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下に降りていくゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか。自動でスクロールするステージ内で自機を操作してひたすら下に降りていく。ステージ構成はランダムに変化し、敵に当たると体力が減ってこれが無くなるか上下の画面外に出るとゲームオーバーとなる。到達した階層が記録されるほか実績を解放する要素もあったりする。

難易度は普通。スクロールの速度がかなり速いためじっくり見極めて進むのは難しく、運任せで飛び降りたり地形次第では降りきれず詰んだりする。ただその分テンポは良好なのと実績の要素が面白く、運と頑張り次第でまだまだ伸ばせそうだと思って繰り返しプレイしたくなる魅力があるね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あと東方キャラのドット絵も良い。自分の最高は108かいで実績は6つほど埋まらず終わる。


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カブトムシを集めるゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。1画面のマップ内を調べてカブトムシを3匹集めればクリアとなる。難易度は低く、1分とかで終わりそう。練習として作ったらしいけどそれにしてもちょっと規模が小さすぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。

なお同作者の「テレーゼのおつかい」、「ルキウスと音のタイル」、「ハロルドのハンターライフ」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いなんだけど、テキストとかは丁寧で読ませることがメインの作品なら面白くなりそうなだけに超短編の制作だけで終わってるのはちょっと残念ね。


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戦闘力でバトルする感じのゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ステージ内の敵に話しかけると自分の方が戦闘力が高ければ倒して相手の戦闘力を自分に加算、同値か相手が上だとゲームオーバーとなる。難易度は低く、まぁ数字が小さい順に当たれば楽勝ですね。何の仕掛けも無くてゲームとしては微妙だけど、よく見るweb広告を再現するというアイディアは悪くはないんじゃないかと思います。はい。真面目にやっても面白くないってことを確認できたわ。


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レーンを変えて敵を倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか(一部マウス可)。自動でスクロールするステージ内で3つのレーン上に自機を飛び移らせていく。コウモリに触れると左上のハートが減少して顔が増加、薬はハートが増える。顔を5つ集めればステージクリア、ハートがゼロの状態で敵に当たるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。操作にやや癖があるため間違えて厳しくなったりもするけど、1ステージ15秒とかでクリア出来る程度なのでそれほど厳しくは無いはず。やや単調な感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ストーリーとかもイマイチに感じたよ。自分の最高は100797点でした。


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スクリプトが勉強できる感じのゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。話を聞いたり戦ったりして塔を登っていく。途中にはRPG風の戦闘もあり、ゲーム制作の仕組みを学びながら攻略していくような内容になっている。

難易度は低め。場面ごとに対応する技を使っていけば簡単に突破出来るはず。説明は専門的なものも多くて結構読み飛ばしちゃったけど、制作している人なら参考になる場面もありそうな感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。すごろく云々の所だけ余計だった気もする。


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同じものを当てるゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定。中央に表示される防具と同じものをステージ内から探してそのマスを選択すると加点、間違えるとスコアが半分になる。120秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、正解の防具は1つしかないためそれを探せばある程度素早く行けそうかな。2分という時間はやや長く単調な感じもあって個人的にはあまり楽しめず。もう一工夫欲しかったような。自分の最高は19074点でした。


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じゃんけんで進むゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定(一部マウス可)。COMと1対1でじゃんけんをして勝った方がその手に対応したマス数(グーは3、チョキとパーは6)進んで行く。止まったマスに子供がいると加点、全6ステージが終わればクリアとなる。

難易度は低めかな。なんとなくCOMの勝率が高い気がしたので多少のズルを行っている可能性はあるけど、まぁ残り3マスでグーを出す等の調節をしていればトントンぐらいでは行けると思う。運勝負を延々と続けるのは退屈で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。なんで争ってるのかもよくわからなかったです。はい。


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横断歩道を渡るゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセル(一部マウス可)。横断歩道のようなステージを進んで向こう側に渡ればクリアとなる。難易度は低く、1分も掛からず終わるはず。一応ちょっとしたイベントはあるけどこなしても最後のセリフが変わるだけなのは微妙で個人的にはあまり楽しめず。もうちょい会話の要素とかも欲しかったかなぁ。

なお同作者の「お姉さんと進捗管理」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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道を作って進んで行くゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、x交代とリトライとか(一部マウス可)。ステージ内で岩を押したりして道を開けて右端のゴールを目指す。途中からはキャラが2人になり、それぞれ対応する仕掛けしか動かせないため互いに協力することが重要となっている。

難易度は低めで、いずれも1画面でステージは広くないし仕掛けもそれほど複雑ではない印象かな。パズルとしての試行錯誤の要素はしっかりあるし変にアクション要素を入れたりしない作りも好印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。おまけモードもプレイしたけど最後のテキストとかはちょっと余計だった気もする。


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釣りをするゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。マップ内にあるテントに行き釣りをするを選ぶと、連続で何匹か釣れて拠点に戻される。釣った大きさ等でPという値が手に入り、これが増えることで(たぶん)新たな釣り場が解放されたりする。

難易度は低め。とりあえず適当に釣っていれば20分とかで最後の大黒解放まで行けそう。シンプルな内容ではあるけどまぁ単純に新たな種類を釣るだけでもうれしいし、また日本地図を模したマップはかなり良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは毎回仙台に戻されるのは不満で、Pの消費と引き換えとかで同じ場所で釣り続けられるようにしてもらいたかったかなぁ。その辺を改善した上で最後まで完成させれば結構な良作になる気がするよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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