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クイズに答える感じのゲーム。

操作はマウスクリック。組体操っぽいイラストが表示されるので仲間外れを選んだり数式に合う答えを入力したりする。全問正解でクリア、かかった時間がスコアとして記録される。難易度は低めで、この画像の10人組のみ難問(ちなみにこれの答えは4)だけどそれ以外なら割と簡単だと思う。イラストを使う部分は悪くないけど答えが入力しづらいのは難点で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は980点。

なお同作者の「みならいサンタ」もプレイ済みで、こちらは簡単な記憶ゲームで出来は微妙。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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情報を見つけるゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定とか。教室っぽいフィールドを探索して必要な情報を集めていく。特定の箇所を調べるごとに左上の数値が上昇しタイムリミットがいっぱいになるとそれまでの行動等でエンディングが分岐、また一部に即死罠もあったりする。

難易度は低め。まぁ初見だと死ぬこともありそうだけど規模が小さいのでそれほど時間は掛からないはず。徐々に情報がわかっていく仕様とかは悪くはないけど、探索ポイントがいっぱいになっても変化が無くやることがわかりづらいのと下ネタっぽい描写がイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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誰かが何かするゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。話しかけたりしてシナリオを進めていく。難易度は低く、指示通りに進めば3分とかで最後まで行けそう。短すぎて物足りないのに加えてテキスト自体も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。

なお同作者の「最先端の冒険」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






宝箱を集めるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定(一部マウス可)。フィールド内を歩き回って宝箱を拾っていく。1分ぐらいの時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、移動スピードがやや速いので行き過ぎないように気を付けるのがコツですかね。マップと宝箱の配置は固定なのでそれを覚えるたびにスコアが伸びる感触はあるしリトライが比較的容易な点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は219点でしたー。


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数字に順番に触れるゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はマウスカーソルで数字に触れていく。他の数字か外枠に触れるとミスで残り時間が減少、1から28まで順番に時間内に触れると次のステージに進み時間切れは28まで触った後にゲームオーバーとなる。難易度は低めで、時間には若干余裕があるので急ぐよりも他の数字に触れないことが重要ですかね。うっかり触れて減点となる感触は微妙、またスコア計算とかもよくわからず個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は550263860点でした。


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石を投げて弾くゲーム。

操作はマウスクリック。カーリング風のゲームで石の位置とパワーを決めて石を投げる。奥にある相手の石が画面外に出ると加点、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、狙いを付けるのは難しくないけど連続で弾くのは結構大変な感じ。このゲームは石がヌルっと動く感じなのが微妙な点で、出来れば本物のカーリングみたいに正面から弾くとピタッと止まる仕様にしてもらいたかった気がする。あと時間じゃなくて回数制限の方がよかったかも?自分の最高は88000点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ジャンプで果物を取るゲーム。

操作はマウスクリック長押しでパワーを溜めて離すとジャンプする。中央にいる自機を操作して上を行き交う果物を取っていく。取ると加点、また上向きの矢印を取るとゲージの最大値が増加する。60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。矢印さえ取っていれば雑にプレイしてもそれなりのスコアは出そうかな。スイカが取りやすい位置に来るか等の運要素も強いけど、1プレイは短く頑張れば伸ばせそうな感触もあって個人的には結構楽しめました。はい。ゲージの溜まるスピードもちょうどいい程度で上手く調整されていると思う。自分の最高は26200点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




タイミングよく止めるゲーム。

操作はマウスクリック。キャラの右腕が徐々に膨らむのでクリックで止めるとその時点の大きさによって加点される。50秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、腕のスピードが結構速く目押しは割と難しいと思う。ムキムキにするというアイディアは悪くないけど個人的に加藤純一氏をあまり知らないこともあってあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は10600点でした。

なお同作者の「ずいえきをムキムキにするゲーム」もプレイ済み(最高7700点)でこちらは本当に聞いたことのない人ですね。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






スロットを回すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、その他画面内に表記されているキーでコマンドを実行できる。9リール8ラインのビデオスロットで縦横斜めのいずれかのラインが揃うか全リール通して既定の数以上の図柄が出ると配当がある。当たった場合はダブルアップも可能で次に来るトランプの大小を当てると配当が倍になったりする。セーブは一定時間ごとに自動で行われる。

難易度は低め。たぶん期待値が1以上になっているので回せば回すほど増えていくはず。フリーゲームの設定としてはちょうどいい増え方という感じ、またグラフィックや回り方とかも本格的で往年のチェリーボーナス系を思わせる内容なのも面白く個人的には結構楽しめました。はい。あとは配当表が見られないのはやや不満。スコアボードは累計だけじゃなくて一発当たりに関しても欲しかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・




落ち葉を焚いて芋を焼くゲーム。

操作はマウスクリック。自機はマウスでクリックした位置に移動し、木に隣接して木をクリックすると葉っぱが落ちて木の%が減少(時間経過で回復)、葉っぱを拾った状態で中央の焚き火の場所に行ってクリックすると全ての葉っぱを使って火が上がり、時間経過で左上の芋が焼けていく。芋が焼けたら焚き火の場所に数秒とどまると芋を食べて焼き具合によって加点、90秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。高得点の鍵となる芋の焼けるタイミングを掴むのがコツですかね。同時進行で色々な作業をこなしていく感触は割と良好、また秋っぽい雰囲気やボイスに関してもクオリティが高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は48920点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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