☆☆ ・ ・ ・








当たらない位置を見つけるゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム中はクリック長押しで自機を誘導し、右上のカウントダウンがゼロになると左の壁が倒れてくる。壁の隙間に自機が入れば成功、黒い部分に当たると失敗となる。難易度は低めで、何回かプレイして位置の対応を把握すればある程度成功できそう。シンプルな内容だけどデザインやテンポは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はエンドレスで63点で、初級~上級はパーフェクトも出せたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







色を変えて敵を倒すゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーでカーソル移動とバリア、z決定と攻撃、xキャンセルと色変えとか。右からやってくる敵に対して同じ色で攻撃して倒していく。一定以上のスコアを出すとトロフィーを獲得して新たなモードが解放されたりする。

難易度は低めかな。体力がある方はやや面倒だけどまぁハードぐらいならそれほど忙しくないはず。サクサクと敵を倒す感触はまずまずでスコア狙いも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は…ってこれ感想書いた気でいてもうセーブデータ消しちゃったよ。ALL CLEARの画像は残ってるけどスコアはわからなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






障害物を越えていくゲーム。

操作は上キーでジャンプ、左キーでキャラの切り替え、右キーでダッシュ、rキーで終了時のリトライとか。自動でスクロールするステージ内で自機を操作して障害物を乗り越えていく。赤と青の2人のキャラがいて赤は2段ジャンプが可能、青はジャンプ中のダッシュ可能となっている。ぶつかると即ゲームオーバーで到達距離が記録できたりする。

難易度は低めかな。箱の出現間隔は一定なので余裕を持っていけば操作ミスしない限り簡単なはず。やや退屈な感じはあるけど一応距離を伸ばす面白さはあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。途中から全体の速度が上がる設定とかならよりよかったかも。自分の最高は898点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・







城から旅立つゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。主人公は勇者で魔王を倒すために旅立つようなシナリオとなっている。難易度は普通ぐらいで、一部にちょっと面倒な謎解きがあったりする。マップ同士の繋がりやパロディを活かした謎解きとかは面白く、全体的に丁寧に作られてる印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに天井を破る部分だけ下の作者ヒントを見ました。完全攻略も助かるけどこういうヒントで解けた方がうれしいというのはあるね。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ゴールを目指すゲーム。

操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、マウスの左クリックで決定、ドラッグでダッシュとか。自機の四角を操ってステージ内の月のマークまで行けばクリア。画面外に出たりするとミスだがフロッピーのマークに触れるとその位置からのリトライが可能となっている。

難易度は普通ぐらい。動きにはやや癖があってなかなか思い通りにはいかなかったりするけど、まぁ2段ジャンプできるしそれほど極端にシビアな場面は無いと思う。シンプルなデザイン等の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ステージの背景に文章があったりするのも面白い点。時間やスコアに関してはよくわからなかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







素早くクリックするゲーム。

操作はマウスクリックで黄色い四角を何度かクリックして開始。ゲーム中はステージ内の4か所に出現する黄色い四角をクリックするたびに加点、15秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、まぁ適当にクリックするだけですかね。シンプルな点は悪くないけどゲームとしては物足りず個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は36点で割と頑張ったつもりだけど100位以内にも入れないのね。

なお同作者の「【作業】連打ランキング【連打ツール推奨】」(最高100点)、「リズムキープ練習【ドラム機能】 / BPMチェッカー 」、「ポテトとマヨネーズ」もプレイ済みだけどいずれもゲームと呼べるのか微妙な内容。雑にまとめて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ユニットで戦うゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。COMと1対1の対戦で、相手の陣地を全てめくるのが目的。ターンは交互に行われ自分の開始時に自陣から1枚めくり、出たユニットを中央部に配置して攻撃することが出来る。攻撃時にはユニットのパワーを比較し上回っていれば相手のユニットを破壊、同値ならお互いに破壊。相手のユニットがいない場合は敵陣を1枚めくることが出来る。最終的に10枚全てめくられた方が負けとなる。

難易度は低めかな。敵はそこそこ頭が良く序盤で差が付くと厳しかったりするけど、まぁそれでも5割以上は勝てそうな感じ。ユニットのバランスとかはある程度考えられている印象で1ゲーム2~3 分で終わるテンポも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。これに複数の敵キャラとかデッキ編成の要素を加えたりすれば結構面白くなりそうな気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ハートを取ってゴールに行くゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルとメニュー、rキーでリトライ、Ctrl+zで1手戻すとか(一部マウスも使用)。ステージ内で自機を動かしてハートを全て取ってゴールゾーンに行けばクリア。青いブロックは入れ替え機能があり、その位置に行こうとすると自機と背景にあるものがブロックの場所に移動する。4ステージクリアごとに拠点に移動、ストーリーパートとパズルパートを交互に行ってシナリオを進めていく。クリア状況は自動でセーブされる。

難易度は高め。序盤は割と簡単だけど中盤以降はだんだん面倒なステージが増えてくる。このゲームはストーリーとパズルがあまり噛み合ってないのが難点かなぁ。パズル部分は後半水増し感はあるもののシンプルながら悩まされる仕様は良く出来ているし、ストーリーに関してもそれ自体は悪くないんだけどね、ストーリーが気になると思ったらパズルが解けずイライラさせられ、逆にパズルがいい調子で解けるとストーリーを読まされるのが面倒(オートセーブなので飛ばして後から読めない)になったりと本当にこの両者が喧嘩してるんだよなぁ。

一応面白いステージはいくつもあったので評価は☆2にしておく(序盤の完成度だと☆3かと思ってた)けどね、まぁもう少し全体の仕様を考えてもらいたかった気はしますね。はい。ステージ69以降はやる気にならなかったです。


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  ☆☆ ・ ・ ・








野菜を育てて投票するゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。畑で種を植えると実時間で一定時間経過後に収穫が可能、それを16人のキャラの誰かにあげることで投票されて好感度が上がっていく。

難易度は低めで、まぁ適当に投票するだけという感じですかね。ゲームとしては単調で物足りなさもあるけど、野菜を育ててる時間で票数を見に行ったりするだけでもそこそこ面白く個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。ボスを倒す云々については結局あきらめたよ。せめて個人の好感度上位キャラでパーティー組ませて欲しかったような。


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  ☆☆ ・ ・ ・







天界を救う感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動(2度押しでダッシュ)、z決定と攻撃(長押しで特殊攻撃)、xキャンセルとメニュー、wキーで右上のアイテムの選択位置を変更してqキーで即使用とか。いわゆるアクションRPGでステージを選んでマップ上の敵を直接攻撃して倒していく。経験値によるレベルアップや装備の付け替え等もあったりする。HPがゼロになるとゲームオーバー、セーブは像を調べたりして行う。

難易度は普通ぐらい。基本的な設定は「【ARPG】英雄一家の冒険」と同じだけど演出等は大幅に強化されていて見栄えやプレイの感触も良くなっていると思う。各キャラ固有のスキル等の要素も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ボス戦がアイテム頼みのゴリ押しになりがちなのはちょっと微妙かも?2つの剣は見つけたけど隠しステージとかはわからなかったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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