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島から脱出するゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。島の中で会話したり探索したりして脱出を目指す。難易度は普通ぐらいで、ヒントを見れば楽勝、見ないと無理ゲー気味という感じですかね。1画面だけのシンプルさは悪くないけど完成度はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。もうちょい工夫があれば普通に遊べた気もするが…。


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  ☆☆ ・ ・ ・





フリーセルで脱がせるゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるフリーセルで場札の各列の一番下のカードを赤黒が交互に1つずつ下がるように動かしていく。左上の4つのスペースにはどのカードでも置くことが可能。右上には各スートの1から順番に入れていき最終的にKまで全て入れればクリアとなる。出題はランダムで本家フリーセルと同じ内容、進行に応じてキャラが脱衣していく。

難易度は低め。基本的な解き方を知っていれば難解な盤面に当たらない限り9割ぐらいは行けそう。基本的な内容は同作者の「きりたんのコッショリフリーセル」と同じだけど、今作は「NOTホラー」と付く通り同意の上で脱いでくれる感じでその辺の出来も良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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獣人が主役のゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。基本はRPG的な感じで戦闘したりテキストを読んだりしてシナリオを進めていく。セーブは自動で行われ、タイトル画面から再開を選ぶと各チャプターからの再開が可能となっている。

難易度は普通ぐらい。戦闘自体は簡単だけど一部に面倒なアクション要素があったりサブシナリオのフラグがわかりづらかったりする。勢いのある展開とかは悪くは無いけどギャグのセンスはちょっとイマイチな印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。わざと負けたりしてエンディングは5つ埋めたけど残り2つは条件がわからずあきらめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






生存を目指すゲーム。

操作はマウスクリック。無人島(?)で生活する内容で、毎日12人のキャラにそれぞれ行動を割り振っていく。「次」のボタンを押すと行動を実行して1日が経過、襲ってくる敵と戦うイベントもあったりする。主人公が死ぬとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。序盤で食料が手に入らないと厳しいけど、まぁ不運をリセットとかすれば生き延びるのも難しくないはず。「キミガシネ」のキャラクターが勢揃いしていて本編ではあまり無かったギャグ展開が見れたりする点は面白く、また数値設定とかもしっかりしている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。エンディングが2つとも中途半端だったのはやや不満だけど実は船が完成するエンドとかもあったんだろうか。


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  ☆☆ ・ ・ ・





リアルタイムで将棋するゲーム。

操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆる本将棋で、このゲームは名前の通りのリアルタイムで駒を動かせるのが特徴。好きなタイミングでいくつでも動かすことが出来て動かした際は矢印のゲージが表示され、それがいっぱいになると実際に駒が移動する。最終的に相手の王を取れば勝利となる。

難易度は普通。ストーリーモードに関してはプレイヤーが駒落ちの上手側でCOMの思考もハム将棋とかと同じぐらいなのである程度手筋を知っていればだいたいなんとかなりそう。かなりの早指しになるため考えが追い付かず負けたりもするけど、素早く合わせたりする感触はまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。リアルタイムでも成り立つように組み上げているのはすごいしストーリーモードで徐々に慣れていける仕様になっているのも良い。クリア後の冒険者モードは無理ゲー気味なので早々にあきらめ、フリーモードはニナで11518点とかでしたー。


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 TRAP29



  ☆☆ ・ ・ ・






罠を越えてゴールするゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、スペースキーでジャンプとか。1画面のアクションゲームで自機を操作してゴールの旗に触れればクリア。このゲームの特徴は罠が多い点で、特定の位置に自機を動かすといきなりステージの構造が変化したりする。穴に落ちたり壁に潰されたりするとミスで最初からやり直し、残機が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。操作性はやや悪いけど罠自体はそれほど理不尽ではなく何度か死んでやり直せば把握できる程度だと思う。下手に凝らず狭いステージ内で組み上げている点は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは後半に空中ジャンプがほぼ必須な点があるのは微妙で、可能ならタイトル画面の操作説明にその辺を載せて欲しかった気がする。自分がクリアした際のスコアは1516点でしたー。


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某YouTuberが主役のゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ADV系のゲームで仕掛けを解いたりしながら先に進んで行く。とある人物の動画が元ネタとなっていて、実際に動画が流れるシーンもあったりする。

難易度は高め。即死罠の数がかなり多く理不尽に何度も死ぬんだよなぁ。フラグ的にセーブしていい場面なのかどうかがわかりづらかったりするのも不満で個人的にはあまり楽しめなかったよ。あと元ネタの人物がそれほど好みでは無いためネタが不快に感じたというのもある。作りこんであるのは間違いないので好きな人なら普通に楽しめるんじゃないでしょうか。ちなみに途中からは作者の攻略ブログを見て突破しました。こういうのが用意されてるのは助かる。


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鬼から逃げて進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。館で謎解きしつつカギを手に入れたりして先に進んで行く。途中で鬼から逃げる場面があるのが特徴で、某人気ゲームを模した内容となっている。

難易度は高め。鬼から隠れたつもりでも開けられて即死したりするし謎解きやフラグ立ても難解な場面が結構あったりする。歩かされる距離も長いし色々探しまわる途中に理不尽に死ぬ感触も悪く、個人的には全然楽しめなかったです。はい。

ちなみに後半は完全に行き詰って攻略を見て突破しました。像を階段まで運んで落とすとかどこかにヒントあったかねぇ。そしてこれ仕掛けは完全に同じなのね。本家は未プレイなんだけど、もしテンポとかも再現されてたとするとこれで人気が出るというのはちょっと理解が難しいなぁ。アツマール全体の中でもこれだけ面白さの針がマイナス方向に振れるゲームはあまり無いと思うんだけどね。はい。本家のファンの人ならこちらも普通に楽しめるんじゃないでしょうか。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







探索して料理を作るゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。謎の館を探索して脱出を目指す。行動等でエンディングが分岐する。難易度は普通ぐらいで、2番目の部屋の3つの道具を選ぶ部分でほぼエンディングまで決まるのかな?どれが正しいかはわかりづらく何度も同じイベントを見せられるのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。グラフィックとかは悪くないんだけどね、もうちょい分岐を後ろにするかスキップ機能が欲しくなる。一応トゥルーっぽいエンドは見たけどクトゥルフがどう絡んでくるとかもよくわからず終わる。


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クリックで攻撃していくゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作はマウスクリック(キーボードでも可)。自機の剣を操作して赤いオーブか兵器(?)に触れて相手にダメージを与えていく。体力は肉の数で表され、先に削り切ればクリアでシナリオが進行、自分の肉が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。自分の場合ステージ5で1回負けたけど、まぁリセットサラダとかを上手く使っていけばそれほど難しくは無さそう。ただダメージが通ってるか等の状況が把握しづらい点は微妙、またストーリーに関しても海外風ブラックジョークとあるけど癖が強すぎて個人的にはあまり楽しめなかったよ。これは苦手な人が多そうな感じもするな~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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