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貯金箱を壊すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキー長押しでエネルギーを溜めて離すとビームを撃つ。上から向かってくる貯金箱を壊すと加点、自機に当たり判定は無く純粋に稼ぐだけの内容となっている。難易度は低めで、溜め具合によって威力が大きく変わるのでどれを狙うか見極めるのが重要ですかね。避ける要素が無く気楽にプレイ出来るのは良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は421点でしたー。


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自転車をこぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はタイミングよくFとJキーを押していく。5人で自転車をこぐような内容で他の4人にタイミングを合わせると加速、外すか時間経過で減速していく。完走するとタイムと最高速度が記録される。

難易度は普通ぐらい。タイミングは速度に合わせて徐々に速くなるためずっと加速していくのは結構大変かな。ただぴったり合えば一気に100km/h以上出せたりしてその辺の爽快感は良く、個人的には結構楽しめました。他のプレイヤーのゴーストが表示されるのも面白い点。自分の最高は59秒647でしたー。


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線を引いてゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、マウスクリックで決定、ドラッグで線を引く、ホイールでズームアウトとか。ステージ内に線を引くとそれをロープのようにして上り下りできるようになったりする。全員がゴール地点に行けばステージクリアで次に進む。インクの量には限りがあるがつぎ足すことも可能でつぎ足さずにクリアするとベストの印が付く。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通。中盤からは横の線も加わって最小手数のクリアとなると結構悩ましい感じだね。パズルとしての考える要素はしっかりあり、特に視界を考えて動く部分はこのゲーム独特で面白い。またややネタバレだけどダイナミックに十字を描くのが最短に繋がったりする点も良く出来ていて個人的には結構楽しめました。はい。あとはストーリーに関しても悪くはないけどテキストが細切れで読みづらい印象はあったかなぁ。もうちょい演出が簡素な方がパズルに集中出来る気はする。


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情報をくまなく伝えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と進行、パズル部分ではドラッグで線を引く。赤いスタート地点から最初に2本線を引いて右上の拡散ボタンを押すとその先の相手に情報が伝わり、そこからさらに法則に従って伝達されていく。全ての丸い部分に伝わればクリア、特定の条件を満たすとジャストの印が付く。クリア状況は自動でセーブされる。

難易度は低め。法則はやや掴みづらいけど、出来ることも少ないので適当に試していけばジャストクリアもそれほど難しくないはず。このパズル部分にはやや物足りなさもあるもののADV部分に関しては割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ジミーちゃん好き。


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詠唱して攻撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。上のワード欄内でスロットのようにカーソルが動くので目押しで止めていく。選んだワード数によって相手に攻撃、その後反撃を受ける。一度使ったワードは消えるがリカバーのコマンドを選ぶと復活(そのターンは攻撃できず反撃だけされる)、HPが無くなるとゲームオーバーで何体倒せたかが記録される。

難易度は普通ぐらい。途中からカーソルの速度が上がるため狙っての目押しも厳しくなる感じ。中二病的なワードで攻撃するという発想は面白く、数値設定も割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。エターナルフォースブリザードに必殺技感があるのも良い点。自分の最高は11点でしたー。


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サイリウムを振って稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定(一部キーボード可)。基本はリズムゲーという感じでタイミングに合わせて画面上部をクリックしていく。色は画面下部左右のクリックで変更、上手く行くとテンションが上がりそれに従ってボルテージの数値も上昇する。曲が終わるまでになるべく稼ぐのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。タイミングはやや計りづらくGREATはよく出るけどPERFECTは掴みづらい印象だったかな。アイドルに合わせてサイリウムを振るというアイディアは割と面白く、またクリア条件の厳しさ等が無いのも好みで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は11966975点でしたー。


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 qvsm


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サイコロを転がしてゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と移動、ドラッグで視点移動とか。サイコロを隣接するマスに動かして最終的に黄色いゴールにたどり着けばクリア。床には突起があってサイコロの目がそこにハマらないと移動が出来ない。ゴールまでの手数によってクリア時に星が表示される。

難易度は普通。前半はチュートリアル的な内容でかなり簡単だけど後半は一気に難しくなる感じかな。サイコロを使ったパズルゲームは時々見るけど突起と目の数が必ずしも一致しなくてもよい(中央に突起がある場合1の他に3、5の目でも通行可)点は面白く、試行錯誤の手応えもしっかりあって個人的には結構楽しめました。 はい。一応全ステージ星3取れたよ。


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雨宿りするゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、zキーで決定とか。バス停で雨宿りしながら会話したりしてシナリオを進めていく。難易度は低く、選択肢はあるけど展開の分岐は無いのかな。ドット絵の出来は良好で雨音等の雰囲気も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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 RROLL


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障害物を動かして進むゲーム。

操作はスペースキーで開始、ゲーム中はaとdキーで黒、左右キーで白の障害物を動かす。自機は自動で進み障害物に当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、序盤は簡単だけどどんどんスピードが上がって対応が難しくなるね。2色のリングをそれぞれ動かすというアイディアは面白く、シンプルな内容だけど距離を伸ばす面白さもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1430.3mでしたー。


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色の組み合わせを当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ルールはいわゆるヒットアンドブローで、色をいくつか選ぶと位置が合っている数と色が一致で位置が違うものの数がそれぞれ左側に表示される。それを元に正しい組み合わせを既定の手数以内で見つければクリア。シンプル、ベーシック、ラストワン、アドバンスの4つのモードがあってそれぞれ細かい部分が異なっている。

難易度は低め。色の重複があるとはいえ6色しかないのでよくある数字のやつよりも簡単だと思う。モードが複数用意されているのは良い点で特にこの画像のランダムな6手の表示から最後の1手だけで当てるラストワンモードは他では見たことが無く面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは説明にある「すべてのモードで最高ランクを目指しましょう。」、つまり各40回クリアはちょっと目標としては厳しすぎる気がする。戦績の表示も無いわけだし10回とかでもう飽きるような…。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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