☆ ・ ・ ・ ・





怪しい箇所を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。最初に表示された画像をまず覚えた後に次の画像の中で怪しい場所を指摘する。正しければ次へ、間違いはゲームオーバーで1問目からやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、このゲームは因果関係がわかりづらいのが難点かなぁ。一応全モードクリアはしたけどね、なぜそうなったかの説明が無いまま不正解でやり直させられる感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




障害を乗り越えて伝えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機の女の子を操作してミニゲームを突破して正しく伝えるのが目的。時間経過で目標との距離が縮まり、0mになると追いついて品目を正しく入力すればクリアとなる。難易度は低めで、連打のミニゲームだけ面倒だけどそれ以外は割と簡単かな。算数の文章題を用いた設定は割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はむずかしいが0分50秒、げきむずが2分37秒とかでしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





混ぜて振って投げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。色の順番に素材を瓶に入れてドラッグで振り、音がしたら上に投げると加点。失敗すると減点される。120秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、どの素材が出るかランダムなので欲しいのが来ないと結構厳しい感じ。なかなか上手く行かない感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。振る作業もちょっと余計に感じたような。自分の最高は900点でした。

なお同作者の「Bubbles」(最高1945点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので適当にまとめて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




紫に当たるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動。自機の青丸を動かして紫に触れると加点、黄丸は自機の周りを周回していてそれに紫が当たると大きく加点される。赤丸に触れると残り時間が減少する。難易度は普通ぐらいで、当たりの的に対してハズレの的が大きいため狙って稼ぐのは結構大変。プレイの感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は380点でした。

なお同作者の「ゆうしゃおねがいしなないで!」(最高77点)、「そろえる」もプレイ済み。 いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




ドミノを並べて倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、aキーでドミノの設置、sキーで赤ドミノを倒す。自機の白ドミノを動かして3Dのステージ内でドミノを生成、赤ドミノから順番に倒して青ドミノを倒せればステージクリアとなる。難易度は低めで、妨害要素とかは無いのでそれほどシビアでは無さそう。ただ自機の動きにはかなり癖があってなかなか狙った場所に置けないイライラ感もあり、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分がクリアした際の記録は16点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




10秒で脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。脱出系っぽい内容で1画面の中で怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。10秒の時間制限があって時間切れは初期状態に戻される。難易度は低めで、数字自体は変わらないので少しずつ情報を集めれば行けるはず。単純に脱出ゲームとして見れば簡単過ぎる感じもするけど10秒で戻されるというのがちょうど良い調整となっていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




タイピングで応えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は直接キーボードで入力していく。ADVとタイピングを組み合わせたような内容で選択肢の文章を入力して選ぶのが特徴。どれを選ぶかによって好感度が変化する。難易度は低めで、時間には余裕があるのでタイピングが得意じゃなくてもなんとかなりそうかな。桃瀬ひよりちゃんの画像素材はクオリティが高く、また選択肢に関しても割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。可能ならスコアランキングも欲しかったかも?


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  ☆☆☆ ・ ・




生き延びて脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。無人の地帯で生き延びる感じの内容で左からコマンドを選んで探索してアイテムを入手し、それを加工して食べたり設備を作ったりする。RPG風の戦闘もあってHPが無くなるとゲームオーバー、特定の条件を満たすとクリアとなる。セーブは右下の機能コマンドで行うほか毎日の自動セーブもあったりする。

難易度は普通ぐらい。油断すると死ぬけど自動セーブからロードできるおかげで理不尽さはそれほどない印象かな。全体的にクオリティが高く、世界観は魅力的だしこの手のサバイバルゲーム特有の徐々に生活を安定させて行動範囲を広げていく部分も良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。目標も色々あるしついついやめられなくなる魅力があったよ。一部に入手方法がわかりづらい素材があったり要らないものだけ溜まったりしたけどまぁその辺は仕方ないのかな。

ちなみに自分は初回普通に脱出エンドで、直前からやり直したりして一応亡命エンドは自力で見れた。実績は19/46で周回プレイとかはする気になれなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





敵を倒して強化するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wsadキーで移動とか。STG系の内容で自機は自動でマウスカーソルの方向に射撃を行う。敵を倒すと破片が落ちてそれを拾うと黄色いゲージが増加、いっぱいになるとレベルが上がって強攻撃を放ちその後の射撃の威力が増す。敵に当たると赤いゲージが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。自機の攻撃性能が強いのでガンガン倒していけるはず。体力に余裕があるため頑張って避けなくてもいいというのはうれしい点で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は14点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




上手く助走するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、zキーで加速とか。滑走路を走る自機が色の付いた場所にいるときにzキーを押すと加速、それ以外の場所で押すと減速する。滑走路端から飛び出して着陸した地点の距離がスコアとなる。難易度は普通ぐらいで、後半は速度が上がって狙いづらく目標のアメリカは結構大変だと思う。単純な内容ではあるけどこの目標設定がしっかりしているのと1プレイが短くリトライしやすい点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は14342.18kmでしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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