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屋敷を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。戦闘はターン制で基本システムに近く、レベルアップが無く基本はイベント戦のみだけどアイテム狙いでの稼ぐ要素も若干あったりする。行動等でエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい?気づきにくいフラグがあったりアイテムをあげて得られるヒントが大したことなかったりで結構面倒だったりする。不自由な中で何度も死んだりする感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。エンディングは3つぐらい見たけどコンプはあきらめたよ。


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 bury




  ☆ ・ ・ ・ ・





屋敷を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。謎の屋敷を探索して仕掛けを解いたりしてシナリオを進めていく。途中には軽いアクション要素もあったりする。セーブは謎の花瓶(?)を調べて行う。

難易度は普通ぐらい。マップが無いのとフラグがわかりづらくあちこち調べさせられる手間が結構掛かるはず。面倒な要素が多い印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。全体的に雰囲気が暗いのもちょっとマイナスでした。はい。エンディングは2だけ見たよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







水族館が舞台のゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか(一部マウス可)。水族館のようなマップを探索して仕掛けを解いたりしてシナリオを進めていく。途中には追いかけられる要素もあったりして体力が無くなるとゲームオーバー、セーブはカメに話しかけて行う。

難易度は普通。謎解きは割と簡単だけど即死要素もあったりして手応えはそれなりにあると思う。グラフィックは良好で、どこまでが素材がちょっとわからないけど海中の雰囲気の作りこみ見たいな部分は結構すごいね。セーブポイントが多めだったりと親切さがある点も良く、個人的にはそこそこ楽しめました。

あとはテキストやストーリーはまぁ普通というか平凡な印象で、これがフリゲの中でも特別人気になった理由とかはちょっと個人的にはわからなかったかなぁ。作者のツイートが魅力的ってのはわかるんだけど。ちなみに自分はED4は見た。もう一つも見たけど演出が長くてちょっと目を離したらタイトル画面に戻っていたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






会話する感じのゲーム。

LiveMaker製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログ、右クリックでメニュー表示とか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中に少し選択肢があったりする。難易度は低めで、まぁ1時間とかで一通り終わる程度かな。ほぼ一本道でゲーム的な面白さは薄いけど狼と羊のキャラ設定とかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






特殊部隊として戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と長押しでダッシュ、xキャンセルとメニュー、cキー目的表示とテキスト高速送り、vキーバックログとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。基本的な部分はオーソドックスだけどデバイスによるスキル習得やクエストの要素、さらに仲間の好感度等色々な要素が詰め込まれたような内容となっている。

難易度は普通。途中に一部強いボスがいるのである程度は稼いだりする必要があるかな。このゲームは全体的な完成度の高さが素晴らしいね。テンポや視認性等のウディタの良さを残しつつそれぞれの要素が洗練されていて、2013年公開だけど最新のフリゲと比べても飛び抜けた出来になっていると思う。とにかく各要素が上手く噛み合ってるんだよなぁ。

それからキャラのグラフィックはいずれも高クオリティだし表情差分に加えて着せ替え要素やお色気イベントがあったりと作者の技量が存分に活かされているのも良く、何気にウディタのキャラチップがしっかり合うように作りこまれているのもすごいよな~。会話イベントも豊富で女性陣がいずれも魅力的なのは素晴らしく個人的にはかなり楽しめました。はい。

あとは肝心の戦闘に関しては正直他の要素に比べて見劣りする印象もあったかなぁ。中盤以降のボスは属性リンクを繋ぐだけの単調なものになりがちで、ここに関しては要素の多さみたいな部分がほとんど活かされてなかった気もする。ストーリー方面に徹するならまぁこの程度でも全然問題ないけどね、なんかもったいなく感じたわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






一本道な感じのRPG。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制で基本システムに近い感じ。ワールドマップからダンジョンに行ってボスを倒したりする。

難易度はクリア狙いだと極めて高い。雑魚戦はだいたい逃げられるので終盤まで低レベル進行も可能だけどラスボスがとにかく強いんだよなぁ。9年前のプレイ当時は意地でレベル80まで上げたけど結局倒せず、感想のために再プレイしたけどやっぱりダメなのであきらめます。一応レベル300ぐらいで倒せるっぽいけどそこまでやる気にはなれん。それ以外もシナリオ的な部分が全然無かったり移動設定が怪しかったりと出来はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・





円形の範囲で動作させて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はだいたい左右キーで移動、上キーでジャンプ、スペースキーで掴む、rキーでリトライとか。パズル要素のあるアクションゲームという感じで自機を操作して仕掛けを動かしてステージを進んで行く。

難易度は低めかな。アクションがややシビアな部分はあるけどどう動かすかの考える要素は比較的簡単な方だと思う。自機の周囲だけ影響を及ぼすとかは時々見るけどこのゲームのように持ち運べたり複数あったりという例はあまり無く、その辺が仕掛けの多様さに繋がっている点は良いね。またグラフィックも良好でウサギの細かい動作とかも良く出来ているし単純に見るだけでも面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。しっかり作りこまれている良作。もうちょい難しいステージを見てみたい気もするけど雰囲気重視ならこのぐらいで正解なのかな…。


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  ☆☆ ・ ・ ・





文字の無い世界でパズルするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。文字がほぼ表示されない中でルールを読み取ってパズルを解いていく。いくつかの盤面は連動していたりする。全ステージクリアするのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。とりあえず動かしてみてクリア条件を探り、そこから記号を読み解くといった感じになりますかね。最初の取っつきにくさは難点だけどまぁ少し慣れれば理不尽さは薄く、また最終ステージはパズルとしても考えさせられたりとアイディアだけではなくしっかり作りこまれている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・






空中都市で戦うゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル(一部キーボード可)。戦闘はランダムエンカウントでこの画像のような6×6のフィールド内で行うのが特徴。攻撃手段と敵との距離で消費APが変動、隣接しての直接攻撃等だと連続で攻撃出来たりする。

難易度は普通。敵がそこそこ強いのと後半はダンジョンも広く、こまめなセーブは必須になるかな。このゲームは戦闘システムが面白いねぇ。テンポも良好でドドドドッと連発でダメージを与えていくのは快感だし、敵を何発で倒せるかを計算して割り振ったりといった戦術要素がある点も良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。マウス操作とも噛み合っているしこういう独自性の高いゲームは好きだわ。

それからテキストも比較的読みやすいしグラフィックも良好で女性陣がしっかり可愛いのも良い。強制フルスクリーンやセーブスロットが変更できない等惜しい点もあるけどね、それを上回る魅力のある良作だと思います。検索しても全然出てこないのがもったいない。


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  ☆☆ ・ ・ ・






仕事と研究をこなすゲーム。

HSP製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでキャンセル、ホイールでバックログとか。ADVとSLGが組み合わさったような内容で依頼を受けてそれをこなしたり研究したりしてステータスを上げつつイベントを進めていく。行動等でエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい?時間はたっぷりあるので仕事で稼いだりするのは割と簡単なはず。主人公のディルちゃんは普通に可愛く独特の世界観も良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはイベントに関してはかなりわかりづらく、毎日のようにあちこち外出してキャラと会話してもなかなか進まないんだよねぇ。まぁこの手のストーリー重視系SLGではありがちだけど後半はステータスカンストで不毛さも強くなり、惜しいゲームという印象はあった。エンディングは4と6だけ見たよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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