☆☆ ・ ・ ・





トランプで10を作るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。配られた4枚のトランプの数字を使って合計が10になる式を作っていく。×か÷を使う場合は下の記号を選び、使わない場合はトランプを何枚か選んで計算ボタンを押すだけで正解判定となる(例えばこの画像なら6、7、9の3枚を選ぶだけで9+7-6=10になって正解)。1回10秒の制限時間があってそれが無くなると表示中の4枚が消えて残り枚数も減少、残り枚数は計算で使うたびに減ってこれが無くなると終了となる。

難易度は低め。4つを使い切る必要が無いためこの手の10を作る計算パズルの中では簡単な方だと思う。使った枚数と式の複雑さによって加点が増える等のバランス設定は良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は702点で結構頑張ったと思うけどランキングが見れないのが残念だわ。


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地雷が動き回るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とマスを開ける、右クリックで旗を立てる/消す。基本のルールはいわゆるマインスイーパーで数字をヒントに地雷の位置を推理してそれ以外を全て開ければクリア。このゲームの特徴は地雷がBGMに合わせて数秒ごとに入れ替わる点で、数字も変化するのでそれに合わせて素早く見つけていく必要がある。

難易度は普通ぐらい。空白の隣は安全なのと確実に地雷の場所には旗を立てればもうそこから動かなくなるので、その辺から攻めればだいたい何とかなりそう。本家より面白いかは微妙だけどオリジナリティがしっかりある点は良く個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。自分の最高は初級26秒、中級183秒、上級395秒、超上級はあきらめました。


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一筆書きで足場を巡るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左下のボタンで自機を操作してステージ内の足場を全て通ればクリア、行き詰ったら下の真ん中のボタンでやり直せるほか左のALLボタンでクリアの手順がわかったりする。クリア状況はセーブされず最後まで一気にクリアする必要がある。

難易度は低め。跳んだ方向に戻れるためこの手の足場渡り系パズルの中でも比較的簡単な方だと思う。ステージ構成はある程度練られていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはセーブ機能が無いのは難点で、もしかしたら環境のせいかもしれないけどやっぱり次の日とかに続きが遊べる仕様にしてほしいとは思うなぁ。それから操作も矢印キーで出来ればより良かったかも。


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敵を避けて絵文字を集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーでジャンプとか。ステージ内で自機を操作して灰色の丸に隣接するとそれが解放されて自機と一緒に動くようになる。5体になったら誰かがゴールに飛び込むと次のステージへ、ステージ上には敵もいてぶつかると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通。増えた後は動きを制御しづらく気づいたら手遅れという場面も結構あったりする。パズルとしての考えて動かす面白さはしっかりあって手ごたえは十分、また右のヒントキャラのテキストとかも割と良好で個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。自分の最高は4000億点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・










トランプを順番に乗せていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右の山札からめくられたカードを左下の4つのエリアに置いていく。左上のエリアにはそれぞれ13枚のカードを順番に置く必要があり、ちょうど置けるカードが左下の各列の一番下にある場合それを置くことが出来る。最終的に左上にKまで4列全て置けばクリア、手詰まりは別の山札でやり直しとなる。

難易度は普通。カルキュレーションはフリーゲームの中でも時々見掛けるけどこの手のトランプの1人遊び系の中では比較的難しい方である程度考えて置いていく必要があると思う。久しぶりのプレイだったので少し苦戦はしたけどね、パズルとしての手応えはしっかりあるしやはり普通に面白いという印象で個人的には結構楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・









ブロックを積んで消すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右と下キーでブロックの移動、上キーでハードドロップ、zキーで時計回り、xキーで反時計回りに回転。ルールはいわゆるテトリスでブロックを落として横一列に揃うとそれが消える。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。接地時の遊びが無いのと3Dで列の把握が少し面倒な感じかな。時間経過(たぶん)による落下速度の増加はちょうどいい程度でバランス調整は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は50ライン、114100点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




少ない山札でポーカーするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆるドローポーカーだが開始前に10枚のデッキをリセマラして選べるのが大きな特徴。ゲーム中は自分と相手の計20枚を山札として扱い、役が強い方が勝利(同じ役は数字に関わらず引き分け)。連続で勝つと賞金が増え、最終的に20万円に達すればクリアとなる。

難易度は低め。1勝1敗ペースでも普通に資金は増えるのでカードの偏りを考えなくても問題なくクリアまで行けるはず。その辺の設定は微妙、また勝った時の賞金が積み上げ式で負けた時にそれが手に入るというのもわかりづらく個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。うーん惜しい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





箱を振って稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックで箱を揺らしてボール同士がぶつかると加点、既定の点数に達すればクリアとなる。難易度は低めで、適当に連打してれば2~3分で終わりそう。ただ連打するだけでゲーム性は薄く、また酔う感じがあるのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「忠犬World」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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ひたすら連打するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックするたびに中央上部の資金が増え、右上の時間が無くなると評価が表示される。難易度は低く、クリア条件とかも無いので適当にクリックするだけなんですかね。目標とかもなくプレイの感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。一応10万円まで増やしてA評価は見たけどその先はわからなかったです。はい。


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迷路のゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。オレンジの自機を操作して赤いゴールに行くのが目的。青はワープゾーン、ピンクはスイッチとなっている。難易度は低めで、各スイッチの動作を掴めば普通にクリア出来そう。1ステージのみで盤面も小さいけど考えて解き進める手応えはあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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