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女子と戦う感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。町のステージ内で襲ってくるキャラを避けつつ攻撃したりしてシナリオを進めていく。HPが無くなるとゲームオーバー、セーブはステージ間でのみ可能となっている。難易度は高めで、敵の攻撃範囲が広く油断するとすぐ負ける感じ。ちょっと厳しすぎて個人的にはあまり楽しめなかったよ。ちなみに敵がヘリを使う場面では結局ゲーム内のチートを使って突破しました。クリア後の要素もよくわからなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





音に合わせてキーを押すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はawsedrfキーを使う。いわゆる音ゲーで上から降ってきたキャラが重なったタイミングでキーを押していく。タイミングが合えば加点、クリア条件等は無く曲が終わるとスコアボードが表示される。

難易度は普通ぐらい。一応全曲Hardでやってみたけどそれほど鬼畜な配置は無い印象だったかな。グラフィックや曲の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはそれぞれの曲がやや長いのは不満。フルコーラスの4分とかは繰り返しプレイで高得点を狙うにはちょっと長すぎる気がするんだよねぇ。自分の最高は病名砂埃で7839876点とかでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ニワトリを小屋にしまうゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。庭でニワトリに触れて掴んで小屋に入れていく。全て入れればステージクリアで資金が手に入ってHPが回復。ニワトリを持った状態で他のニワトリに触れたりするとHPが減ってこれが無くなるとミスだが各ステージ1回だけリトライ出来たりする。拠点では装備の変更等が可能となっている。

難易度は低め。大きい奴に追いつめられるとどうしようもなかったりするけど、まぁ防具さえ整えれば余裕を持って進めるんじゃないかと思う。1ステージ1分掛からない程度でサクサク進む感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。死に戻りでも資金がちゃんと手に入る仕様なのも良い。ちなみに一応エンディングまで見て実績は4つ埋めた。初めてステージ6クリアした際は夜になる前に~に当てはまってたのでその辺はゲーム内にも説明とかあるとよかったかも?


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迷路を進むゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。3D風の迷路ゲームでランダムに生成された盤面でゴールを目指す。難易度は高めで、最初の地下迷宮だけは割と簡単だけどそれ以降は広い上に見通しが効かないためかなり大変。ちょっと苦手なタイプの迷路という感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は地下迷宮45秒、迷路園710秒(1位)、巨大地下迷宮174秒(1位)、木の巨大迷宮は20分やっても1階越えられなかったのであきらめました。


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  ☆☆ ・ ・ ・






スライムを射撃するゲーム。

操作はマウスクリック。出撃を選ぶとステージ内にスライムが出現、それをクリックで倒していく。倒すごとに加点で30秒過ぎると終了、その際にスコアをポイントとして入手し新たな装備を購入できたりする。セーブは自動で行われる。

難易度は低め。的は狙いやすく割と簡単に稼いで行けるんじゃないかと思う。下手に避けたりしなくていい点は良く、またグラフィック素材も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。アチーブメントは下2つ以外は一応取ったけど衣装コンプはあきらめたよ。


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漂流先で働くゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ADVのゲームで会話したりしてシナリオを進めていく。終盤には分岐要素もあったりする。難易度は低く、30分とかで一通りの展開を見れそう。異なる価値観の衝突みたいな設定は悪くはないけど結局素性とかがよくわからないまますぐ終わっちゃう感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。あとこういう自由に歩けるゲームは一本道のノベルではないと思うよ。


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書かれている文字を当てるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。背景と紛らわしい色で書かれているひらがなを下のボタンで入力していく。正しく入れれば加点、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、序盤は簡単だけどレベル10を過ぎると特に赤は見づらい感じだったかな。紛らわしい文字を使って勘違いを誘発させてる点とかは悪くないけど目が疲れる内容なのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。まぁこの辺はどうしようもない。自分の最高は15491点でこういうゲームでもいつもの面々が上位に来てるのはすごいなー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





秋の味覚を拾うゲーム。

操作はマウスクリックで、自機の左右をクリックしてその方向のジェットを噴射していく。上に進みつつ秋の味覚を拾ってスコアを稼いでいく。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、これまでの渦巻きに相当するイガ栗が少なくスムーズに登りやすいんじゃないかと思う。落ちるイライラ感とかが少ない点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。スコアに関してはややわかりづらいのでどこかに一覧があるとよかったかも。自分の最高は77635点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ジェットを使って飛ぶゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内の自機の左側をクリックで左のジェットを、右側をクリックで右のジェットを噴射する。この動きを使って画面の上の方に進みつつアイテムを取って加点していく。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、操作性は前作と同じでシールドの要素が追加された分簡単になった感じかな。クリア時にこの画像のようなスチルが用意されている点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はハロウィンが18910点、通常版が68690点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ジェットで飛ぶゲーム。

操作はマウスクリック。画面内で自機の左側をクリックすると左のジェットが、右側をクリックで右のジェットが噴射される。この動きを使って上を目指しつつアイテムを拾って点を稼いでいく。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、動きの癖が強く慣れるまでは結構大変な感じ。自然に傾く動きを活かして片方の連打だけで上昇したりするのがコツですかね。飛び回る感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。リスタートボタンはあるとよかったかも。自分の最高はノーマル48720点、お花見123500点、クリスマス37980点、夏32685点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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