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文字を拾って敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーで攻撃とリロードとか。前半部分では上から降ってくる「新」を取るとHPが増加、後半はボス戦で果物を投げて攻撃していく。倒せばクリアでそれまでの内容によってスコアが決まる。

難易度は低く、左を向くだけで攻撃を避けられるためかなりHPに余裕を持って倒せるんじゃないかと思う。ただ一応スコア狙いだとそれなりに緊張感もあったりして個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。自分の最高は31586点。

なお同作者の「くだものあつめ」もプレイ済み(最高6710点)。いずれも短いゲームなので2本合わせての感想とします。


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COMと戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ステージによってはキーボードも使う。COM2人との対戦形式でジャンケン、レース、バトルを行い、それぞれのポイントの合計で最終的な順位が決まる。難易度は低めで、最初のジャンケンのみ運ゲーだけど残り2つは普通にやってれば大きく勝てそう。COMがしっかり走る等ある程度ゲームとして完成されてるとは思うけどちょっと手応えは薄く、またギャグも中途半端な感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。はい。


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剣から変な音がするゲーム。一応戦闘なのでジャンルはSLGで。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル(一部マウス可)。敵と1対1でRPG形式で戦い、こちらが負けるまでに与えたダメージの合計がスコアとなる。難易度は普通ぐらいで、都合のいいコマンドと敵の状態が出るかの運次第という感じですかね。4種類の攻撃がランダムに選ばれてそれに合わせてバフを行う点は悪くないけど、敵が無気力状態にならないとダメージが通らないのはイマイチで個人的にはあまり楽しめず。MP消費で確定無気力になる技とかが欲しかったかも。自分の最高は2033点でした。


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ステータスを上げて敵を倒すゲーム。

操作はマウスクリック。自機がツボに触れていると一定時間ごとにMPが回復、花か敵に触れているとMPを消費して攻撃、ゲージを削り切るとステータスが上昇する。敵に攻撃するごとに加点、180秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。どの花がどのぐらいのHPなのかを把握するのがコツですかね。効率の良いやり方を探っていく部分の感触はまずまず、またドット絵の出来も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は3184点。元は対人メインらしく、確かに両陣営に分かれて役割を決めたら面白くなりそうな気もする。


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人を落として積むゲーム。

操作はマウスクリックでクリックした位置に人を落とす。フィールドには重力が働いていてバランスを崩した人は倒れたり端から落ちたりする。40秒の制限時間とその後5秒程度の判定時間があり、最終的にフィールド内にいた人×100点から落ちた人×10点を引いた数値がスコアとなる。

難易度は普通ぐらい。頭と足を組み合わせれば積めるかと思いきや意外と安定せず、2段目からもう崩れ気味になったりする。時間制限が厳しいのであまり気にせずどんどん積むことが重要ですかね。判定時間もそれほど長くないため最後の連打で伸ばせたりするのも面白い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は3210点でしたー。


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寿司を食べまくるゲーム。

操作はマウスクリック(長押し可)。自機を移動させて周りからやってくる寿司を食べていく。赤い範囲に寿司が入ると食べてステータスが上昇、自機に直接当たるとHPが減って無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁ適当に体当たりするだけという感じですかね。出現数や巨大化のスピードは割と良く調整されているし1回1分弱ですぐリトライできる点も良く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は825点でしたー。


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クマが食べまくるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスドラッグで移動。自機のクマを操作して食べ物を取っていく。魚を食べるとゲージが上昇、野菜を食べるとゲージが下降してゲージが一定以上だと自機の動きが鈍る。60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。高得点の魚ほどゲージも上がりやすく、どれを取りに行くか瞬時に判断するのは結構悩ましい感じ。1プレイ1分でリトライしやすい点は良く、運次第でスコアを伸ばせそうな感触もあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は47980点。5万点目指したけど結局届かず終わる。


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ボールを穴に入れるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで方向と強さの決定。中央下部から線の方向に右のゲージの強さでボールを打って穴に着地すれば成功で+1点。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、微妙にズレることがあったりして連続成功は結構難しい感じ。ゲージの強弱を間違えるのは仕方ないけど上手く行きそうなのに時々外れる感触は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は11点でした。


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星を止めて進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセル(一部マウス可)。ステージ内の各列を流れる星を下のボタンで止めていく。星に当たるとミスでやり直し、止めた位置が悪い場合はリセットも可能となっている。難易度は低めで、後半でも7マスに対して4つとかなので普通に目押しすればそれほど問題なさそう。軽く遊ぶ分にはちょうどいい手応えという感じで個人的にはそこそこ楽しめたかな。コメントを受けて遊びやすく更新したらしくその辺の配慮も良い。

なお同作者の「サイゴノハナビ」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせての感想とします。


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男を撃つゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか(一部マウス可)。ステージ内で照準を動かして男を撃つと加点。女を撃つと一定時間硬直する。30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、動きが遅いので割と簡単な方だと思う。ちょっと単調過ぎて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ウサ耳にするという動機とかも微妙に感じたよ。自分の最高は1700点でした。

なお同作者の「かさがさくだけ」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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