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マスクを組み立てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでパーツの移動とか。ゲーム部分では左にある部品を選んで右の半透明の部分に置いていく。ある程度近くに置けば成功で加点されて次へ、90秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。途中まではまぁ見ればわかるけど後半に出てくるエジプト風(?)みたいなやつとかは重なりで半透明の部分が見えず難しかったりする。ドット絵のグラフィックは悪くないけど評価基準がわかりづらかったり目標が無かったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。スコアによってエンディングが変わるとかならもうちょい面白くなった気もする。自分の最高は7470点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





中央のブロックを崩すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーでリトライ(球数増加)、エンターキーで盤面のリセット。いわゆるブロック崩し的な内容だけどボールを跳ね返すバーが上下左右にそれぞれあるのが特徴。ボールを中央に十字型に配置されたブロックを全て壊せばクリア。ボールがバーの後ろに行った場合はスペースキーでやり直しとなる。

難易度は普通。壊すブロックは9個しかないけどボールが中央に行きづらく手応えは結構あると思う。このアイディアは割と面白く個人的にはそこそこ楽しめたかな。単に何回跳ね返すかとかじゃなくてちゃんと全消しを狙うという目標があるのは良いね。自分がクリアした際は30球ぐらいでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






鍵を開けて脱出するゲーム。

操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプ、fキーで決定と調べるとか。アクション要素のある脱出系ゲームで仕掛けを解いたりして脱出を目指す。難易度は低めで、数字入力とかは無いしまぁ色々試せば突破に時間は掛からないと思う。手描き風のグラフィックや入れ子構造のあるステージ構成とかは面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





札をめくっていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆる坊主めくりで山札から何枚かめくって殿ならそのまま取る、坊主なら現在持っている札を全て捨てる、姫なら捨て札を全て取る。COM3人との対戦で順番にめくっていくが手番ごとにめくれるのは最大5枚まで、且つ直前の人と同じか多くめくる必要がある。全てめくり終わった時点で持っている札が多い人が勝利となる。

難易度は低め。COMはある程度効率的に選んでくるけど終盤に関してはある程度誘導も出来るので25%よりは勝ちやすいかな。札のグラフィックや和風の雰囲気は良好、また情報が見やすい点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。オンライン機能はよくわからず。


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メールに反応するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右側に次々表示されるメールの中で重要そうなものだけクリックで反応していく。どうでもいいメールをクリックしたり重要なメールを見逃すと減点、右下の時間が19時になると終了でスコアが表示される。難易度は普通ぐらいで、メールはすぐ流れてしまうので見極めるのは結構大変。迷惑メールを仕分けるというアイディアは悪くないけどいきなり速すぎて着いて行けない感じで個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は30053点でした。

なお同作者の「スシ屋で働こう!」、「パンダの七夕まつり」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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土管の間を進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーで羽ばたくとか。いわゆるワンキーゲームで自動で右下に進む自機を羽ばたかせて土管の隙間を通って右に進んで行く。障害物かステージの下に当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は高めで、キーが効き過ぎて制御が難しくなかなか進めない感じ。ワンキーゲームはシビアになりがちだけどその中でも操作性がイマイチな印象で全然進めず個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は500点でした。

なお同作者の「スペースΓ / Space Gamma」(クリアタイム116秒)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





情報で戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。プレイヤーは探偵の助手となってCOM助手と1対1で交互にカードを出していく。カードの情報には現場、死因、決め手の3つの色と●▲■の3つのマークがあり、出したカードのマークと同じマークが場にある場合それが情報ポイントとして加算される(相手にもある場合相手もその分加算)。互いのポイントは右のゲージに表示され、残り0枚になった時点でポイントが多い方が勝利となる。

難易度は普通。COMはかなり効率的に出してくるのでこちらも考えてプレイした上で五分五分程度の感じだったかな。1プレイが短いためリトライしやすい点は良く、程よく悩む感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。パピ子ちゃんのボイスも良い。あとは殺人事件をこの軽さで扱っちゃうのはちょっと微妙な印象もあったのでもうちょい緩い事件とかでもよかったかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・





モンスターかどうか見極めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。人間1人とモンスター2人の計3人のキャラが証言を行うのでそれを元に誰が人間かモンスターなのかを推理していく。当たれば加点で人間を当てると特に加点が大きい。間違えると減点。計10ターンで高得点を目指す。

難易度は普通。キャラにはそれぞれ特徴があるけど嘘かどうかはすぐにわからず一意に絞れない場面も結構ありそう。ただまぁクリア条件等は無いので理不尽さは薄く、また確実なモンスターを当てるか2分の1のリスクを取って高得点の人間狙いにするか等の戦略性もあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分の最高は2000点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





1分で証拠を集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでスクロールとか。ステージ内の怪しいマスを調べると右のデータが埋まり、それを元に容疑者から犯人を見つけるのが目的となっている。難易度は低めで、1分とはいえ容疑者を絞るだけなら余裕があり割と簡単だと思う。やや物足りなさもあるけどポップな雰囲気等の出来は良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。アプリ版(有料?)に対する体験版的な位置づけで途中までしか遊べないのが惜しいわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





竜を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はzキーでジャンプ、xキーで攻撃。自機を操作して竜を倒せばクリア。攻撃を受けたりすると即死だが何度でもリトライが可能となっている。「無いゲームの続編を作る」がコンセプトらしく終わってもすぐ続編風のステージが始まったりする。難易度は普通ぐらいで、終盤はそこそこ難しくなる感じですかね。終わったと見せかけて…、な展開は面白く個人的には結構楽しめたけど、最後に関してはもうちょい緩くして欲しかった気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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