☆☆ ・ ・ ・




暗い家から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、マウスカーソルで視点移動、eキーで決定。謎の家の中で怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。驚かせ要素も少しあったりする。難易度は低めで、数字に関しても見ればわかる程度でこの手のゲームの中では簡単なはず。3Dの家の出来はまずまずで貼り紙がヒントになっていたりするのも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・








ピタッと入れるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。上のブロックをカーソルで動かして下の隙間にピタッと入れればクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、ノーヒントだと目測でピクセル単位で会わせる必要があってちょっと大変かな。若干イライラ感もあったけどピタッとハマった際の感触とかはかなり良好で個人的には結構楽しめました。はい。一応ヒント使わずに全クリ出来たよ。


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 DOOR



  ☆☆ ・ ・ ・





ドアを見つけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。画面の中にあるドアをクリックして場面を進めていく。一部では間違えたドアを開けるとループしてしまうため目立つドア以外の正しいドアを探す必要もあったりする。難易度は低めで、まぁひらめき重視の内容ですかね。色々試せばわかる程度になっていてその辺の設定は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





リサイクルしてゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、rキー長押しで箱をエネルギーに変換、eキーでエネルギーを橋に変換する。3Dのアクション系ゲームでステージ内の箱を変換してゴールに行けばクリア。落ちるとスタート地点に戻される。難易度は低めで、行ける場所を順番にやっていけば普通にクリア出来そう。ゲーム的にはやや物足りなさもあるけどあちこち走り回って集める感触とかも悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。「Re」をお題にしたゲームは結構プレイしてきたけどこれが一番合っている印象もある。


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  ☆☆ ・ ・ ・




小舟から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。脱出系の内容で小舟の上でアイテムを使ったりして脱出を目指す。難易度は普通ぐらいで、何もない場面でアイテムを使うとかの総当たりがある程度必要になるかな。数字を入力したりするよくあるタイプとは違うけど雰囲気とかは割と良好だし謎解きも無理のない程度になっていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・








地雷を除去するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とマスを開ける、長押しで地面を掘る、右クリックで旗を立てるとか。基本はマインスイーパーで数字をヒントに地雷の場所を推理してそれ以外を開けていく。このゲームの特徴は地面に地雷が埋まっている点でクリック長押しで掘って全て撤去させればステージクリアで次へ、時間切れか地雷マスを開けるか地雷にある信管を露出させるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。マインスイーパーは一度大きく開けば簡単だけど初手で開かないと結構厳しいね。この運ゲー要素はやや微妙だけど地雷を直接掘り出す作業と組み合わせるというアイディアは面白く、また時間設定とかもちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。 自分の最高は2300点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・








平方根を答えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。上に表示される数から根号を取ると何になるかを下の数字をクリックして答えていく。正しく当てれば加点で時間も追加されて次へ。時間切れはゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。まぁ単純に計算するだけですね。2乗して云々というのはある程度覚えてはいるけど使うタイミングが無かったりするのでこういうゲームで役に立つのはうれしい点。またテンポは良好だし正解で時間が伸びるため上手く行けば行くほどどんどんスコアを伸ばせるのも面白く、個人的にはかなり楽しめました。はい。

あとは細かい点だけど数字の並びが電話式なのはちょっと微妙かな~。上に7~9が並ぶ電卓式の方が馴染みがある。それから数字の伸びが独特で回によって差がある(この画像は46問目で87だけど100を超えてる時もあった)ため低い値に留まるかどうかの運要素も実は強いのかもしれん。自分の最高は79点でしたー。


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 REC




  ☆☆ ・ ・ ・






時間を戻して進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、zキーでフィルムに撮るのと長押しで時間を戻す、rキーでリトライとか。アクション要素のあるパズル系のゲームでステージ内でカギを取って扉に行けばクリア。トゲに当たるとミスでやり直し。一度動かした仕掛けを戻すことで攻略する場面が多かったりする。

難易度は普通。パズル方面でもアクション方面でもやや手こずらされるという印象だったかな。ドット絵の出来やステージの構成は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは操作性はちょっと微妙でステージ後半でトゲに当たるようなことも多く若干イライラする感じもあったかなぁ。あと可能ならステージセレクトも欲しかったわ。


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  ☆☆☆ ・ ・





サイコロを振るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。サイコロを一気に100個振ってその出目の合計が条件を満たしている場合実績が解放されたりする。

難易度は普通ぐらいで、実績狙いだと相当時間も掛かりそう。まぁゲーム名通り運ゲーではあるんだけどデザイン周りの出来はかなり良好だし実績を達成する面白さもあって個人的にはかなり楽しめました。この単純な内容でしっかり面白いのはすごいわ。全プレイヤーのグラフが実際に正規分布になっているのも面白い点。

ちなみに自分は100回プレイして実績は11個埋めた。途中で299が出たのは幸運だったけどクリック連打でその瞬間を見逃してしまったのが悔やまれる。あとはこのプレイの翌日に今感想を書いているけどデータが消えていたのはちょっと残念。おそらく手元の環境のせいだろうけどね、やはりブラウザ系はこの不安定さがどうしても付きまとうねぇ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。脱出系の内容で部屋の怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。左上のメニューからヒントが見られたりする。難易度は普通ぐらいで、まぁ1ヶ所を除けばそれほど難しくはないと思う。このゲームは時計の仕掛けがわかりづらいのが難点で、本来差すべき正解の位置から明らかにズレてるんだよなぁ。一応何度か試したら当たったけどちょっとここの感触が悪く個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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