☆☆☆ ・ ・





スライムを育てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。スライムを育てて進化させる内容で、部屋にいる時間経過でステータスが変動、一定時間後に満腹度や温度等の状態によってそれぞれ異なる種類に進化する。進化したスライムは売ることで資金となり、それを使って高いエサを買ったりも出来る。図鑑を埋めることが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。最初は下位のスライムしかできないかもしれないけど慣れてくれば色々試して他の種類も狙えるようになるはず。このゲームはスピードの設定が良く出来ていて、3部屋をそれぞれ見回りつつショップに行きつつとかだとちょうどいいタイミングで進化するんだよねぇ。また図鑑も完成度が高く、シルエットやツリー表示がヒントになっているのも面白いし全種類に条件の答えやコメントがしっかりついているのも素晴らしい点。グラフィック等の出来も良好で個人的にはかなり楽しめました。はい。この手の育成ゲームは時々見かけるけど短時間で図鑑を埋める達成感を得られる作品はあまり無いし普通におすすめ出来そうだわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






隠れたクマを探すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内を行き交う臀部をクリックすると衣服がめくられたりする。時間内にクマを見つけ出せばクリアとなる。難易度は低めで、まぁ仕掛けに気付けば簡単だし気付かなくても夢中になってるうちにクリアと言うこともあるかな?めくる部分のアニメーションは割と良好、また失敗時の演出が凝っているのも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。50回は結構大変だけど何とかやり切ったぜー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





節約して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とブロックの配置、ホイールでブロックの変更、aとdキーで移動、wキーでジャンプとか。ステージ内に足場のブロックを配置して自機を動かして宝に行けばクリア。コインを取ると所持金が増加して足場を配置すると減少、クリア時の所持金で評価が付いたりする。

難易度は低め。ステージ自体は狭いためクリアを目指すだけならそれほど面倒ではないはず。配置後すぐに消える足場や左右に移動する足場を使うと節約できる場面があり、その辺の金額の設定とかは良く出来ている印象だったかな。評価を目指す面白さも一応あって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。全ステージで丸2つは取ったけど丸3つはいくつかあきらめたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




大福を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。画面中央上部からタイミングを合わせて下にイチゴを落としていく。大福に乗ると加点、大福がそのまま行き過ぎるかネコに落とすと即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、序盤は簡単だけど中盤以降は反射神経ゲーという感じですかね。ワンミス即アウトは厳しすぎる気もするけど、ドット絵や全体の雰囲気等の出来は良く個人的にはそれなりに楽しめたかな。この擬態するネコは上手いわ。自分の最高は57点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、xキーで攻撃、cキーでジャンプとか。自機を操作して暗いステージ内で敵を見つけて倒していく。5体倒せばクリア、トゲに当たるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。難易度は低めで、敵には触れても大丈夫なのでそれほど難しくは無いのかな。ただ操作性はイマイチで最初のトゲを越えるのも面倒だったりするのは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「AirMail Girl」(最高5000点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




勇者をボタンで倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。プレイヤーは魔王側で、やってくる勇者に対して有効なボタンを押して撃退していく。30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、ステータスを注視していれば割とサクサク出来そう。アイディアは悪くはないけどスコア狙いだとちょっと単調過ぎる感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は26点でした。

なお同作者の「アルティメット健康診断」(最高14484点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





投稿されるつぶやきを読むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、中央部を下にドラッグして更新とか。ADV系のゲームでSNS風の画面に表示された文章を読み進めていく。難易度は低く、ほぼ一本道で5分とかで読み終わりそう。ゲーム的な要素はかなり薄いもののSNSを模した画面構成は面白く、また終盤の展開も上手く作られていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。賢い場面での言葉遣いはもうちょい作りこんで欲しかった気もする。




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  ☆ ・ ・ ・ ・




プレゼントを選んだりするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢で後の反応が変わったりする。難易度は低く、1周2~3分とかで普通に終わるはず。立ち絵の出来とかは悪くはないけど終盤の展開とかは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。こういう悪趣味なの苦手だわ。全部好反応ならトゥルーエンドとかそういうのは無いんだよね?


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  ☆☆ ・ ・ ・








ゾンビにおでんを出すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで移動とか。おでん屋にやってくるゾンビに対して具を提供していく。上手く行くと満足して帰ってハートの値が増加、怒らせるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、しっかり煮込むと注文に関係なく満足度が上がる仕様を上手く使うのがコツですかね。怒り度等のわかりやすさと煮え具合のわかりづらさの対比とかはなかなか面白く、またバランスも適度で個人的にはそこそこ楽しめたかな。あとはホラーな効果音とかはちょっと余計だった気もする。自分の最高は3分20秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・









月に飛び込むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機のゴリラをジャンプさせて月に触れさせればクリア、落ちるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、タイミングがシビアなため結構苦戦する印象かな。ただステージ自体はいずれも1画面と小規模でリトライも早く、理不尽さは薄い感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。成功率はどうやって算出されたのか気になるわ。

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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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