☆☆ ・ ・ ・








危険を避けるゲーム。

HSP製のゲームで操作は左右キーで移動。ステージ下部にいる「君」を動かして上から降ってくる「危」をひたすら避けていく。避けるたびに加点、当たるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、序盤は簡単だけど途中からはどんどんスピードが上がってむずかしくなる。非常にシンプルな内容ではあるものの出現頻度と速度上昇の設定が上手く、個人的には意外と楽しめてしまったよ。400点ぐらいからのギリギリで避けるのが燃えるんだよなー。自分の最高は631点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







敵と戦って進む感じのゲーム。

NScripter製のゲームで操作はマウスクリック。クリックするたびに1歩進みランダムでイベントが発生、戦闘は敵に対して味方を選び3つのステータスを比較して行われる。勝敗によって対応するステータスが増加、この他に特殊な施設で上げ下げ出来たりする。ラスボスを倒すのが目的だと思う。

難易度は普通。序盤に仕組みを把握するまでと終盤の細かい上げ下げが結構面倒かな。数字とかは見やすいしフレーバーテキストとかも悪くはないけど、狙った施設がなかなか出なかったりコピーする敵がどの味方を選ぶか等の運の要素が強く、ちょっと理不尽な印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい終盤に連打を減らせるような仕組みが欲しかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






部隊員を繰り出して戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル(任務中のリタイア)とか。ノンフィールドRPGのような構成だけど戦闘は4つの色(?)を駆使するかなり特殊な形式。敵の行動に対してこちらの攻撃コマンドの場合色が一致していなければ成功で相手にダメージ、防御コマンドの場合一致していると成功となる。任務を達成することでシナリオが進行する。

難易度は低めかな。雑魚は攻撃成功1~2回でだいたい倒せるしこちらのHPにも余裕があるため中盤まではほとんど危なげなく進む程度だと思う。敵の準備動作から色を予測してコマンドを選んだりする部分は独特でこのシステムは面白いね。またグラフィックも良好だしキャラも40人は多いと思ったけどしっかり個性を立たせている点は素晴らしい。個人的には結構楽しめました。はい。

あとは後半が失速するのは微妙な点で、自分の場合7章ぐらいまでは友好度を上げるためにまんべんなくユニットを試したりとかで楽しめてたんだけど、それ以降はだいたい上げ切っちゃってるし戦闘の長さの割にストーリーの進行も遅くて退屈になってしまったよ。あとネタバレだけど最終戦でいきなり反則技みたいなのを使ってこられたのも微妙。もうちょいサクッと終わってくれれば☆3でよかったんだけど…。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ホテルを探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、dキーで速度切り替えとか。探索系のADVで廃ホテル内で仕掛けを解いたりしてシナリオを進めていく。途中には軽いアクションやパズル的な要素もあったりする。セーブは青い本を調べて行う。

難易度は低め。一応ボス戦とかもあるけどお金も多めに手に入るしそれほどシビアでは無い印象かな。マップが比較的コンパクトでアイテムや技能の入手で行ける範囲が広がる感触等は良く、またホラー方面が抑え気味なのも好みで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あと地味にラブホの描写がリアルな点も面白いね。フリゲにはあまり出ないモチーフだしこういうマップとしては初めて見たかもしれん。マップチップは自作だったりする?



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  ☆☆ ・ ・ ・






館の謎を解くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、dキーで移動速度変更とか。謎の館を探索してカギを取ったりしてシナリオを進めていく。条件を満たすと技能を入手出来てそれを使うことで新たな場所に行けるようになったりする。敵に触れてHPが無くなるか心拍数の値が一定以上になるとゲームオーバー、セーブは日記帳を調べて行う。

難易度は普通。一部に即死罠があったり終盤の謎解きが面倒だったりで結構手こずらされるんじゃないかと思う。探索系のADVは結構見掛けるけど技能の獲得で行ける範囲が広がるという趣向は割と珍しいね。移動速度変更で往復が容易だったりするのも良い点だしテキストも読みやすく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに一応クリアはしたけど分岐とかはよくわからず。付属のヒントには終盤の謎解きやボスの倒し方とかも載せて欲しかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






水族館を探索するゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、dキーで移動速度変更とか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。アイテムを使うことでレベルアップ時のステータス上昇量が増えるシステムが特徴、また装備品が接頭語によって細かく種類が分かれていたりする。セーブは日記帳を調べて行う。

