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敵を倒して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキーで特殊攻撃とか。シューティング系のゲームで周囲から迫ってくる敵を攻撃して倒していく。敵を早く倒すほど加点が大きく、また一定の時間が経ってから倒すと特殊攻撃に使うNEGAの値が増える。一度でも敵に当たるか攻撃を受けるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は低めかな。ステージはかなり短く、敵の出現パターンとかを覚えれば普通に結構スムーズに進みそう。自機の攻撃は割と強力でどんどん敵を倒していく感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一発アウトというのは苦手な形式ではあるんだけどね、ステージ3の後半に初めて行った回でそのままボスまで倒せたためイライラせずに済んだのはラッキーだったかもしれん。自分がクリアした際のスコアは3340点でしたー。


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白い漢字を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーで開始、左右キーで反転とか。自動で動く自機を操作して上から降ってくる漢字の中で白いものを取ると加点、黄色は減点される。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、黄色の割合が多いため操作に慣れないとプラスを出すのも難しそう。仏教っぽい雰囲気は悪くは無いけどどうしてもマイナスに当たってしまう感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は140点。

なお同作者の「GO THROUGH A BOX」(最高16点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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スライムを増やしてボスに挑むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。前半ではスライムをクリックで増やし、一定時間後のボス戦で投げて攻撃する。倒せればクリアとなる。難易度は低めで、まぁとにかく連打することが重要ですかね。クリア条件がわからず頑張って連打しても倒せないことがあるのはイマイチで個人的には楽しめなかったかなぁ。後半にもアクション要素とかがあってもよかったかも。


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線香を避けて血を吸うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機の蚊はクリックした場所に動き、背景の女性に重なっている場合上のゲージが増える。飛んでくる蚊取り線香にぶつかると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、線香は自機に向かって飛んでくるのでそれを予測して避けるのは難しくはないはず。ただなかなかゲージが溜まらないのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい景気良く数字が増える仕様の方がよかった気がする。自分の最高は4でした。

なお同作者の「ねずみあな」(最高255点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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ボールを弾くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は左右キーで下の四角を動かす。ボールをバウンドさせると加点、下に落とすと即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、しっかり上の角に合わせる必要があるため結構大変。すぐゲームオーバーになる感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あとリトライ時にマウスクリックが必要になるのも不満でした。自分の最高は11点。

なお同作者の「連続お習字『正』」(最高56点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。
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 SOLO L


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Lの向きを揃えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーで止める、rキーでリトライとか。回転するLの文字を左から順番に止めていく。角が左下に来るほどスコアが低く、なるべく低い合計点数を目指す。難易度は低めで、回転は適度なスピードという感じでまぁそれほど難しくは無いのかな。単純な内容だけどスコアが数字でわかりやすく示されるのとリトライが容易な点は良く、中毒性もあって個人的には結構楽しめました。はい。自分の最高はこの画像の32点でしたー。


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玉を膨らませて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は長押しでパワーを溜める。敵弾に当たるかボタンを離すと終了で、離した場合は点数にボーナスが付く。難易度は低めで、まぁ適当に避けるだけですかね。玉が大きくなるほど画面が見えづらくなるというアイディアは悪くは無いけど、目標が無かったりするのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は1200点ぐらいだったと思う。

なお同作者の「2はどれ?」、「GravityRunRunRun」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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Unityのコマンドを選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系のゲームで選択肢によって展開が分岐する。難易度は低く、1周1分掛からない程度なので全部見てもそれほど時間は掛からないはず。お色気要素を取り入れてる点とかは悪くはないけど9つどれを選んでもすぐ終わってしまうのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。やはり1つぐらい当たりが欲しくなるよ。


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3D風の迷路を進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。3D風の迷路をひたすら進んでゴールを目指す。戦闘や謎解き等の要素は無い。セーブはツリーを調べて行う。

難易度は普通。中盤以降はマップが広くなり、一部フロアでは手書きでのマッピングとかも必要になってくるかも。余計な要素が少ないため探索に専念できる点は良く、またテキストやグラフィックもいつも通りの高クオリティで個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。あとは4階で赤扉の開け方次第では詰みそうなのは微妙かなぁ。まぁ自分が見落としただけかもしれないけど左下を先に開けた後の進み方がわからず、右上開けでやり直したら割と簡単だったのでちょっと気になったよ。



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謎を解いてゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zとxキーで視点の回転、スペースキーでジャンプとか。3Dのアクション系パズルゲームで、自機を操作して四隅にあるピンクに行くことで仕掛けを解くのが目的となっている。難易度は普通ぐらいで、足場のように見えて乗れなかったり逆に隠れた足場があったりするのでそれを見極めるのが重要ですかね。最初は落ちまくって何がなんだかわからなかったけど地図の意味が分かってからは攻略していく面白さもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。箱を押すエリアは箱自体の色分けもあるとよかったかも?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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