☆☆ ・ ・ ・





歯車を回して繋げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と歯車を反時計回りに回転、右クリックで時計回りに回転とか。ステージ内の歯車を回して電線を繋げ、電源からボタンまで電気を繋げればステージクリアとなる。難易度は低く、悩むような場面は全然無いはず。面白くなる手前で終わっちゃう感じでパズルとしての手応えはイマイチだけど、デザイン等は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。パズルの内容の割に評価が高すぎる気もするけどまぁunityroom的に好まれるのはこういう作品なんだろうな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・








「回」を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と縮小、右クリックで拡大とか。ステージ内の四角に対して自機の四角を動かして「回」を作っていく。赤い四角で「回」を作ると敵のシールドが剥がれてむき出しになったピンクで「回」を作るとステージクリア。四角が下のラインに達するとそれが消えて全部なくなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。既にある四角の外側で作るか内側で作るかの両方があって目測を誤ると一気に厳しくなったりする。自機の大きさを変えて合わせていくという仕様は割と面白く、レベルごとの出現数とかの設定も割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応最終レベルまでクリアしたけど公開からしばらく経って難易度を下げたらしいのでオリジナルならもっと苦戦したかもしれん。


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  ☆☆ ・ ・ ・




事件の謎を解くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本。途中の選択肢で展開が分岐する。難易度は低く、総当たりでも10分とかで一通り読み終わりそう。テキストは比較的読みやすく、またナンセンスなトリックとかもまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。BAD END3が結構好き。


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  ☆☆ ・ ・ ・





釣って売る感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで竿を振る/引き上げる。3Dの空間内で釣り糸を垂らすと一定時間後に何かが掛かる。釣ったものは図鑑に登録されるほか売られた資金でのアップグレードも可能となっている。難易度は低めで、タイミングには余裕があるため釣るだけなら割と簡単。独特の雰囲気や世界観は割と良好、また図鑑を眺めている間にも釣る作業が出来る点も面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。図鑑を埋めた際の所持金は6900万ぐらいで最後の1種類にだいぶ手間取ってしまったわ。


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  ☆☆☆ ・ ・





ソリティアを遊びつつゾンビを撃退するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでソリティアと銃撃の切り替えとか。基本はwindows付属のソリティアでトランプを動かして右上にA~Kの順に置くことを目指す。このゲームの特徴はゾンビが襲ってくる点で、銃弾を消費してヘッドショットで倒していく。銃弾はソリティアの進行度で回復、ゾンビの攻撃を受けると左上のハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。ソリティアは山札1枚めくりだけどK以外空き列に置けない仕様で結構手詰まりも多いかな。このソリティアだけだとまぁ凡作だけどゾンビを倒すFPS要素と組み合わせるというのは非常に斬新でこれがちゃんとゲームとして成り立っているのが凄いね。ゾンビが増えるタイミングとかの設定も良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は1046点でこのスクショの時はソリティア1周出来たけどこの後すぐやられちゃったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





おせちの具を積んで消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はa、d、sキーでブロックの移動、qとeキーで回転とか。落ち物系のゲームで同じ具が3つ隣接するとそれらが消えて加点、上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、出現は1個ずつなので割と簡単に消せるはず。グラフィックやお正月風の雰囲気は割と良好、物理演算の適度なもどかしさなんかも面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は13950点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ARを使って脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。脱出系のゲームで部屋の中の怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりして脱出を目指す。このゲームの特徴はQRコードを読み込んでプレイする点で、手元のスマホとかで読み込んだ先のURLをオンにして画面を映すと異なる内容が表示されたりする。

難易度は普通。最初の部屋はスマホさえ使えば割と簡単だけど次の部屋がちょっと難しかったりする。ARを駆使するというフリーゲームは珍しくこのアイディアは良いね。適度にひらめきが求められる点も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分のクリアタイムは14分10秒でそのうち半分ぐらいが最後の謎かな。2度目の4桁数字は結局わからず音を頼りに当てちゃったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





今いる場所を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右下の人物画像のどこかを中心にその周辺が表示されているのでそれを手掛かりに画像上のどこにいるのかを推測して答える。近いほど高得点となる。難易度は低めで、服とかの特徴的な部分なら割と簡単、真っ黒とかだと結構難しいね。引き延ばされると意外とわかりづらい感じもあってアイディアとしては面白く、高得点狙いのプレイもそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は誤差2cmぐらいでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





Adobeか元素か当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。表示されるアルファベット2文字がAdobe製品のロゴか元素記号かを当てていく。各モードとも10問終わると終了で結果が表示される。難易度は普通ぐらいで、まぁ運次第でも行けるけど高得点狙いは両方に詳しくないと厳しいかな。意外な被りがあったりする点は面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。興味がある方はタイトル画面の出題範囲ボタンから暗記してみるのもいいかもね。


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  ☆☆ ・ ・ ・




尾索動物を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左のパチンコでキャラをドラッグして右に飛ばしてホヤにダメージを与えていく。使い切る前に全て倒せばクリアでスコア(たぶん)によって星か表示されたりする。難易度は低めで、自機の威力が強くこの手の飛ばして倒す系の中でも割と簡単なはず。ナンセンスなテキストとかも割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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