失敗、全クリがあるのかはわからなかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





迷子を助ける感じのゲーム。

LiveMaker製で操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。ADVの内容でテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢で展開が分岐したりする。難易度は低く、2つのエンドは本当に簡単だし残りもあとがきを見ればすぐ行けるはず。ファンタジーな雰囲気に関しては悪くはないけどちょっとあっさり終わり過ぎる感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もっとギャグ寄りでもよかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






本の世界を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。ADV系の内容で本の中に入っておつかい的なイベントをこなしたりする。途中には追いかけられる要素もあったりする。難易度は低めで、一部のアクションがやや面倒だけど直前でセーブさせてくれるしシビアさは抑えられていると思う。等身高めのキャラチップやヤギハちゃんの表情等の出来は割と良好、また話があっさりしているのも好みで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






敵から逃げるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。敵から逃げるアクションゲームでステージのゴールにたどり着くと次に進む。敵にぶつかるとHPが減ってステージをやり直し、HPが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高い。序盤や一部のボスステージとかは割と簡単だけど途中のステージはほとんど不可能レベルなんじゃないかと思う。ちょっと厳しすぎるのと避けるだけで倒せたり出来ないのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。ちなみに救済措置(?)として最初から全ステージ選択可能になっているのでとりあえず一通りプレイはした。ラスボスは倒してエンディングは見たけど中盤の5ステージぐらいはクリアをあきらめたよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









3つの絵柄を合わせるゲーム。

HSP製のゲームで操作はマウスクリック。スタートを押してから3つのストップボタンで図柄を止めて同じものが揃うとそれに合わせたテキストが表示される。難易度は低めで、図柄は3つずつだし2~3分とかで一通り揃えられそう。温かみのあるイラストとかは悪くはないけどスロットとしてはまぁそれほど面白いとは言えないかな。子供向けとかならアリなんじゃないかとは思います。はい。

なお同作者の「MoleStruck」(最高48点、免許皆伝)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本まとめて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






謎の生物を育てるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。謎の生物に対してエサをやったりしてポイントを上げていく。規定数に達するとレベルアップ、レベル5になると育て上げた扱いになってまた次の生物を育てることになる。計50体達成でクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。まぁとにかく根気よく育てる感じになりますかね。一応育てる部分は悪くはないけどこのゲームはイベントとかがほとんどないのが難点かなぁ。結局連打メインみたいな感じでゲームとしての面白さが薄く、個人的にはあまり楽しめなかったよ。グラフィック等は悪くはないしふりーむでのコメントを受けての改良とかも頑張ってるみたいだけどね、もうちょい交流や変態の要素とかを入れられなかったか。


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  ☆☆ ・ ・ ・






プレゼントを配るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。自機とマウスカーソルの間に赤い線が引かれてクリックすると自機がその線で動いて触れた家を回収していく。規定の手数内に全ての家を通るとステージクリアで次へ、手数が無くなるとミスで左上の体力が減少する。40エリア終了でクリア、体力が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。後半は家も増えるけどその分重なりも増えるのでそれほど難しくはならない印象かな。同じことの繰り返しでやや単調な印象もあったけど、一応スコア狙いだと家を行き過ぎてから直線で一気に回収みたいな考える要素もあるし、ストーリー部分はいつも通りの高クオリティで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は2628点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






敵を倒したりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だけどイベント戦のみの構成。一部の選択肢等でエンディングが分岐したりする。

難易度は低め。敵はHPがやたら高かったりするけどこちらの技も強力なのでだいたいなんとかなりそう。バランスは全体的に雑な印象、また設定とかも説明不足な部分が多かったりで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。まぁ中2の時に作ったゲームらしいので作りの甘さはある程度仕方ないとは言える。一応両方のエンドを見れたよ。引き返すべきところで最後の扉に向かったらあっさり終わっちゃったけどあれは仕様でいいのかな?


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ダイスロールで進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか。基本はADV的な感じで選択肢を選んだりダイスロールの結果によってシナリオが進んで行く。途中にはRPG風の戦闘もあったりする。

難易度は普通ぐらい。まぁボスを倒すだけならそれほど難しくないはず。このゲームはセーブ出来ないのが難点かなぁ。連打でテキストを飛ばせば1プレイ3分程度とはいえ毎回最初から運ゲーに加えて戦闘もこなす必要があるのは面倒で個人的にはあまり楽しめなかったよ。キャラや設定は同作者の前作「YUDOFU QUEST」と同じでその辺の魅力はしっかりあるだけに惜しい。ENDは1、2、3、5は見たけどTrueは結局あきらめたよ。


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 敦煌





  ☆☆ ・ ・ ・







麻雀牌を取っていくゲーム。

操作はマウスクリック(一部ショートカットキーあり)。ルールはいわゆる上海で、上に牌が乗っておらず左右のどちらかが空いている牌の中で同じもの2つの組を選んで取っていく。最終的に全て取り終わればクリア、手詰まりは失敗となる。

難易度は高め。見えていない部分が多くこの手の中でも初見クリアは難しい方だと思う。一般的な上海に比べて離れ小島が無い等やや単調な印象はあったけど、一手戻すが何度でも使えたりと考えながら解く要素は結構あって個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。ちなみに一応最初から10面ぐらいは選んでクリアしたけどそれ以降はランダムで少しやっただけ。いくつかは結局自力クリアをあきらめてしまったよ。暇な人は1万問完クリ狙いもいいかもね。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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