☆☆ ・ ・ ・




2人で聖夜を過ごすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。2人のキャラが自動で歩き、クリックするとその地点に応じたテキストが表示される。難易度は高めで、各建物での会話は一通り見たけどいずれもバッドエンドで結局トゥルーは見られなかった。歩くというアイディアやテキストの出来に関しては悪くは無いけど、その辺のヒントとかが無いのと毎回最初からで後半に行くまで放置が必要なのは不満で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





チョコをもらうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリッカー系のゲームでステージを行き交うキャラをクリックするとチョコの所持数が増える。それを消費して右側からアップグレードも可能となっている。難易度は普通ぐらいで、チョコを多くもらえるキャラは動きも速いので狙ってクリックするのは結構面倒かな。グラフィック等の出来はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとは一応全部埋めたけどエンディング等が無いのはやや不満かもしれん。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




カギを持って突撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、マウスカーソルで視点移動、クリックで決定と物を動かす、右クリックでリトライとか。3Dの家のようなマップ内でカギを探し、持ったままドアに行けばクリア。2つのステージを続けてクリアするのが目的となっている。

難易度は低め。面倒な仕掛けは無く適当にいろいろ動かせばカギも見つかりそう。このゲームは操作性の悪さが難点で、視点移動が速すぎて酔いやすいのとカギを掴んだつもりが消えてしまいリトライしなきゃいけないことが結構あるんだよねぇ。作りこみの甘さが目立つ感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分がクリアした際は77秒でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





お宝を見つけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。脱出系っぽい内容で家の中の怪しい場所を調べたり仕掛けを解いたりしてクリアを目指す。難易度は低めで、仕掛けの数は多くなく少し慣れた人なら5分とかで終わりそう。若干物足りなさはあるけど投影図で描かれたような立体的な家の構造とかは面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ハンマーで叩くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃。1画面のステージ内で自機を操作して敵キャラを倒していく。攻撃手段はハンマーで、振りかぶってから効果の発動まで若干のラグがあるのが特徴。敵を倒すと加点されて左上の体力が回復、敵に当たると体力が減ってこれが無くなるとゲームオーバー、その際にスコアによってエンディングを見られたりする。

難易度は普通。敵は素早いため狙って倒すのは結構大変かな。たまたま4匹とか一気に倒すと大幅な加点と回復があるため運次第では伸ばせる感触もあり、またグラフィックやテキスト方面の出来も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は12404点で一応最後のエンドも見れたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・









クリックで戦う感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ガチャでランダムに出現した勇者を使って敵と戦闘を行っていく。時間経過で互いにHPを削り合う他、プレイヤーが敵を直接クリックでダメージを与えることも可能。死ぬと次はまたガチャで引いた勇者を使うが、以前引いたのと同じキャラが出た場合はレベルが引き継がれたりする。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。序盤はすぐ死ぬのでどんどん転生して魂を増やすことが必要になるかな。右上のAUTOをオンにすると放置してもだんだん強化されてその辺のプレイと放置のバランスみたいな部分は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに一応ステージ100までは突破したけどその後は面倒になったのでプレイを打ち切りました。敵の画像的にはまだ続きがありそうだけどもしクリアとかがあるならどこかで明示して欲しかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





タピオカをひたすら作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリッカー系のゲームでタピオカをクリックで製造して在庫を増やしていく。左の生産目標に達すると在庫数がリセットされて残り時間が回復、在庫を消費して右からアップグレードも可能となっている。時間切れで終了となる。

難易度は普通ぐらい。このゲームは時間制限のせいで自動生産が弱いのが難点かなぁ。高レベル狙いだと一番下のよしこで生産数倍々のほぼ一択になってしまい、最初から最後までクリック連打を強いられるのは苦痛で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。せめてアップグレードの必要在庫数が個別ならもうちょい考える要素とかも出てきたと思うんだけどなぁ。自分の最高は534818656点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





人口を増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自動で時間進んで人口が増減していく。プレイヤーにできることは火力と風力の発電所の増設と1プレイ1回のアイテム使用のみ。2030年9月までになるべく人口を増やすのが目的となっている。

難易度は低め。人口は自然と増えるため消費電力に合わせて発電所を作っていけばそれなりの数字は出るはず。増え方のランダム性とかの設定はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたかな。発電所2つのみのシンプルさでしっかりSLGの面白さが表現できているのも良い。あとはアイテムがランダムな2つからしか選べず狙ったものを引こうとするとリセットが必要になるのは不満。自分の最高は新大陸で277710万人でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





偽物を見つける感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。交差点に出現するキャラの中で違うものを探してクリックしていく。当てるたびに加点、45秒(?)の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、見分けはほとんどつかないので全部クリックする感じになりますかね。一応ゲームとしては遊べなくはないけどちょっと単調過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は7400点でした。

なお同作者の「あつもり判定ゲーム」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ポーカーを遊ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるドローポーカーで、ジョーカー1枚入りの53枚のデッキを使って1回の交換で役を作っていく。難易度は低めで、まぁ普通の構成ですかね。演出は適度でテンポは比較的良好、またやめるを選んだ後にそれぞれの役の成立数がわかるのも面白い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。50回プレイ後の役の数はフルハウス1、ストレート2、スリーカード8、ツーペア9、ワンペア21でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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