☆☆ ・ ・ ・




3つの組み合わせで結果が出るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3つのリールを止めるとそれぞれのワードに応じた作品の紹介(?)が表示される。それだけ。難易度は低めで、適当20回とかやれば8つのエンドを全部見れるかな。テキストはいずれも読みやすく、何故かロンドンとの対比で札幌が出てくるナンセンスさとかも好みで個人的には結構楽しめました。はい。風変わりな面白いゲームはまだまだ眠ってるねえ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




道路を疾走するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで車線移動とか。自動で走るペンギンを動かして一本道の道路を走っていく。アイテムを取ると加点、障害物に3回当たるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、途中からは障害物の数が増えて結構大変かな。ゲームとしては単調だしクリア条件等の目標が無いのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。BGMに関してもよくわからなかったよ。自分の最高は89点でした。

なお同作者の「ひまわりとたんぽぽ」(最高5224点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





偏と旁を合わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。並んでるタルの裏側には漢字の偏と旁のいずれかが書かれていて、神経衰弱の要領で2つめくって合わせていく。「樽」の字になればクリア、それ以外だとステージ内にその漢字の物体が出現したりする。難易度は低めで、まぁ何度かやっていればその内クリアはできるはず。それぞれの漢字に合わせた演出がしっかり用意されている点は面白く、シンプルな内容だけど個人的には結構楽しめてしまった。BGMが「鱒」なのも洒落てるね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・




マズいワードを遮るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、pキーで効果音を入れる。次々読み上げられるランダムな単語に対してそれが健全ならスルー、不健全と思われる場合は遮っていく。80回通せばクリア、不健全なワードが一定数になるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。文字の表示から発音までが短いため瞬時に判断して遮る必要がある。音声読み上げソフトを使って実際に読んでしまうというアイディアは面白く、またベースとなる文字もしっかり考えられている印象で個人的には結構楽しめました。はい。再プレイ時に導入部分を飛ばせたりするとより良かったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





視線を送って告白するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで見る方向の変更、スペースキーで開始と告白とか。画面奥にいる自機から手前の少女に視線を送ると表情が変化したりする。任意のタイミングで告白するか特定の条件を満たすとエンディングとなる。

難易度は普通ぐらい。グッドエンドは割と簡単だけど13個あるエンドを埋めるとなると色々試す必要があって結構大変かも。グラフィックは割と良好で女の子の普通っぽさみたいな部分は良く、またエンディングも凝っているしアルバムのおかげで埋めたくなる点も上手く出来ていて個人的には結構楽しめました。はい。特に4番と10番辺りが好き。自力では1と12がわからず結局攻略動画見て埋めたよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





回る武器で破壊するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで自機の移動とか。ステージ内で橙色の自機を動かして、その周りを周回する武器を丸に当てて壊していく。全て壊せば次へ、オレンジの部分に自機か武器が当たるとステージをやり直しとなる。難易度は低めで、後半は動く障害物も出てくるけどまぁそれほどシビアでは無いかな。ステージ構成に関してはまぁ悪くはないけど避けたつもりで当たることが多かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。自分のクリア時は1分43秒49でした。

なお同作者の「Shooting Game Sample」(最高26点)、「Puzzle Game Sample」もプレイ済み。いずれも短い内容なので雑にまとめて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・



足場を渡って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるランゲーム的な内容で自機の丸を動かして足場をジャンプして進んで行く。時間経過でスコアが増加、落ちると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、足場の幅はある程度確保されているので理不尽さは少ないかな。ただゲーム部分が単調な上に演出も全く変化が無かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。まぁサンプルなら仕方ないんですかね。自分の最高は1297点でした。


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1を1つ残すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。矢印をクリックするとそれ自身を除いたステージ内の矢印が1マスずつ動く。余計な矢印を穴に入れて最後に1の矢印を1つだけ残せばクリアで次へ、ステージセレクトの機能は無い。難易度は低めで、盤面は小さく終盤でも最短5手とかの内容になってるのかな。パズルとしてはやや物足りないのと、1手戻すがあるのにステージ最初に戻るボタンが無かったりするのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。後半の増減マスを上手く使えばもうちょい手応えのある盤面も作れそうな気はする。


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動物で棒を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでピンの付いた動物の移動。左上のボタンを押すとステージ内のギミックが動く。そこから連動させて棒を倒せばステージクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。正攻法だといくつか難しいステージがあるのかな。形状が複雑なのと同じ配置でも微妙に動きが変わったりでちょっと不思議なゲームという印象はあったけど、上手く動いた際の達成感とかは結構あって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに5、8、10に関しては正攻法での突破がよくわからず邪道っぽい方法でクリアしちゃったよ。特に8はどんな想定解だったのか気になるわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・








土を掘って会わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とリトライ、長押しで穴を掘る。ステージ内の土を掘って青と赤のキャラを触れさせればクリア。穴は一筆で掘る必要があり、ボタンを離してからもう一度クリックすると盤面がリセットされる。難易度は低めで、後半はタイミングの要素もあるけどそれほどシビアでは無い印象かな。サクサク進む感触は良好、また素早く穴を掘るという要素は斬新さもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとこれ背景が日付になってたのね。プレイ中は全然気づかなかった。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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