☆ ・ ・ ・ ・






プレゼントを配りに行くゲーム。

操作は右クリックでカーソル位置に向かって移動、左クリック長押しでゲージを消費して音を止める。ステージ内を進んで行きゴールの家にたどり着けばクリア。敵の視界に入るか音が届くと敵が襲ってきて触れるとミスでステージをやり直し、逆に気付かれずに触れた場合は倒すことが出来る。

難易度は普通。ステージ1、2はゴリ押しで逃げても何とかなるけど最後の3は道を塞ぐ敵が多く進むのは結構大変。音の範囲外からステルスで近づくのが攻略の基本だと思うけどゲージがギリギリなため足りずにやられたりしてその辺の感触は微妙、また殺伐とした雰囲気がクリスマスと合わない感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






敵を倒して進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、shiftキーでダッシュ、スペースキーで罠設置とか。ランダムに構成されたステージ内で敵を全て倒すとゴールが出現、そこに入ればクリアで次のステージに進む。敵に触れるとミスでステージをやり直し、リトライは何度でも可能だがセーブ機能は無くゲームを閉じるとまたB1Fからとなる。

難易度は普通ぐらい。罠設置による足止めに加えて壁1マスを挟んでも攻撃出来たりと割と簡単に見えるけど、後半は敵がかなり素早くなって配置次第ではほぼ詰みになったりする。うっかり触って即死ぬみたいな感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は2142000点で、B7F突破後は画面が動かなくなったけどあれがクリア扱いでいいんだろうか。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






レスキューする感じのゲーム。

操作は左右キーで移動、スペースキーで決定とジャンプとか。縦に長いステージ内で自機を操作して上部からの脱出を目指す。白い部分には掴まることが出来て掴まっている最中は上部のゲージが徐々に減少して自機もじわじわと下がっていく。炎は単なる背景で当たっても問題ないが一番下まで落ちるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。ジャンプしたつもりが出来ないことがあったりと操作性は微妙、また鳥の妨害もやや厳しすぎる感じがあって個人的にはあまり楽しめなかったよ。練習用のステージとかも欲しかった気がする。自分がクリアした際のスコアは140420点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





金を取って降りるゲーム。

操作は矢印キーで移動とか。ランダムに構成されたステージ内で自機を動かしてステージ内の金貨を取ると加点、階段を下りて先に進んで行く。徘徊しているのは全て敵で触れると即ゲームオーバー、また歩くたびにfoodの値が減ってこれが無くなってもゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、敵を引き付けて避けるのが重要ですかね。一応階が下がると入手数が増える等の工夫もあるけど頑張ってスコアを伸ばす感触は薄く個人的にはあまり楽しめず。時間制限を設けた方がよかった気もする。自分の最高は2768点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・







復活したイベントを告知するゲーム。

操作はマウスクリック(キーボードでも可)。これまでと変わらない内容でいつも通りイベントを告知する寸劇とそれぞれの参加作品に対応する結末が見れたりする。前回の第19回で一旦最終回だったため1年ほど期間が開いたけど中身は変わらずという感じでこの安定感は素晴らしいね。個人的にはいつも通りそこそこ楽しめました。はい。自分がアツマールを漁り始めてからの開催と言うことでリアルタイムに追えなかったのが悔やまれる。運営スタッフの皆さん本当にありがとうございました。


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  ☆☆☆ ・ ・







イベントの告知とおまけを見るゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可、これまで同シリーズはマウス使用優位で紹介してたけどおまけ部分の歩きがキーボード優位と判断して変えてます)。いつも通り1週間でゲームを作るイベントの告知をする内容で、「はじめに」で勇者と魔王が出てくる寸劇とイベント内容の告知が、「おわりに」で参加作品の設定を用いた結末が、「リスト」で参加作品の一覧と作者コメントを見ることが出来る。それに加えて今作は「おまけ」があって過去に登場したキャラが総出演していたりする。

難易度は低く、おまけを一通り見ても計20分とかで終わりそう。おまけはこれまでの寸劇に登場した計50人以上のキャラと会話することが出来て過去のイベントを振り返ったりできるのは面白いね。長いスタッフロールも見ごたえがあるし計19回の重みが感じられる点も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。フリーゲームには結構長い間触れていたはずなんだけどこんな素敵なイベントを知らないのは不覚だったなぁ。残りの参加作品も早く終わらせなければ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







イベントを告知するゲーム。

操作はマウスクリック(キーボードでも可)。毎度おなじみのイベントを告知する内容で、今作はたぶんはじめにのイベントが過去最長となっている。テキストやキャラチップの動かし方等はいつも通りクオリティが高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。参加作品数は6とたぶん過去2番目の少なさで、見たところ常連ばかりで新規もいないので次回の終了もやむなしといった感じだったんですかね。はい。これだけアフターケアというか手厚い作品紹介があるイベントも珍しいと思うんだけどねぇ、んーもったいない。


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  ☆☆ ・ ・ ・







イベントを告知するゲーム。

操作はマウスクリック(キーボードでも可)。毎度おなじみ(?)の1週間でゲームを作るという制作者向け企画の告知をしているゲームで、ADV的な感じでテキストを読み進めるのが基本。「はじめに」が宇宙船を舞台にした寸劇と共に告知を行う内容、「おわりに」は参加作品の設定を用いた寸劇の結末で企画に参加した9作品それぞれに対応した9通りの展開が用意されている。ゲーム性は無く単に眺めるだけの内容で、テキスト等の出来はいつも通りクオリティが高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・







イベントを告知する感じのゲーム。

操作はマウスクリック(キーボードでも可)。いつもと同じくイベントを告知する内容で、「はじめに」の寸劇でイベントの参加方法とかが把握出来て「おわりに」で各参加作品の設定を用いた結末を見ることが出来る。難易度は低く、おわりにを一通り見ても10分とかで終わりそう。今作は一連の告知ゲーム内でプレイ数最低だけど、テキスト等の出来はいつも通り良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。日当たりはそこまで重要でない気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・







イベントを告知する内容のゲーム。

操作はマウスクリック(キーボードでも可)。いつも通りの内容でイベントの告知に関するキャラ同士の掛け合いや参加作品の要素を用いた結末とかが見れる構成となっている。まぁ本当にいつもと同じ内容ですかね。15本目ともなるとさすがに感想も出にくくなってくるってどうせ大したことは書いてないんだけどさ。そういえば今回は更新履歴を記事画像に使ってみたけどゲーム公開からテーマ発表までちょっとラグがあったのね。発表前の状態のもプレイしてみたかった気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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