☆☆ ・ ・ ・





豪運を試すゲーム。

操作はマウスクリック。コイントス、ジャンケン、トランプマーク当て、モンティホール問題の4つの運試し的なモードがあり、それぞれ当たるたびに倍々で加点、外すと即終了となる。難易度は低めで、まぁ本当にただの運ゲーですね。テンポは良好でリトライしやすい点は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。やはりただの運ゲーでも工夫次第で普通に遊べる内容になるんだなぁ。

ちなみに自分の最高はそれぞれ16384、216、512、59049点。全体1位の人はモンティホール18回連続成功で確率的にはほぼ1000分の1だから普通にプレイを続けていけばそのうち行けそう。暇を持て余している方は是非。


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ボールを打ち返すゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。ゲーム部分は野球のバッティングで9か所のうちボールが投げ込まれた部分をタイミングよくクリックして打ち返す。シナリオモードはADV的な会話イベントの合間に1打席勝負が挟まって成功するとシナリオが進行、スコアアタックでは10球勝負で内容でスコアが決まる。

難易度は低めかな。場所が合えばだいたいホームランになってくれるのでそれほど難しくないと思う。シナリオ部分の出来は割と良好で勝負の緊張感もあり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。4章までというのは中途半端に感じるけどまぁ仕方ないか。スコアアタックの自分の最高は1260点でしたー。


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スケボーで進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで前後左右に移動、スペースキーでジャンプ、zキーでリトライとか。3Dのアクションゲームでスケボー乗った自機を操作してステージを進んで行く。ゴールの星にたどり着けばクリア、下に落ちると失敗となる。難易度は低めで、ステージが短いためクリアまでそれほど時間は掛からないと思う。ただ動きは癖が強く慣れるまではすぐ落ちる感じでプレイの感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。コメントにある通り影ぐらいは付けてもらいたい気が。


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敵を倒し続けるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とか(一部マウス可)。自動でスクロールするステージ内で右からやってくる敵にぶつかって倒していく。倒すごとに加点されて左上のゲージが減少、これが無くなるとゲームオーバーで魔方陣を踏むと回復する。30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ適当にぶつかるだけという感じですかね。ちょっと単調なのと当たろうとしてすり抜ける感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は20700点で一応1位も取れたぜ。


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犯人を推理するゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、z決定とか。推理系のADVで5人の容疑者の証言を聞いて条件に当てはまる人を推理していく。正解すればクリア、間違えるとそのままバッド(?)エンドとなる。難易度は低めで、まぁ多少メモすればすぐわかる程度かな。誰と誰が同時にいるか等この手の推理物の中では割と珍しい内容で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。茶番部分も好き。


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100万G貯めるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。魔王を倒すために必要なお金を集めていく。入手方法はマップ上に落ちていたり人助けをしたりギャンブル要素だったりと様々あり、最終的に魔王とRPG風の戦闘をして勝てばクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。自分の場合ある程度虱潰しに探したつもりがギリギリ足りず結局ロシアンルーレットに頼って何とか行けたよ。ただ魔王戦は剣さえあれば楽勝という感じではなく回復アイテムの準備が必須でその辺の構成は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。もうちょい努力か運のどちらかにわかりやすく振り切った内容の方がよかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






繁殖で個体数を増やすゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内でオスとメスのキャラが自動で発生するのでメスをクリックで掴んでオスが通るルート上に配置して行く。結合すると繁殖して個体数が増加する。「試練」は20~30分ぐらいで生物の繁栄と絶滅をシミュレーションするのが目的、「競争」では3分の時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。まぁ雑にやっていてもある程度のスコアは出る感じ。キャラの動きはゆったりしていて忙しすぎない感じでプレイの感触は悪くなく、また女神さまは可愛く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は試練が784回、競争が2194788匹でこちらでは1位取れたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







生徒を動かすゲーム。

操作はマウスクリック。上に表示される指示通りに卒業生と在校生をそれぞれクリックして着席/起立を切り替えていく。下のバーが右端に行った瞬間に間違えてるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、40点ぐらいから忙しくなって結構大変な感じ。実際にこういう式典だと立たされる場面は何度もあってその辺をゲームの題材にした着眼点は良く、また徐々に時間制限が短くなってスコア狙いが出来るのも面白い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は49点。エンドロールも楽しかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







薬を取りつつ先に進むゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃、x回復、shiftキーでダッシュとか(一部マウス可)。自機を操作してステージを進んで行く。敵に当たるとHPが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、連打しつつ落ち着いて薬を拾っていけばだいたいなんとかなりそう。ツクールの新作が出るという時事ネタを取り入れた設定は面白く、またタイムアタックもちょうどいい規模感で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は-6598点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







進化キャンセルするだけのゲーム。

操作はz決定、xキャンセルとか。ゲーム中は自動で場面が進行する。難易度は低く、まぁ単純に見るだけという感じですかね。元ネタの某ゲームでは確かに進化キャンセルというのがあるけど確かあまり連打する感じじゃなかったよね?なんかパロディとしても中途半端な印象で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「アヘ顔ダブルピーサー #ahoge」、「お→ち→ん→ち→ん でおちんちんランド開発」もプレイ済みだけどいずれもゲームと呼べるか微妙な内容。まとめて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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