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ネコに飛びつくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と跳躍、カーソルで視点移動とか。3Dで構成された部屋の中で自機をジャンプさせて進み、ネコに触れればクリアとなる。難易度は低めで、ゲージのタイミングはシビアでは無いため手前の足場に順番に登ることを考えれば難しくは無いはず。ただポリゴンの隙間に挟まったりするのは微妙、またステージ1つだけなのも不満で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「サムライ地獄(雰囲気だけ版) 」、「unkotower」「オワコンズメーカー」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・








2枚残して割るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。長押ししている間だけキャラが瓦を割り、離すと止めて隣に移る。残り2枚で止めると高得点で昇段ゲージも上昇、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、割るスピードは結構速いので狙って止め続けるのは結構大変かな。3Dのグラフィックは割と良好で2枚残しを目指すというアイディアも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。60秒モードしかプレイ出来ないのがちょっと惜しい。自分の最高は144500点でしたー。


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剣を投げて倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、マウスクリックで決定と剣を投げる。自機のウサギを操作して剣を拾って敵に投げていく。倒すと加点、自機が敵に当たると左上の体力が減って無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、剣を拾いに行く際にぶつかることが多く結構難しいね。敵が次にどこから沸くかわからなかったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。なんとか1回だけ時間切れまで行けてその際のスコアは12740点でした。


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走りながら敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃、スペースキーでジャンプ。自動で走る自機を操作して右からやってくる敵を倒していく。倒すたびに加点、自機が敵に当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、攻撃連打してればだいたい何とかなりそう。自分がプレイした際はいきなり死んだけど、なんか途中からチャージじゃないと死なない敵とか出てくるのかなぁ。その辺もわからず個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は31910点でした。

なお同作者の「Into Core」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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足場を出して宝石を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と足場を作るのとアイテムを引き寄せる、aとdキーで移動、スペースキーでジャンプ、右クリックで弾の発射、Escキーでスタート地点に戻る、Tabキーで全体を見るとか。自機を操作して足場を作ってステージ内の宝石を集めていく。足場を作るたびに左上の数字が減少、足場アイテムを取るか弾で足場を消すと回復する。宝石を全て取って旗に行けばクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。ステージはやや広く地道に足場を作って進む必要がある。ボス戦以外敵はいないしゲームオーバーになる要素も無いけど似たようなステージをチマチマ進むだけという仕様は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。OPやEDの前に力を入れるべき部分が合ったような気もする。


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料理を発射するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。客が求める料理の材料を下のボタンで選び、大砲をドラッグして料理を発射していく。注文通りに届けば加点、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、客同士が重なっている部分でもそれを求めている人にちゃんと届く仕様だしそれほどシビアでは無いはず。ステージ2以降は忙しさもあって手応えも悪くはないけど、目標点数とかが無いのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。 自分の最高はステージ3で14000点ぐらいとかでした。


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敵を避けて攻撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とドラッグで移動。自動で攻撃する自機を操作して敵を避けつつ倒していく。敵に当たると左上のゲージが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、敵は出現予告もあるけど当たり判定は大きめで割とすぐ終わっちゃう感じ。ちょっとあっさりしすぎてる印象もあって個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は24500点でした。

なお同作者の「ウッドクラッシャー」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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星を取ってギリギリで止まるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、zキーでジャンプ、xキーでブレーキ、rキーでリトライとか。自動で進む自機を操作して星を取って進んで行く。ブレーキをかけると自機が止まり、ゴールまでの距離と星の数等でスコアが決まる。

難易度は普通ぐらい。まず星をしっかり取るのが難しく、さらにブレーキも決める必要があるためスコアを伸ばすのは結構大変かな。ただまぁその分手応えはしっかりあるし、コースが短くリトライしやすいのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。単なるブレーキ1回のチキンランは物足りなく感じることも多いけどこうやって組み合わせればしっかり面白くなるんだなぁ。自分の最高は945387点でしたー。


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あけまして激遅。年始は目が痛くてあまり動けず、フリゲ2023に絡めてまとめ記事を書こうとも思っていたけど結局出来ませんでしたごめんなさい。今年は勝負の年にします。絶対働いて来年も記事書きます。


(書きかけで非公開だった記事を少々加筆した上で公開しています 来年はもっとしっかり書けるといいなぁ)


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  ☆☆ ・ ・ ・







家から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。家の中を探索して怪しい場所を調べたりして仕掛けを解き、最終的に脱出するのが目的となっている。難易度は低めで、とある仕掛けに気付けばあとは数分で終わる程度ですかね。やや物足りなさはあるけどまぁある程度丁寧に作られている印象で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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