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数字を押すゲーム。

操作はマウスクリック(キーボードでも可)。計算穴埋め、数字順押し、英語の月の3つのゲームが入っていてそれぞれ正しく数字を押すと加点、一定の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、いずれも小学生レベルという感じで難しくは無いはず。計算穴埋めは答えを見て当てはまる2つの数字の組み合わせを選ぶというやや特殊な形式だけどこれはこれで普通に面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は上から順に506、351、244、980、578、559点で全部1位取れてしまった。プレイ数が少ないのはちょっともったいない。


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食べ物を渡したりするゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。学校内でおつかい的なイベントをこなしたりしてシナリオを進めていく。食べ物を持ってきて女の子に渡すとそれに応じたEDに行けたりする。

難易度は普通。安い食べ物なら割と簡単だけど高い食べ物やトゥルーエンド狙いだといろいろなイベントのために駆けずり回る必要があったりする。テキスト等の出来は割と良好で10個以上あるエンドも作りこまれている印象、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはゲーム内のヒントがあまり役に立たないのは微妙で、自分の場合かくれんぼの連打に気付かず500円足りないのを探すのに30分以上費やしたんだよなぁ。一応自力でラブラブなエンドも見れたけどね、もうちょい親切さが欲しかったわ。


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無人島でサバイバルするゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。無人島っぽいフィールドを探索して素材を拾って加工したりする。HPは時間経過で減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?マップの広さとか資材の出現間隔とかは適度でこの手のSLG特有の開拓する楽しさとかはそれなりにあると思う。ただこのゲームはHPが減った時の警告が無いのが難点かなぁ。なんか調子よく色々進んでるなと思った瞬間前触れなくいきなりゲームオーバーになることがあり、ちょっと理不尽さが強くて個人的にはあまり楽しめなかったです。まぁ確認不足が悪いんだけど可能なら常時表示とかにして欲しかった気がする。

ちなみに自分は1時間半ぐらいはプレイして雪山の方にも行ったけど、途中で資材が出現しなくなってしまいプレイを打ち切りました。クリアの要素もあったみたいだけどまぁいいや。


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素早くメニューを選ぶゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。テーブルに「!」が出現したらそれをクリックすると上部に6つの注文が出現、左から順番に下のボタンを押すとそれを片付けて加点される。テーブル上のゲージは時間経過で減少、注文をこなせずにこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。注文のタイミングがランダムなので最初から重なるといきなり厳しい感じ。平均的にはちょうどいい程度の忙しさなんだけどちょっと偏りが強いのと目標が無いのは微妙で個人的にはあまり楽しめず。終了時のテキストが変わる基準を示すとかの目標を設けた上で徐々に個数が増えるとかならもうちょい面白くなった気はする。自分の最高は10743点でした。


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体当たりで敵を倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とダッシュ、xキーでHPを消費してHEATを増やすとか。アクションRPG的な内容で敵や障害物を体当たりで倒しつつ先に進んで行く。HPが無くなるか時間切れはゲームオーバーとなる。

難易度は高め。時間制限が厳しいのと攻撃方法が特殊で慣れるまではちょっと面倒かも。そしてこのゲームはボスの倒し方がわかりづらいのが難点で、初見とかだとボス戦突入時で時間ギリギリとかなのに全然その先が進まず時間切れになるんだよなぁ。拠点で難易度を下げられるので自分は3回目以降それ使ってたけどそれでも何度もボスで死んだし、ちょっと理不尽過ぎて個人的にはあまり楽しめなかったよ。一応倒せはしたけど今でもなんで倒せたかわからん。ボス戦直前までの勢いや数値設定とかは悪くないだけに惜しいわ。


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制作講座を見るゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ゲーム名通りバカゲーの制作講座を見る感じのゲームで一部を除いてテキストを読み進めるだけの構成となっている。難易度は低く、5分とかで最後まで行けそう。ある程度タメになる内容ではあるもののギャグとしてはちょっと中途半端な感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。別に爆発落ちとかのバカゲーでも全然問題ないと思うよ。


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ビンゴする感じのゲーム。

操作はマウスクリック。まず景品を選んで開始。ランダムなビンゴカードが配布され数字を1つ選ぶ。その後はこのゲームを過去にプレイした人が選んだ数字(たぶん)が順番に表示され、縦横斜めのどれか1列が揃えばクリアとなる。難易度は低めで、初手でリーチに出来るため成功率はかなり高いと思う。APIを使って他のプレイヤーの名前が表示されたりする点は悪くは無いけど、運ゲーにしてもちょっと退屈な感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。何手でクリアとかの記録ぐらいは欲しかったかも。


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お手本通りに合わせるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか。矢印キーを押すと右側の白黒が入れ替わり、左のお手本と同じに揃えると加点されてお手本が切り替わる。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁとにかく素早く入力するだけですかね。やや地味な内容ではあるものの間違えてもペナルティが無く気楽に遊べる点は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1891点でしたー。


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牌を撃って稼ぐゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内を横切る牌をシューティングっぽく撃つと加点。また下部の要らない牌は直接クリックして切っていく。撃った牌はツモった扱いとなり、麻雀のアガリ形になったらツモのボタンを押すと役に応じた加点がある。90秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。牌はたぶん全て揃っているので好きな役を作りに行くことが出来るけど、手前に要らない牌があったりして素早く揃えるのは結構大変だったりする。シューティング風と言うことでタイミングを計る要素もあったりしてゲームとしてしっかり面白く、個人的には結構楽しめました。はい。自分の最高は国士13面2回で131390点。上位は大四喜字一色四暗刻単騎+αとかなのかな?


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傾きを修正するゲーム。

操作はマウスクリック。ゲージを止めるとその強さで桜の木の傾きを修正する。まっすぐ立てば成功で次へ、何本か成功させるとハッカ油が出て一気に稼げたりする。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、角度とゲージの関係を掴めばある程度スムーズに進められるはず。ゲージの速さはちょうどいい程度で角度を見極めつつ狙う感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は48点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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