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装備品を吸収して強くなるゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制だが逃げ選択以外自動で進むのが特徴。また敵の経験値は1、レベルアップの必要数は全て10で固定で、レベルアップ時に6つの装飾品スロットのどれかの装備が消滅してその効果分だけ成長するという特殊な仕様になっている。死ぬと自宅に戻されるがペナルティは無い。

難易度は普通。アイテムドロップを狙ってしっかり稼ぎつつ進める必要があるかな。マップの繋がりやナンセンスな雰囲気とは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにHardでプレイしてたけどレベルアップが速いのでむしろNormalより楽かもしれない。中盤以降はやや稼ぎが単調な印象もあったのでクエストみたいな要素も欲しかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






地下世界を旅するゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。記憶喪失の少女が主人公で地下世界を探索してシナリオを進めていく。レベルアップではスキルを習得できず、キャラごとに特定の場所で特定のアイテムを消費することで覚えていくのが特徴となっている。

難易度は普通。序盤と一部のボスがやや厳しい程度かな。数値バランスはやや雑な部分もあるけどスキル習得の自由度とかは割と良好、またウディタ初期特有のメニュー表示とかは個人的には好みでそこそこ楽しめました。はい。全体攻撃技で敵を一掃出来たりするのも良い。あとはテキストに関しても悪くは無いけど設定とかに関しては込み入っててよくわからず。エンドは通常のを2つだけ見たよ。


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5000兆円を目指すゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるハイローで、表示されたカードに対して裏返しのカードの数字が高いか低いかを当てていく。当たれば賞金が2倍に、負けるとそのまま。52枚のトランプを使い切って26連勝して5000兆円手に入れるのが目的となっている。

難易度は高め。同じ数字でもスートの高低(高:クラブ>ダイヤ>ハート>スペード:低)があるため引き分けも無く画像のようにロー確定と思っても失敗があったりして結構大変。デザインやボイス等の出来は良好、また残りのカードが表示されたりと親切な点もあって個人的にはそれなりに楽しめたけど、もうちょい突破しやすい工夫も欲しかった気がする。自分は一応3~4時間ぐらいプレイしてなんとかクリア出来たよ。1000分の1ぐらいはクリア率あるのかなぁ。



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魔王を倒しに行くゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xメニュー、cキーでキャンセルとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で割とオーソドックスな形式。最初の町にある某ルイーダの酒場のような施設でパーティーを組んで世界を旅していく。セーブは教会でパスワードを入手して行う。

難易度は普通。敵はそこそこ強くある程度のレベル上げは必要になりそう。既存のツールを使わずにRPGのシステムを組み上げている点は良く、オリジナリティのあるキャラチップ等の出来も良好。またワールドマップ等のクオリティも高く個人的にはそこそこ楽しめました。やっぱりこういう王道のドラクエ的なRPGな好きだな~。

あとは職業メンヘラの意味がよくわからないのは微妙。後半の一部の装備品は専用っぽいけど結局最後まで役立たずなだけなんですかね。それから一部にわかりづらい仕掛けがあったりするのでもうちょい作中にヒントがあるとよかったかも。


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鬼を避けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、上キーでジャンプ。自機を操作して飛んでくる鬼を避けていく。鬼に当たるか落ちると即ゲームオーバー、また光に当たる等左上のゲージが減ってこれが無くなってもゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、空中にいる際に足場が動かない仕様なので戻る必要があるのが結構面倒かなぁ。後半になるほど小さく避けやすくなるという点は悪くはないけど積極的に稼げずただ避けるだけというのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は640点でした。


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リストアップ済みで途中の段階のゲームとかを出来るんじゃないかと思ってやってたら1週間であっという間に100本以上終わった。中には感想含めて30分掛からないのもあったしこれなら1万本の手前でも普通に出来たなぁ。時間掛かりそうと思ってあきらめても別の日にやるとすぐ終わるとかこういうことが結構ある。

というわけでアツマールは終わってしまいましたね。今はただただ虚しい。就職出来たらちゃんとその辺の思いとかも書きたいですね。はい。


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気付かれずに監禁を続けるゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。仕事や監視と言った行動を1日あたり10回分決めてそれを実行していく。監禁者は途中から暴れたり脱出を企てたりするのでそれを阻止して監禁し続けるのが目的となっている。

難易度は高めかなぁ。仕事で稼げるお金が少ない上に、途中からは家にとどまって監視し続けないとすぐ脱走ゲームオーバーになるのでかなり大変。独特のシステムや雰囲気の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたけど、2回やって2回ともランキング最下位の9日で終了ということでちょっとコツが掴めなかったよ。時間があればせめて10日目まで行きたかったが結局ダメでしたー。


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クレーマーを撃退するゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか(一部マウス可)。店員となってクレーマーに対応していく。選択肢で展開が分岐する。難易度は低く、2択が2回だけで2~3分もあれば一通りの展開を見られそう。店員さんのグラフィックとかは悪くは無いけどテキスト等の出来はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。現実の厳しさとかはあまりゲームに要らない気がするのよね。

なお同作者の他の読むだけの作品群もある程度プレイしたと思うけどどれをやったか忘れたまま消えてしまった。無責任な感想でごめんなさいね。


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コマンドをめくって戦うゲーム。

操作はマウスクリック(キーボードでも可)。神経衰弱の要領で裏返しのパネルを2枚めくり、それらが同じならその効果が相手に発動して続けての手番となる。間違えると相手の手番に移る。敵のHPをゼロにすれば勝利で次へ、こちらのHPがゼロでゲームオーバーとなる。難易度は高めで、後半の敵は記憶力が良くこちらが間違えるとすぐ厳しくなる感じ。ボス手前までは悪くない調整だと思ったんだけど最後はちょっと難しすぎて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。かんたんは何度かやり直して勝てたけどふつうはあきらめたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






敵を倒して稼ぐゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃とか。1画面のステージ内で敵と戦う。ボスを攻撃するとこちらも反撃を受け、スイッチを踏むと出るオブジェクトを使ったりして回復を行う。倒すと次のステージが解放されるほか資金も手に入り、拠点では装備を揃えたり新たな技を覚えられたりする。

難易度は高め。中盤以降のボスはかなりHPが高く罠とかを避けつつ戦うのは結構大変。グラフィック等の出来は良好、またアクションRPGとしてもあまり見かけない仕様なのは面白く個人的にはそれなりに楽しめたかな。ちなみにゲーム内で1時間半、実時間で3~4時間ぐらい遊んでステージ3の途中までは行ったけどちょっと厳しくなってきたのでプレイを打ち切ってしまった。最後に時間が余れば挑戦するのもアリだったけど足りなかったわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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