☆☆ ・ ・ ・
飛鳥時代を元にしたゲーム。
操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。古代の宮殿のようなフィールドを探索して脱出を目指す。途中には軽い戦闘要素もあったりする。
難易度は普通ぐらい。脱出だけならとある条件だけで行けるので楽勝だけどその先のフラグ立てはかなり面倒だと思う。マップ構成は良く出来ていてで当時っぽい雰囲気はしっかりあり、またテキストも読みやすく個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。ちなみに自力で3つエンドを見たけどそれ以外は作者ツイッターの攻略を見ても結局よくわからず。着替えて一通り話したつもりなんだけど結局黒い服の入手場所とかわからなかったなぁ。
☆☆ ・ ・ ・
タイミングよくボタンを押すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はd、f、j、kキーがそれぞれの列に対応している。いわゆる音ゲーで上から降ってくるノーツが下の線に重なる瞬間にボタンを押すと加点、終了時にスコアが記録される。難易度は低めで、成功判定は割と甘くこの手のゲームの中では初心者向けなんじゃないかと思う。曲のクオリティも比較的良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。アツマールのスコアボード機能との相性も良い。自分の最高は「rainy」のSPICYが1196377、UNIVERSEが1453454、「涼風死ス平行線」のSPICYが1242379、UNIVERSEが1729541点でしたー。
☆ ・ ・ ・ ・
3枚でポーカーするゲーム。
操作はマウスクリックで決定とか(キーボードでも可)。基本はポーカー的な感じで、トランプ3枚の手札を1枚ずつ好きなだけ入れ替えて、役が出来たらATTACKを押すとスコアが増える。ミッションごとに決められた条件を満たせばクリアでシナリオが進行。職業によるスキルや特性の要素に加えて装備品なんかもあったりする。
難易度は高め。序盤は簡単で時間も余るけど途中から条件がかなりシビアになってくる。時間が少ないため急いで役を作りたいけど連打すると欲しかったのを見逃したりしてその辺の感触は微妙、また職業限定のミッションの際にその場で確認が出来なかったりといった細かい不満も多く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ポーカーの役でスコアを伸ばすというコンセプトは悪くないけど、もうちょい鬼畜さを減らして欲しかった気がするよ。ランキングモードの自分の最高は10665。クリア後のステージはNow Loadingから進まずプレイ出来なかったです。
☆☆ ・ ・ ・
花を摘んで敵を倒すゲーム。
操作はマウスクリック。下のコマンドを選んでから画面内をクリックでその位置に設置する。このゲームの特徴は花の成長システムで、種を植えると徐々に成長し、花が咲いたらクリックで摘むことで資金を得ることが出来る。下からやってくる敵を撃退して一定時間耐えればクリア、中央上部にいる自機がやられるとゲームオーバーだがその際入手したポイントでユニットを強化出来たりする。
難易度は普通。敵はそこそこ数が多く、素早く連打して収穫や防衛を行う必要があると思う。花で稼ぐという仕様は面白く、攻防自体は単純だけど連打力(?)と考えて動かす部分のバランスは良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。エンド5までは全部見たけど6は結局あきらめ。自分の最高は29623点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
勇者を送り出すゲーム。
操作はマウスクリック(キーボードでも可)。主人公はよろず屋で、冒険者に対してアイテムや装備を売ったり戦術を決めたりする。ダンジョンを選ぶと冒険者は戦術に沿って自動で探索や戦闘を行う。最終的に魔王を倒せばクリアとなる。
難易度は普通。敵は普通に強く、何度も挑戦して地道に稼ぐ必要があると思う。自動行動なので下手なプレイングもあるけど死んだ場合もそのまま戻ってくるためペナルティは薄くあまり気にならない印象、また強くなるスピード等の設定は割と良く出来ていて個人的には結構楽しめました。はい。ちなみにマーシャでは一応クリアしたけど他のキャラはあまりやる気にならず。ランキングもよくわからず終わる。
☆☆ ・ ・ ・
校内の事件を解決するゲーム。
操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。校内を探索して事件の証拠を集め、解決するのが目的。序盤のクイズに正解できたかどうかでシナリオが分岐するほか終盤の推理パートでは間違えると即ゲームオーバーになったりする。セーブはネコに話しかけて行う。
難易度は普通ぐらい。推理部分で間違えた際にヒントが出ないためプレイヤーがひらめかなかったり調べ忘れがあるとちょっと面倒かもしれない。テキスト等の出来は割と良好で事件が比較的明るい内容なのも良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。トリックはやや雑な感じもあったけどまぁ仕方ないか。
☆☆☆ ・ ・
正しい箱を開けて敵を倒すゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとメニューとか(キーボードでも可)。ローグ系っぽい内容で各階にいくつかの宝箱があるのが特徴。宝箱の中にはミミックがいてミミックのみ嘘をついており、宝箱の発言からどれがミミックか推理してそれ以外を開けていく。無事開ければ中身と経験値を入手、ミミックを引くか時間経過で満腹度が無くなると即ゲームオーバーとなる。また特定の階ではRPG風の戦闘もあってこれで負けてもゲームオーバー。セーブはいつでも可能だがダンジョン攻略中にセーブから続行した場合スコア登録が出来なくなる。
難易度は普通ぐらい。中級まではミミックの数が固定なのでこの手の推理系に多少慣れていれば割と簡単、上級以降は特殊な要素が出てくるのでわからない部分はさっさと飛ばすとかの対応も必要になるかな。推理系ゲームは結構見掛けるけど自動生成タイプは割と珍しく、またローグ要素とも噛み合っている印象で個人的にはかなり楽しめました。必ずしも答えが1つに定まるわけではないんだけど階層がある程度多いのとお助けアイテム等でそれが気にならない出来になっていてこの仕様の組み合わせは素晴らしいと思うよ。
自分の記録は2233、9926、11350、7711で超上級に苦戦して結局5時間ぐらい掛かってしまった。推理好きならおすすめです。
☆☆ ・ ・ ・
機兵で敵を倒すゲーム。
操作はだいたいマウスクリックで決定、戦闘中にsキーで視野の切り替え、aキーでHEATモード発動、qとwキーでキャラの切り替えとか。RTSっぽい内容でユニットの攻撃範囲に相手が入ると自動で攻撃していく。敵を全て倒せばクリアでシナリオが進行、味方のリーダーが倒されたりすると任務失敗となる。拠点ではポイントを消費しての強化が可能となっている。
難易度は普通。こちらの攻撃性能が高いため途中までは放っといてもクリア出来る程度だけど終盤はさすがに稼いでの強化が必須となりそう。遠距離攻撃主体で何が起きてるのか把握しづらかったりはするけど、戦闘のバランス自体はまずまずで世界観とかも作りこまれている印象、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。薄着のソラウさん好き。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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