難易度は高めかなぁ。敵は序盤の雑魚でも普通に強く、装備を整えた上で属性とかもしっかり気にする必要があると思う。その辺のシビアさに加えてこのゲームは中盤までレベルを上げづらいのが難点で、まぁ戦えばすぐ上がるんだけど前述の上昇アイテムを使えば使うほどレベルアップの恩恵が大きく、あまり使っていない段階で無暗にレベルを上げるのは良くないってことになっているんだよね。第5階層に行ってからは気にせず上げて普通にクリア出来たけど、ちょっとその辺の窮屈さが足を引っ張っていた感じはあるかも。

あとは水族館の独特な雰囲気や敵シンボルの作りこみとかはクオリティが高く、特に追い方とかの細かい設定に関してはこれまでプレイしたフリゲの中でもかなり上位だと思うよ。宝箱の連打で強い装備を入手する感触とかも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。前作との繋がりとかはよくわからず終わる。


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  ☆☆☆ ・ ・






迷宮を進むゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ランダムに生成されたダンジョンに潜ってボスを倒したりしてシナリオを進めていく。セーブは拠点でのみ可能となっている。

難易度は普通ぐらい?自分の場合超克者でプレイしたのでボスがだいぶ強く感じたけどまぁ低難易度のダメージ軽減があればそれほど苦戦しないのかも。テキストやグラフィックは良好でこの作者ではおなじみという感じのCHARATによる立ち絵はクオリティが高い。特に後半の魔法少女さんんとかね。また過去作のキャラが出てくるのもうれしいし2番目のダンジョンのネタ要素なんかもしっかり作りこまれていて個人的にはかなり楽しめました。はい。

あとはサクサクとダンジョンを降りていく感触は割と良かったけど、3番目のダンジョンをクリアした後に関してはちょっと理不尽さもあったりして微妙に感じたかなぁ。もうちょいすっきり終わりたかった気もする。ラスダン全逃げしてラスボスをレベル35でも倒せたのはありがたかった。


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  ☆☆ ・ ・ ・






麻雀で対戦するゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでキャンセルと鳴きのスルーとか。ADVに麻雀が組み合わさったような内容で、麻雀部分ではCOMと1対1で対戦を行う。カードの要素があるのが特徴でツモる代わりに山札からのドローが可能、使うことで有利な効果が発生したりする。

難易度は低めかな。ボス戦では相手がカードを連発してくるけど、COMの雀力自体は大したことない印象なのである程度慣れている人ならそのうち勝てるはず。麻雀のルール部分とかはしっかり作られている印象で5000万円を目指すという目標も良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは体験版なので仕方ないけどカードをほぼ使わず終わっちゃったのは微妙かなぁ。脱衣麻雀系のような思い切ったイカサマシステムとかがあってもよかった気もする。あと手牌はもうちょい見やすくしてほしかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






単騎で戦うゲーム。

LiveMaker製のゲームで操作はマウスクリックで決定、Ctrlキーで高速文字送りとか。領地を広げていくような内容で宣戦布告で自陣に隣接する場所を選ぶとRPG風の戦闘が発生、勝つとその場所が手に入ってイベントが発生したりする。負けるとゲームオーバー。この他に訓練や交流等の要素もあったりする。

難易度は低め。中盤以降はやや強い敵もいるけど、まぁ50週以内のクリアだけなら楽勝程度だと思う。テキストの出来は割と良好で勢いのある展開やお色気要素は良いね。数値設定やテンポに関しては微妙に感じる部分もあったけど個人的にはそこそこ楽しめました。はい。初見20週でクリアしてENDは1だけ見たよ。分岐条件が同梱の攻略ファイルに明記されているのも◎。


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  ☆☆ ・ ・ ・






敵を撃って進む感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで射撃とか。ADV系の内容で仕掛けを解いたりしつつシナリオを進めていく。セーブは回復地点で行う。

難易度は低め。後半の視界に入るだけでアウトな場面がやや厳しいけど、まぁ回復地点は多めだし理不尽さは薄いかな。敵を避けるだけではなく積極的に動きを止めに行く要素は割と面白く、また主人公の一般人っぽさとかも好みで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。最初の村イベントに関してはよくわからず終わってしまったので直前にセーブポイントを置いたりとか再挑戦しやすい要素も欲しかったかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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