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剣を鍛えて敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。鍛屋で剣をクリックして攻撃力を上げ、村の外で敵と戦っていく。一部の敵は倒すと仲間になり、村の各地に配置することで自動で資金が増えたりする。難易度は低めで、特に目標とかは無いのかな。剣を直接クリックで鍛えるという構成は割と面白く、個人的にはそれなりに楽しめたました。はい。あとは放置しつつダラダラ同じことを繰り返すだけというのがちょっと惜しい。レベル100の敵は倒したけどその先はプレイを打ち切ったよ。


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船を作って脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左の3つのボタンを押すとその数値が増えていく。人は資源を消費して作り、それぞれの場所に配置すると自動で数字が増えていく。最終的に船を作ればクリアでなるべく早く作るのが目的となっている。難易度は低めで、必要量はそれぞれ1000と多くなくそれほど時間は掛からないはず。数値設定は割と良好でクリック連打と考える要素のバランスも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1分53秒でしたー。


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犬を右に運ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はqとwキーで後ろ脚の移動、oとpキーで前脚の移動、rキーでリトライ、sキーでステージ切り替えとか。自機の犬を操作して右にあるゴールを目指す。たどり着けばクリアでタイムが記録される。難易度は普通ぐらいで、下り坂の草原は簡単だけど残り2つはコツを掴まないと難しそう。丘を越えるのに色々試したりするのは割と面白く、ちょっと苦手なイメージもあったけど個人的には意外と楽しめたよ。自分の記録はだいたい30秒、101秒、53秒でしたー。


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剣で敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、z決定と攻撃とか。横スクロールのアクションゲームで敵を倒しつつ右の方へ進んで行く。残機の概念は無くチェックポイントからのリトライは何度でも可能、終盤の行動でエンディングが分岐する。

難易度は低め。慣性がやや特殊だけど敵の動きがシンプルで面倒な要素は薄く、クリアまでそれほど時間は掛からないと思う。女の子が剣をバシッと振るグラフィックとかは割と良好、また2番目のエンドの出来も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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ひたすら毛を刈って売るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内に出現するヒツジをクリックすると毛が落ち、売却ボタンでそれを売っていく。下のボタンでヒツジを購入すると出現数が増えて上位のヒツジは毛の売値も高くなる。難易度は普通ぐらいで、地道に稼ぐしかないためクリック数はかなり多くなるはず。自動で稼げる仕組みとかが無いのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。数値設定に関してももうちょい楽な部分とかが欲しかった気がするよ。一応50億まで増やしたけどクリア条件とかは無いのかな?


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大砲で鳥を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と攻撃、マウスカーソルで回転、aとdキーで移動、
スペースキーでジャンプとか。自機の大砲を操作して飛んでくる鳥を倒すと加点。敵の攻撃に当たると左上の数値が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通で、敵の攻撃が激しく避けるのは結構大変。こちらの初期体力も多めだけど割とすぐ終わっちゃう感じでその辺の感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は350点でした。


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色を塗って登るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のパネルをクリックで塗っていく。隣合うパネルは別の色で塗る必要があり、同じ色同士が隣り合って数秒経つか時間切れはゲームオーバーとなる。難易度は低めで、本来4色で塗れるところに5色目が使えるため割と簡単なはず。塗り分けながら登っていく感触はまずまずで個人的にはそこそこ楽しめたけど、もうちょいパズル的な手応えが欲しかった気もする。自分の最高はレベル19で5243点でしたー。


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正しくパーツを置くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでパーツの移動、エンターキーで場面の進行とか。お手本の顔を見た後に一部のパーツが無い状態表示されるので各パーツを正しい位置に置いていく。合っていれば100点でズレによって減点され、各パーツの平均が76点以上なら次のステージへ、足りないとやり直しとなる。

難易度は普通。ドット単位で判定されるためこの手の配置系のなかでもシビアな方だと思う。ちょっとのミスでやり直しさせられる感触は微妙、また著作権的に怪しいのもイマイチな点で個人的にはあまり楽しめず。多少パクるとかは別にいいんだけどもうちょい絵柄を崩すとかして欲しかったなぁ。


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言葉を覚えて面白く作文するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム内でランダムに単語がストックされ、それを文章の穴の部分に入れるとその内容が採点される。最後までストーリーを進めればクリアで合計スコアを登録できたりする。難易度は低めで、どの単語でもクリア自体は出来るはず。AI云々に関しては微妙だけどランダムに覚えた単語で作った変な文がS評価になったりするナンセンスさは面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。犬も好き。自分がクリアした際は2886点でしたー。


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ユニットを配置して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで配置とか。下の欄にいるユニットは時間経過で設置可能になり、ドラッグで自陣に置くと自動で敵に向かって攻撃を行う。右にある敵の城を攻撃してゲージを無くせば勝利で加えるユニットを選んで次のステージへ、自陣の城のゲージが無くなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は低め。敵より味方のユニットの方がやや強く、順番に設置していけば普通に勝てるんじゃないかと思う。ドラッグで配置する縦の位置を選ぶ部分なんかは割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは可能ならコスト制とかにした方が面白くなるような気もするけどまぁそうでもないのかな。試作だけで終わっちゃうのはちょっともったいないわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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