☆☆ ・ ・ ・







プラグインを体験するゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。キャラに話しかけると作者が作ったプラグインを体験出来たりする。難易度は低く、想定にある通り5分とかで一通り終わりそう。ゲームとしては物足りなさもあるけどダンジョンの半自動生成に関しては普通にクオリティが高い印象でこれは普通に使えそうだね。実際に組み込んだ使用例があるのかどうか気になるわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







冒険者にクエストしてもらうゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか(一部マウス可)。実時間の経過で冒険者が酒場のテーブルに着き、横の柱にクエストを貼るとそれを受注して一定時間後に結果がわかる。クエストを一通りこなすことでシナリオが進行していく。セーブは自動で行われる。

難易度は低め。冒険者はどんどん成長していくので人数が足りていればそれほど苦戦する場面は無さそう。グラフィックやテキスト等はまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは操作したい場面が1~2分ごとに発生するため放置するには中途半端なゲームという印象もあったかなぁ。他のゲームをやりながらとかだとなんかあまり上手く行かなかったよ。クリア後の要素もあまりやる気にならず。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






麻雀で対戦するゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる麻雀で三麻のような2m~8mが抜けた状態でCOMと1対1で勝負を行う。2局終わった時点で持ち点が多ければ勝利、またポンを行うとそれが盤面から消えて雀力を入手し、消費することで右下のボタンから便利なスキルを使えたりもする。

難易度は低めかな。COMはあまり頭がよくなく普通に上がりやすいんじゃないかと思う。ただこのゲームはシステムの作りこみが甘いのが難点で、この画像のようにアガリ形なのにツモ出来なかったり混一色とかの役判定が存在しなかったりとちょっと完成度が低い印象、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。大会モードのスコアは20点とかでした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ラーメン屋を開業するゲーム。

操作はマウスクリック(キーボードでも可)。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本。途中に少し選択肢もあるがたぶん展開に影響は無いんだと思う。難易度は低く、3分とかで最後まで行けそう。ギャグ的な内容ではあるけど笑いどころがわかりづらい感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。3D風のキャラチップ(?)は悪くないので実際に店内を歩いたり出来たら多少は楽しめたかもしれん。

なお同作者の「【ヒトクチホラー】鏡の中の少女」もプレイ済みでこちらもほぼ読むだけの内容。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・







サンプルマップを歩くゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。MV同梱のマップチップのみで構成されたファンタジー系のマップを歩いていく。用意されているのは28マップとそこそこ多く、また組み方も普通に上手くてRPGにそのまま使えそうなのは良いね。キャラのセリフも用途を考慮した内容になっていて洞窟とかを探索するのも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





エフェクトを確認するゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで右下の値の調整。ツクールMZに同梱されているエフェクトの一覧が用意されていて、それぞれを自由に回転、拡大/縮小、速度変更して眺めることが出来る。自分がアツマールで遊んだのはMV製がメインでMZの戦闘はあまり見てないんだけど、新しいだけあってさすがに豊富な機能が用意されている感じですかね。色々試せる点も面白く、眺めるだけでもそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・







魔王を倒しに行くゲーム。

操作はマウスクリック(キーボードでも可)。ランダムに生成された勇者を使ってマップ内の怪しそうな場所を攻撃していく。自分のレベル分だけ建物のレベルを削ってゼロにすればスコアを入手、最終的に魔王を倒せばクリアでスコア等を記録できたりする。

難易度は低め。ゲーム内の説明が少ないため手探りのプレイになりがちだけど、まぁある程度コツを掴めばスコアも伸びてくるはず。レベルを上手く合わせて倒したりする感触はまずまず、またキャラの肩書なんかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は76001点、20コンボ、33人とかで一応エンドは3つは見たよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ボスを倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとダッシュとか。アクション系のゲームでボスを倒すのが目的。体力が無くなるとゲームオーバーだがリトライは何度でも可能、セーブ機能は無い。難易度は低めで、パターンを覚えれば何とかなる程度かな。グラフィックの出来は良好で全体的にきっちり作りこまれている印象、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。画面が小さく見づらいのは微妙で2倍に拡大する機能とかが欲しかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・










攻撃をかすって反撃するゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグで自機を動かす。ステージ内で敵の攻撃の近くにいるとこうげきの値が増え、攻撃が止んだ際にその値で相手のHPを削る。ゲージを削り切ればクリアでターン数によって評価の星が付く。2番目以降のステージでは敵の攻撃が直撃すると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通。星狙いだと攻撃に近づくのが必須だけどちょっとズレると即ゲームオーバーなので結構厳しいね。一応全ステージ星3までプレイしたけどイライラ感も強くて個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。矢印キーとかで操作出来ればもうちょい楽しめたような気もする。



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  ☆☆ ・ ・ ・





家を飛ばすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3Dのゴルフ系のゲームでドラッグで強さを決めて下のマークが小さくなったタイミングで離して打つ。ゴールの光の柱の範囲に着地すれば成功。計3ホールで少ない打数を目指す。難易度は低めで、ゴールの範囲が広いため割と簡単なはず。家が転がるというバカバカしさで細かい点が気にならなくするようなアイディアは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は3、3、5の計11でほぼ理論値だと思われる。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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