☆☆ ・ ・ ・





交易しつつゴールを目指すゲーム。ジャンルは微妙だけど何となくSPOにしてみる。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。舵輪の右をクリックで面舵、左をクリックで取り舵を行う。左下の碇はクリックすると一時的に動きを停止する。島が浮かぶ海のフィールド内を進んでゴールを目指す。途中で三角で示された箱や桟橋に行くと加点されて時間も回復する。ゴール地点に行けばクリア、時間切れはゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。地図はすぐに見えなくなるけど時間には余裕あるしゴール北東だけ目指せばなんとかなりそう。3Dのグラフィックは割と良好で船がゆっくり進む感触も良く個人的には結構楽しめました。はい。こういう3Dの船舶系ゲームはもっとあってもいい気がする。自分の最高は15414点でしたー。



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  ☆☆ ・ ・ ・





星を目印に進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。星空のフィールドをドラッグでスクロールさせて飛び立つとその星の方角に進む。進んだ先に鳥がいた場合はクリックで会話が可能、最終的に故郷に帰ればクリア、空腹や迷子はゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、鳥のヒントを聞きつつある程度試行錯誤する必要があるかな。独特の雰囲気は割と良好、また実在の星が出てきたりする点も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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流れてきゅうりを取るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動。自動で流される自機を操作してきゅうりを拾うと加点、途中の敵の攻撃を受けると減点される。下流のゴールにたどり着くまでになるべく稼ぐのが目的となっている。難易度は低めで、まぁ適当に拾っていくだけですかね。ドット絵や雰囲気は悪くは無いけど目標等が無いのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい何か工夫が欲しかったような。

なお同作者の「心眼」、「神々のピンボール」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





生物にビームを当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで左右に移動、エンターキーでビームを撃つ。上の手を操作して左右からやってくる生物にビームを当てていく。当てた種類によって加点、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ避ける要素もあるけど適当に連打して当てていくだけかな。独特のグラフィック等は悪くは無いけどちょっと単調な感じで個人的にはあまり楽しめず。自分の最高は1030点でした。

なお同作者の「ポケぱんビスケット」(最高193点)、「キッシングロード」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





星を壊して成長するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで移動とか。宇宙空間でネコっぽい自機を操作して小さい星を壊していく。大きい星には引き寄せられてしまうが、小さい星を何個か壊すと自機が大きくなって壊せる星も増えていく。各モードごとの時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。序盤で小さいやつを壊すのに手間取ることもあるけど、そこを上手く越えればあとは星5評価も難しくないはず。どんどん壊していく感触は良好、また対象が動かないため狙いやすい点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は46600、104500、200800、683300点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ロードさせつつ星を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーで決定とジャンプ、zキーでステージのロードと一時停止、rキーでリトライとか。1画面のアクションゲームで丸い自機を操作して旗にたどり着けばクリア。このゲームの特徴はステージのギミックが徐々に読み込まれていく点で、星を取るには途中の上手いタイミングで止めて進める必要があったりする。

難易度は低め。アクション要素が求められる場面はあまり無く、どこで止めてどのルートで取りに行くかが重要ですかね。時間経過で変わるギミックはよく見るけどプレイヤーが進行を自由に止められるという仕様は珍しく、個人的には結構楽しめました。はい。これはもっと大掛かりなステージもプレイしてみたくなるね。一応全ステージ星3取ったぜー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





宇宙船で5日間過ごすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。宇宙船の操縦室で機器を操作して生還を目指す。難易度は低めで、コンソールの起動に成功すればあとはまぁどうにかなる程度かな。情報が少ない中で手探りで色々試す感触は割と良好、またドット絵の出来や雰囲気も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。エンドは帰還の13、14、19とその他5つぐらい見た。まだいろいろありそうだけどまぁいいか。


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  ☆☆ ・ ・ ・




仕掛けを解くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで移動とか。スタートボタンを押すとゲームオーバーになってしまうゲームをどうにかして攻略するのが目的となっている。難易度は普通ぐらいで、最初の仕掛けにまず気付きづらいのとその後も色々試さないと進めなかったりする。ほぼタイトル画面だけで構成されているのは面白く、個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。あとは失敗で毎回ゲームオーバーになるのは微妙な点で既に解いた部分はスルーさせてほしかったかも。


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2人でゴールするゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、wキーでジャンプ、sキーでキャラの切り替え、スペースキーで傘を置く/拾うとか。アクション要素のあるパズルゲームで、傘を使って雨を防ぎつつスイッチを押して脱出を目指す。雨に当たるとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は低め。後半は傘を置いてから取って戻るみたいな手筋も必要になるけど、各ステージはあまり広くなくそれほど難しくならずに終わる感じかな。一応パズルとしての手応えも少しはあり、またドット絵やモノクロ調の雰囲気も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





色を切り替えて走るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックでジャンプ、右クリックで昼夜の切り替え。自動でスクロールするステージ内で向かってくる車を避けて進んで行く。白い車は昼に当たってもセーフ、黒い車は夜に当たってもセーフで昼夜の切り替えが重要、逆の車に当たると即ゲームオーバーで進んだ距離がスコアとなる。

難易度は普通ぐらい。途中からは複数の車が重なったりするので避け続けるのは結構大変かな。ただスピード感とかの設定は割と良好で頑張ればスコアがしっかり伸びる点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は3433.4mでしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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