☆☆ ・ ・ ・
発言のカルタで遊ぶゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。神楽すずというVTuberのボイスを使ったゲームで、読み上げられた発言に対応する札をステージ内から取っていく。取ると加点、上部のゲージは時間経過で増えていっぱいになると敵に取られて失敗となる。全て終わった時点での点数をスコアボードに記録できたりする。
難易度は普通。札には頭文字が書かれているので発言の1文字目に対応するものを選べばいいんだけど、本来のカルタではありえない文字被りだったり発音が不明瞭なものもあったりして簡単にはいかない感じ。発言の内容は面白く、また枚数や時間の設定はちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめたかな。高得点狙いだと結構覚えゲー要素が強そう。自分の最高は17997点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
石を並べて戦うゲーム。
操作はマウスクリック(一部キーボード可)。基本のルールは五目並べのような感じでCOMと交互に盤面に石を置いていく。自分の石をクリックするとそれを含む並びの数によって敵にダメージを与えて使った石が消える。この他にキャラごとにスキルの要素があったりする。敵の体力をゼロにすれば勝利、シナリオモードはADV風のイベント付きでクリア状況は自動でセーブされる。
難易度は低め。主人公2人のスキルが強力なのでそれを上手く使えば割と簡単に勝てると思う。敵はある程度しっかり打ってくるけど石の並びで不利になっても逆転可能なため気楽にプレイ出来る点は良く、個人的には結構楽しめました。はい。掛け合いイベントも良い。体力100同士とかの長期戦もプレイしてみたかった気もする。
☆☆ ・ ・ ・
地雷を避けてゴールを目指すゲーム。
操作はマウスクリック。ゲーム部分はいわゆるマインスイーパーに近いが一筆書きで歩かないといけないのが特徴。数字を元に地雷の場所を推理してそれを避けてゴールに向かう。10階層まで終わればクリア、途中で地雷を踏むと即ゲームオーバーとなる。各階層の構成は地雷数のみ固定で配置はランダムだが、プレイ前にやりなおすボタンで何度でも再配置が可能(スタート、ゴールとスコア用の物資は最初から見える)となっている。
難易度は普通。物資コンプ狙いだとかなり難しそうだけど、クリアだけならスタートとゴールが近い構造をリセマラすればそれほど難しくないはず。マインスイーパーと歩く要素の組み合わせは時々見るけど一筆書きは珍しく、戻れない緊張感とか手応えは結構あるね。テキストやドット絵等の出来は良好で個人的にはそこそこ楽しめました。自分のクリア時のスコアは16500点で評価はパンピーでしたー。
☆☆ ・ ・ ・
核を撃ち合うゲーム。
操作はマウスクリック。核戦争する感じの内容でコマンドを選ぶと日数を消費して保有数やレベルが増加する。こちらの破壊力が相手の防衛装置を上回っていて且つ相手の破壊力がこちらの防衛装置を下回っている場合に発射すれば勝利、それ以外は敗北となる(たぶん)。
難易度は低め。技術革新は必要日数が多い代わりにミサイル1本当たりの破壊力が増えるためこれを上手く使うのが重要ですかね。数字の増え方は割と単純だけど戦略の要素はしっかりあり、またストーリー部分は政治要素が強いもののテキストの出来は割と良好だしぬくりあちゃんも可愛く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。パズルと呼べるかは微妙な気もする。
☆ ・ ・ ・ ・
ドラゴンを倒して出るゲーム。
操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。1画面の部屋を探索してアイテムを見つけ、それを組み合わせたりして脱出を目指す。ドラゴンに話しかけるとRPG風の戦闘となり、これで勝つのが主なルートとなっている。
難易度は普通ぐらい。アイテムは単に使うだけではなく他のアイテムに使うことで組み合わせも出来るため行動の幅は割と広いね。ただ全体的にヒントが少なく正解を見つけるのはやや難しい印象、何度も死んだりする感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自力で爆弾とアツマライオン(?)とバッドいくつかは見れたけどそれ以外はあきらめたよ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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