☆☆ ・ ・ ・




ボールを入れて消すゲーム。

操作はマウスクリックで画面の上半分をクリックすると右からやってくる玉が1つ上に下半分だと1つ下に動く。ステージ内で同じ色の玉が縦か横に3つ以上並ぶとそれらが消えて加点。100秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、入れて押し出すという動きが割と独特で狙って連鎖を組むのは結構大変な感じ。雑にプレイしても運次第ではある程度連鎖は続くのでそれでもある程度は楽しめたけどね、結局コツを掴める気はしないまま終わってしまった。自分の最高は269200点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






COMに意地悪するゲーム。

操作はマウスクリック。右の一覧からピースを選択すると費用が消費されてCOMがそれを左のフィールドに落としていく。ルールはいわゆるテトリスで横に1列揃うとそれが消える。予算が尽きる前に中央上部に積み上がればクリアで残り予算がスコアとなる。ブロックの数が比較的多い固定モードと少なめの日替わりモードが用意されている。

難易度は普通ぐらい。COMは割と的確に消してくるため裏をかくのは結構大変。テトリス系のフリーゲームはこれまでもたくさんプレイしてきたけど自分で操作しないというのは非常に珍しくこのアイディアは面白いね。予算の設定とかも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は固定が86500点、日替わりは一応13200点であまりコツは掴めずに終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・








麺の組み合わせを当てるゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆるヒットアンドブロー的な感じで、8種類のカップ麺が5ヶ所のどこに入るかを当てていく。位置も一致していれば緑、種類のみ一致で位置が違う場合は黄色で表示され、5回以内に当たればクリア。毎日1つの固定の出題があるほか練習モードでランダムな問題もプレイ可能となっている。

難易度は低め。8種類5ヶ所被りアリというのはヒットアンドブロー系の中でも特殊なルールで、なんとなく難しそうに見えるけど実際は意外と絞りやすく5回あればだいたい当たるという印象かな。カップ麺を使うというアイディアや吹き出しのヒントがあるのも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。生活習慣病待ったなしですな。


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  ☆☆ ・ ・ ・





MPを溜めて敵を攻撃するゲーム。

操作はマウスクリック(長押し可)。自機を動かして中央のツボに触れると時間経過でMPが回復、薄い花に触れるとMPが減少して一定以上消費するとステータスが増加する。ドクロに触れるとMPが減少してその分だけスコアが増加、180秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めかな。少し慣れれば効率的にステータスを上げられるようになるはず。消費量を見極めて動く部分とかは独特だけどステージの広さ等のバランスは割と良好で普通に面白いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は7467点で全体のプレイ数の割には簡単に高い順位に来れたけど、どうやらゲーム内容の更新が続いているためあまり当てにならないらしい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






揚げ物を取りつつゴールするゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか(一部マウス可)。ランダムで生成される迷路を進んでゴールを目指す。キーを1回押すと次の分かれ道まで即進めるのが特徴。ゴールした際に残り時間と獲得アイテムによってスコアが決まる。難易度は低めで、この手の迷路系ゲームとしてはそれほど難しくない方だと思う。操作性はやや特殊だけど慣れればどんどん移動できるしこの仕様は面白いね。残り時間とアイテムのどちらを優先するかも悩ましく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は166100点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




誘爆しつつ逃げ回るゲーム。

操作はマウスクリックで決定と火種の投下、ドラッグで自機の移動。火種が爆弾に触れると誘爆が発生して加点が増える。自機が爆風か、たまに出る敵弾(?)に当たるとミスで連鎖が途切れる。60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらいで、爆風の当たり判定が大きめで逃げ回るのは結構大変。誘爆しっ放しだった前作に比べるとしっかり進化していて、ちょっとすぐに当たり過ぎる気はするけど一応逃げ回る楽しさもあるし運と頑張り次第でスコアを伸ばせそうな感触も大きく個人的には結構楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は7432点。もうちょっと爆風の当たり判定を狭くすればより逃げる楽しみがとも少し思ったけど上位陣のスコアを見ると単に自分が足りてないだけなんだろうなぁ。


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誘爆が連鎖するゲーム。

操作はマウスクリックで炎の投げ込み。ステージ内を飛び交う爆弾に炎が触れると爆発、そこに爆弾が触れるとどんどん誘爆して加点が増えていく。60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。とりあえず1発投げればあとはだいたい最後まで誘爆が続いてくれるはず。軽快に連鎖が続く感触は悪くはないけど、現状はちょっと運ゲーになり過ぎてる感じで個人的にはあまり楽しめず。コメントにある通り某RPGのミニゲームを意識してるっぽいけどあっちは自機を復活させる連打もアツかったからね、こっちにも何かそういう要素があるとよかったかも?自分の最高は47743861点の全体2位だけど適当に放置して別ゲーやってたからその瞬間見てないです。


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ひよこを強化して戦うゲーム。

操作は矢印キーで移動と決定(マウスクリックでも可)。自機のひよこを動かして周囲から襲ってくる敵を倒していく。敵を倒すと黄色い経験値が落ちてこれを拾うことでレベルアップ、ランダムに表示される4つの強化から一つ選んで自機を強くしていく。敵に当たると頭上のゲージが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高め。強化はランダム性が強くなかなか狙ったのが出ないし途中から敵が一気に増えて全然進めない感じ。ランキング上位はすごい伸びてるので何かうまいやり方があるんだろうけどそれを掴む前に毎回死んじゃうため楽しみ切れなかったかなぁ。デザイン等は良く出来ていてある程度完成度は高いと思うけどもうちょいヒントが欲しかった気がする。自分の最高は557点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






3分の1を選ぶゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。3つのルートの中に1つだけ当たりがあり、それを選ぶと先に進むことが出来る。間違えるとそこで即ゲームオーバー。進んだ回数やイベント等でスコアが算出されるほか実績は自動でセーブされる。

難易度はクリア狙いだと極めて激烈に高い。手動での150万回の試行はちょっと無理でしょう。ただまぁイベントが割と豊富なのと運次第で先に進める感触とかは悪くなく、個人的には意外と楽しめたかな。クリアが現実的じゃない分逆にあきらめてギャグとして楽しめるみたいな部分はあるのかもしれん。自分の最高は27分の1、スコアは魔女だけで稼いだ1373点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






キノコを育てる感じのゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。ゲーム名通りクリッカー的な感じで人材を配置すると一定時間ごとにキノコが増えたりキノコが生えて手動で収穫できたりする。キノコを消費して各種アップグレードやシナリオ進行が可能となっている。

難易度は普通ぐらい。良い人材を引けるかどうかで稼ぎが変わってくるのと、クリッカー系の特徴としてある程度の時間は必要になると思う。数値設定は割と良好でインフレ具合は楽しく、また独特のドット絵の出来も良い。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはシナリオに関してはまぁ普通というか、この手のゲームは数字が楽しいのでテキストはちょっと邪魔に感じたりもするんだよなぁ。続編もあるらしいけどそちらは課金があるのでたぶんスルー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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