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麻雀牌を消していくゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる上海で、左右の両方か上方向に牌が重なっていない牌のうち同じ牌が2つあればそれらを取ることが出来る。取るごとに加点、時間内に全消しすると残りタイムがスコアに加算される。

難易度は普通ぐらい。Standardは割と簡単だけどSquareは手詰まりになりやすく、牌の数の割には難解という印象かな。あまり悩まずサクッと終われる仕様なのはアツマール向きという感じもあり、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はStandardが48260、Squareが50130。あとこのタイプのゲームは上海と呼ぶことが普通だけどアツマール内では麻雀ソリティアという呼び名も多い印象だね。実はこれも一般的なのかな?


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麻雀牌の塔を倒すゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内の同じ牌2つをクリックするとそれらが消える。盤面には重力が働いていて支えを失った牌は下に落ちる。消すと加点で落下すると加点幅が増え、中央だとさらにボーナスが付く。またドラを消すと一定時間ボーナスタイムとなって加点が増加。これ以上消せなくなると終了でスコアが記録される。

難易度は普通ぐらい。まぁある程度雑にプレイしてもそれなりのスコアは出るけど、高得点狙いだと倒れる方向の計算とかも必要なんですかね。ガシャーンと倒すような感触はまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分のハイスコアは左のやつが18850点で残りが2万点ずつぐらいだったかな。ランキングには全く絡めず終わる。


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メダルを落として落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで落とし口の移動、スペースキーかマウスクリックでメダルの投下。いわゆるプッシャー型のメダルゲームで奥に落としたメダルが押し出されて一番手前から落ちれば1枚に付き2枚手に入る。中央の赤い溝に落ちると+100枚。クリア条件等は無い。

難易度は低めかな。メダルがマイナスになっても落とし続けられるしある程度手前に来れば溝に入って増え続けるんじゃないかと思う。メダルはやけに分厚いし溝以外のボーナス等も無くやや雑な印象もあるけど、連打で某バベルっぽく出来たりする点は割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。やっぱり好きなんだよなーメダル。


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謎のキャラを積んでいくゲーム。

操作はマウスクリック。キャラクターっぽいブロックを右の「まわす」ボタンで回して「おとす」ボタンで落としていく。上手く台の上に乗れば加点、転がり落ちると減点となる。100秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。最初の台が広いのでその幅を上手く使えばある程度は積んで行けるはず。キャラはランダムで運要素も強いけど、例えばこの画像の場合90度横に寝かせればまだ上に積めたわけでその辺の考える部分も結構あるね。制限時間はちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。シュールな世界観が合う人ならもっと楽しめるかも?自分の最高は21000点ぐらいでしたー。


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シンプルに敵を倒すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定。ゲーム中はクリックするかドラッグした位置にカーソルが移動し、左にいる自機からそこに向かって自動で射撃が行われる。敵を倒すと加点、左端に敵が行くと減点。また強化アイテムを撃つと一定時間撃ち方が変わったりする。90秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。敵の攻撃を避けたりすることが無いため気楽にプレイ出来るはず。シューティング系は個人的には結構苦手なんだけどこのゲームは単純に撃っていて楽しい印象でさすがラック氏のゲームと言ったところ。強化アイテムの出現が運次第なので欲しい場面で全然出ない時はちょっと辛いかもしれない。自分の最高は14160点でしたー。


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数字を積み上げるゲーム。

操作はマウスクリック。落ち物系っぽい内容で数字ブロックをステージ内に落としていく。ゲーム名通りステージはナンプレ風になっていて、縦横の同じ列と3×3の範囲内に同じ数字が被らないように積んでいく。被った場合はそれらの数字が消える。180秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は高い。出現する数字はどうしても偏るためなかなかうまく積めなかったりする。同作者の「積み上げナンプレミニ」に比べると数字の配置で詰まないようにする等パズルとしての面白さは増してるかもしれないけど、数字被り発生から一気に連続して消える「負の連鎖」の理不尽さが酷く個人的には楽しめず。5連鎖とか普通の落ち物パズルなら絶対嬉しいはずなんだけどねぇ、もうちょいストレスの少ない構成に出来なかったか。自分の最高は62点でした。


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数字を消していくゲーム。

操作はマウスクリック。数字パネルをクリックするとそれが消えて数字×コンボ数が加点される。消す数字はどれでもいいが小さい方から消した方が効率がよく1から順に探す感じになる。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、60秒の時間設定が絶妙で全消し狙いだとちょうどいい手応えという感じ。終盤で時間が少ない際に雑に選んで加点とかも出来るし、シンプルではあるけど意外と良いシステムなのかもしれない。個人的にはそこそこ楽しめました。自分の最高は116798点でしたー。


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スロットをプレイするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3リール5ラインのスロットマシンで、左の黒ボタンを押すと自動で3枚ベットして右の3つのボタンでリールを止めていく。3つ揃えば配当がある。難易度は低めで、リールの動きはそれほど速くないので目押しで7を揃えるのも難しくなさそう。雑にやると減るだけ、目押しで狙うと増えるだけという感じでちょっと単調過ぎて個人的にはあまり楽しめず。せめてもうちょい演出が欲しかったか。


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パネルを動かして消すゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグで隣接するパネルを動かして同じパネルが縦か横に3つ以上並ぶとそれらが消える。4つ以上消すと特殊なブロックが出現したりする。80秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、まぁよくあるタイプのゲームという感じですかね。素早く探して消す感触は割と良好、また偶然連鎖が起きると点数が伸びるためその辺を狙っての繰り返しプレイも結構楽しめました。はい。本当は連鎖を組んだ方がいいんだろうけどその辺はわからず。自分の最高は41600点でしたー。


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割り箸を割る感じのゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。TAP!のマークを何回か素早くクリックすると成功でシナリオが進行したりする。難易度は低めで、反射神経ゲーではあるけど余裕が割とあるのであまり難しくはないかな。まぁネタゲーなんだろうけど出オチ的な感じであまりプレイしていてあまり面白くは無く、またシナリオも中途半端な印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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