☆ ・ ・ ・ ・







敵を避けて進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。基本はRPG風だが敵が非常に強いのが特徴で、敵シンボルの視界に入らないように進むことが重要となっている。セーブは焚き火を調べて行う。

難易度は高い。一応逃げが成功することもあるため多少のゴリ押しは効くけど、最終ステージ(たぶん)はやたら広い上に理不尽さも強くこの手のアクションの中でも相当難しいと思う。この作者が作ったシンボルエンカウントプラグインの体験版的な内容らしいけど、ちょっと面倒さが強すぎて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい親切さとかも欲しいような。ちなみに自分は結局クリアをあきらめました。称号は銅だけ6個取ったよ。


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ユニットを設置して守るゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内の丸の場所を選んでユニットを配置していく。右上の時間がゼロになるか下の渦を調べると敵が出現し自動で攻防を行う。敵が一番下まで来るとゲームオーバーで倒した数がスコアとなる。難易度は普通ぐらいで、消費無しで設置できるため簡単そうに見えるけどウェーブ21以降が難しすぎてすぐ終わっちゃう感じかなぁ。腸のグネグネをTDの通路として使っている点とかは悪くないもののバランス設定はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は29200点でした。


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ステージを進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーでジャンプ。横スクロールのアクションゲームで1頭身の自機を操作してステージを進んで行く。最後まで行けばクリア、途中の罠に当たると最初からやり直しとなる。難易度は低めで、1個目の罠だけ天井が低くぶつかりやすいけどそれ以外はそんなに難しくないと思う。失敗時の戻される距離がやや長いのとステージが1つだけなのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。レトロ風のグラフィックは悪くないので短さが惜しい。

なお同作者の「GuardianSpirit dev」もプレイ済みでこちらはSTGですね。いずれも短いので2本合わせて☆1扱いとします。


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ゴーレムを育てて戦うゲーム。

操作はマウスクリック。1体のゴーレムを育てて戦わせる内容で、戦闘は1対1で攻撃力の値で相手の生命力を互いに削り合うシンプルな形式。「探索」を選ぶと雑魚敵と連戦して資金を獲得、「試合開始」は誰かのプレイヤーのデータと戦闘を行って勝敗によってレートが変動したりする。左にあるボタンを押すと資金を消費してステータスが上がる。

難易度は普通ぐらい。お金は割と貯まりやすいけどステータスの上昇にはクリック連打が必要でやや面倒だったりする。まぁ単純な内容ではあるけど意外と強化する面白さもあったりして個人的には割と楽しめたかな。雑魚戦の数値設定とかは結構良く出来てると思う。ちなみに自分の最終的なデータはこの画像の通りでレートのランキングでは何故か1位を取れてしまった。 探索は3番目の7体目が倒せなかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







指輪を取って戻るゲーム。

操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定とブロックを出す/消す。自機を操作してステージの下の方にある指輪を取って上の家まで戻ればクリア。幽霊に触れると別の場所に飛ばされたりする。難易度は低めで、ブロックを自由に消せるというのが大きくパズルとしてもアクションとしてもそれほど難しくないはず。ただランダムなステージが1つだけというのはちょっと物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あとプレイ中にスコアが見れるとよかったかも。自分の最高はエンジェルが9909点、ノーマルが14307点でした。


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連携を使って戦うゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとか。ボスとRPG風の戦闘を行って勝つのが目的。連携のコマンドがあって複数のキャラが連携することで大ダメージを出せたりするのが特徴となっている。難易度は低めで、上手く連携が決まればだいたい10分掛からずクリア出来そう。一応少し工夫する要素はあるけど結局戦闘自体は単調な感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。キャラを選ぶ要素とかも欲しくなる?


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迷路を進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。迷路のようなダンジョンを進んでゴールを目指す。行動等でエンディングが分岐する。難易度は低めで、途中に一部アクション要素もあるけどそれほどシビアではない印象かな。迷路は割と広くひたすら歩かされる感触はイマイチ、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。もうちょい見た目とかに工夫が欲しくなるわ。エンドはもう一つの~の方だけ見たよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





石を挟んで裏返すゲーム。

操作はマウスクリック。基本のルールはいわゆるリバーシ(オセロ)だが、ゲーム名通り遊び終わったような全て埋まった盤面から始まるのが特徴。自分の石を2つ選んでその間に相手の石がある場合それを裏返す。交互に手番を行い裏返した後に石が31個以下だとライフが減少、これが無くなると負けとなる。残りライフ1の時のみ特殊な技を使えたりする。

難易度は低め。COMはそれほど強くなく、大きく返されないようにしていけばだいたい勝てそうかな。終わった盤面を使うというアイディアは面白く、またテンポが良好でスムーズに1戦が終わるのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。もうちょい強いCOMも欲しくなるな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・







サンプルマップを歩くゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ゲーム名通り素材集的な内容で人がいないマップを歩いて回るような内容となっている。マップ自体のクオリティはそこそこ高く、MZではこういう素材は少なそうだしすぐ使えることを意識している点も良いね。見て回るだけでもそこそこ楽しめました。はい。


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ボスと戦うゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。RPG風のボス戦を行っていき最後の敵を倒せばクリア。負けてもレベルが上がって即再戦が可能となっている。難易度は低く、割合ダメージの技が強力なのでそれを使えば簡単に勝てるはず。ゲームとしての完成度は微妙、またスーファミ後期云々もよくわからず個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ロマサガとかは未プレイなんだけど何かその辺が再現されてたりしたんだろうか。

なお同作者の「【未完成】はんじゅくクリスマス」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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