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仲間を繋げて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のキャラを4つ選ぶと加点、その際に同じの4つやドラゴンを含むと加点が大きくなる。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、ドラゴン1つと他の同じやつ3つを探せばそれなりのスコアは出るのかな。紛らわしさはの設定とかは悪くは無いけどちょっと単調すぎる感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったです。自分の最高は33400点でした。

なお同作者の「タピオカ物語」(最高9点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





葉っぱを繋げて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右下か左下のいずれかの葉っぱを選んでステージ内の葉っぱに隣接するように置いていく。葉っぱの数は隣接出来る数を表していて、それぞれ同じ葉っぱが3枚以上繋がるとそれらが消えて加点、花はどれに対しても繋がることが出来る。40枚置き終わるか途中で置けなくなると終了となる。

難易度は低め。一気につながる枚数が多いほど加点も増えるので5枚組を作るのがコツになるのかな?時間制限が無く落ち着いてプレイ出来るのは良く、また慣れると少しずつスコアを伸ばせるのも面白い点で個人的にはそこそこ楽しめました。自分の最高は245点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






タピオカを飛ばすゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、マウスドラッグでパチンコを引っ張って離すとその強さで発射する。3Dのアクションゲームでパチンコでタピオカを拾ってカップに入れると加点。100秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、練習モードがあるのでそこで引っ張る位置を
覚えるのがコツですかね。慣れれば連続で入るようになって飛ばす感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。自分の最高は720点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





バウンドでゴールを目指すゲーム。


Unity製のゲームで操作は左右キーで画面全体の移動、エンターキーで決定。画面全体を動かして自動でバウンドする自機を進めていく。トゲに当たると手前のチェックポイントからやり直し、ゴールにたどり着けばクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、チェックポイントは多めだけど制御はやや難しく結構苦戦しそう。ただステージ構成やキーの反応とかの設定は割と良く出来ていてすぐ死ぬ割にイライラ感は薄く個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分がクリアした際は370秒ぐらいでしたー。


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悪魔を避けて実を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動。自機を操作してステージ内の実を全て取ればクリア。敵に当たるとライフが減ってステージをやり直し、ライフが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、敵はふらふら動くだけなので避けやすいけど途中からは増えるので結構大変かな。反撃の手段も無くダラダラと避けて取るだけなのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は19270点でした。


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ジャンプして登っていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーでジャンプ。自機を操作して上に登っていく。時間切れになった際の高さがスコアとして記録される。難易度は低めで、まぁ適当に登るだけですかね。制御しやすく落ちることが少ない点は悪くはないけどちょっと単調過ぎる印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は293点でした。

なお同作者の「Battle Sequence」、「公開戦争」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





計算結果を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。表示される計算式の結果を下のボタンで選んでいく。合っていれば加点で複数正解がある場合は正/負よりもその外側のボタンの方が加点が大きくなる。お手付きを5回するとゲームオーバー、180秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、おおざっぱに選べばいいだけなのでこの手の計算系の中でも簡単な方だと思う。ただ急ぐとお手付きもあったりするし意外としっかり頭を使う印象もあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は47450点でしたー。

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寺岡って書いたら射殺するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。キャラが何かの文字を書くので「寺岡」だったら右下をクリックで射殺、それ以外ならスルーする。間違えると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、完成するタイミングが決まっているので覚えれば割と簡単なはず。理由もわからないまま殺すというのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。バカゲーだとしてももうちょい状況の説明とかスコア要素とかが欲しくなるわ。


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ターンしてジャンプして進めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自動で走る豚をターンさせてジャンプで足場を渡って進んで行く。ゴールにたどり着けばクリア、崖から落ちるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、残り距離は一応表示されるけどスピードが変化するためブレーキの効き具合がわかりづらい感じ。画面サイズの割に視野が狭いのと何度もやり直す感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ステージ2までで終わりなのは助かったわ。


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敵を倒して城を進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。SRPGのような内容で自機をグリッド上で動かすと敵も1歩動く。敵を倒しながらステージを進んで最終的にボスを倒せばクリアとなる。難易度は低めで、HPに余裕があるのでそれほど難しくは無さそう。ドット絵のクオリティは高く、また敵が落としたアイテムで強化出来たり技でまとめて倒したりといった部分の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。体験版と言うことで序盤しかないのがやや惜しいわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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