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ジェンガでドンジャラするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールはドンジャラで、COM3人との対戦で牌3つの組み合わせを3つ作るのが目的。ツモをジェンガ形式で行うのが特徴で山の好きな場所から1つ取って要らない牌を上に積む。ジェンガが崩れた場合はその崩れた牌からポンやロンが可能。計4局行って点数でトップを取るのが目的だと思う。

難易度は普通ぐらい。「ふつう」までは敵が鈍いので割と簡単だけど「むずかしい」は崩れた際の動きが素早く運も結構絡みそう。2つの全く違うゲームを組み合わせるというアイディアは面白く、意外としっかり成り立っている感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ポンしたい際に反応しないことがあるのはちょっと微妙だったかも。


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アルファベットをキャッチするゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーでクレーンの移動、スペースキーで下に降りて掴む。ゲーセンにあるクレーンゲーム的な内容でステージ内のアルファベットを掴んで左に落としていく。落とした個数分まだ取ってない文字が上から補充され、最終的に26種全て取ればクリアとなる。

難易度は低め。アームが普通に強いため比較的スムーズに掴めると思う。ただ隙間があると落ちたり他の文字に引っかかったりと実際にもあるようなもどかしさもあってその辺の設定は割と良好、26種類という目標設定も良く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最短は1500円でしたー。


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数値を近づけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左の物体に対して右の数を増やしてなるべく値を近づけるのが目的。明らかに足りないか行き過ぎるとライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、知識があれば9割とかも行けそうな出題が多いですかね。問題は5つで固定で2回遊べば飽きる程度ではあるけど、土星と地球の比較等の出題自体は割と面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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文章を調べて脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系のゲームで表示されるテキスト内の怪しい場所をクリックするとフラグが立ったりシナリオが進行したりする。アイテムはドラッグで使用、一部の行動等でエンディングが分岐する。難易度は低めで、この手の脱出系の中でも仕掛けは簡単な方だと思う。文章から部屋の構造を推測したりする構造は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。トゥルーエンドの展開も好きです。


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人を避けて出口に行くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスドラッグ。エレベーターを模したステージ内で赤い自機を動かして扉に行けばクリア。青いブロックも移動が可能、1ステージ60秒の制限があって時間切れは同じステージをやり直しとなる。難易度は普通ぐらいで、後半ステージはやや複雑なため1分での初見クリアはちょっと難しそうかな。見下ろし型じゃないためやや把握しづらいけどステージ自体はちょうどいい規模感で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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肉を積むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルで台の移動。上から降ってくる肉をひたすら受け止めていく。しあげるボタンを押すとバンズが降ってきてそれを3秒乗せ続ければ成功。肉が崩れると失敗となる。難易度は低めで、20ぐらいまでは多少不安定でも問題なく乗ってくれるはず。ただ30ぐらいからは一気に崩れやすくなるのでスコアを伸ばすのは結構大変。ゲーム自体は単純だけど短時間ですぐリトライできる点は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は27でしたー。


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ドミノを並べて倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグでドミノっぽい板を並べていく。並べ終わったら右上の再生ボタンでドミノが倒れ、赤いスタート地点から青い光まで繋がれば成功となる。難易度は低めで、ゆっくりと角度が付き過ぎないように並べればだいたいクリア出来そう。倒れるときのSE等の演出は良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。オンライン要素の「つながる」を眺めるだけでも割と楽しい。


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あひるが泳いで走るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーでハンドル、下キーでブレーキ、上キーでブースト使用。レース系のゲームで水路を進んでゴールを目指す。難易度は低めで、敵は速く本気で勝とうとすると大変だけどまぁ順位は付かないし完走なら簡単なはず。グラフィックは良好で水上を走るという構成も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。目標やタイムの記録機能とかが無いのが惜しい。


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ブロックを積んで消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下に並んでいる候補から横2マス分選ぶとそれがステージ内の1~2の場所に積まれる。同じ色が4つ以上繋がると消えて加点、置き終わった時点で上の黒い部分にはみ出すとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。積む場所がローテーションになっていて狙って落とせないため結構面倒かな。特に端に残りやすいため注意が必要だと思う。アイディア自体は面白く、ありがちなステージ構成ながら新鮮なプレイ感覚で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は23490点でしたー。


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カスタマイズして走るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ミニ四駆風のマシンを1000円以内でカスタマイズしてコースを走らせる。走行は自動で行われてなるべく短い時間で完走するのが目的だと思う。難易度は低めで、説明にある通りバンパーを上手く付けたりすれば普通に完走は出来そう。この画像のような傾斜のあるコースを疾走する感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。目標が無いのが残念な点で隣にライバルでもいればかなりアツい良作になった気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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